《無人深空》為何失敗?游戲該如何定價?
在過去的8年左右時間里,游戲市場已經變得非常多元化,以往只有3A和2A游戲的時代已經過去了,當今,你可以找到各種各樣的游戲,從免費到60美元應有盡有,隨著最近《無人深空》遭遇了失敗的發(fā)布之后,我們不妨先弄清楚60美元到底會給你帶來什么。
付費游戲問題
得益于游戲價格下滑和市場的開放,所謂‘貨架’的概念已經被改變。過去,人們覺得定價20美元的游戲一定不如定價40美元的作品,而當時的情況下大多數這樣判斷都是對的。我們的選擇要么是3A,要么就是2A市場。
如我們所見,現在這一切已經改變了,游戲價格降低助漲了這一趨勢的發(fā)展,F如今,很多獨立游戲開發(fā)商們發(fā)布非常不錯的游戲,但售價也在20美元以下。不僅如此,消費者們認為在任何價格標簽下的游戲都應該是有質量的,價格已經不再是游戲質量的代名詞,從這方面來說,游戲行業(yè)與其他消費市場出現了很大差異。
消費商品通常是應該有市場或者銷售者認為的質量而作為衡量標準的,當你在Whole Foods或者Wegmans購物的時候,你為高質量的產品支付更高的價格,和餐館一樣,你在五星級餐廳點的牛排應當比平時晚餐的牛排更好一些,由于這樣的差異,消費者們一般需要支付更多才能獲得更多。
可游戲行業(yè)則是完全不同的趨勢,你可以玩一款免費游戲很多個小時,獲得數個小時的娛樂,也可以支付40美元玩一個8-12小時的游戲,如果再把游戲促銷參考進去,事情就變得更讓人困惑了。
價格貶值如今已經影響到了3A游戲領域
我知道有人從零售店60美元,然而我只用35美元就買了,有時候折扣還會降低到30美元。
《DOOM》游戲截圖
在6個月之前,我們看到2016年最優(yōu)秀的游戲有過半價促銷,當一個行業(yè)的價格不再衡量質量的時候,就會產生《無人深空》這種現象。
《無人深空》正在下滑
在獲得索尼支持之前,《無人深空》一直被看作是獨立游戲,但在此之后,該游戲在媒體和市場營銷方面獲得了3A游戲的待遇,當這款游戲最終發(fā)布的時候,玩家們失望地發(fā)現,這款游戲在細節(jié)方面缺失了太多東西。
簡單來說,《無人深空》根本不值60美元的價格,很多人都說如果游戲定價30美元可能會有比較大的不同。在一款游戲上投入60美元是不小的數字,對于非特殊版本來說,60美元已經算是常見的最高的價格了。
換句話說,《無人深空》的市場營銷鼓吹的是一個60美元的3A游戲,但粉絲們得到的卻是另外的一些東西。如果你把自己的游戲定到這個水平的時候,人們理所應當地期待更多,因為他們付出了更多的資金。所以這款游戲試圖以60美元的價格賣一款獨立游戲,我們可以肯定的是,這行不通。
盡管如此,《無人深空》的失敗還是引發(fā)了一個重要的問題:什么樣的游戲值60美元呢?
想要給一款游戲定價始終是比較困難的事情,每一個游戲都是不同的:從設計、心理學、內容和他們的制作團隊等方面都各不相同,這并不像拿蘋果和橘子對比,而是把所有的果汁都當蘋果汁來賣。
但問題是,一款游戲的價格包含了什么是沒有明確標準的,我們能說多人游戲就要增加20美元嗎?或者一個單機活動值10美元?根據受歡迎度或者內容的需求定價又怎么樣呢?
如果我們說,由于《使命召喚》每年都有,那么每款新的FPS游戲都必須降價15美元;或者《馬里奧》游戲很多年才出一款,所以價格應該漲20美元,這都是不現實的。
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