Raw Data成首個月入百萬美元VR游戲 VR游戲前景如何?(2)
Oculus公司的Jason Rubin在此前接受采訪時對于游戲內容方面的‘大制作’表達了同樣的熱情,他說,人們喜歡小游戲,但一個平臺需要提供更多的多樣性才能讓所有人滿意,并且吸引新的消費者進入。“我們不希望今年游戲收入50萬美元、明年收入100萬美元、200萬美元,因為這樣發(fā)展下去,你要十多年才能見到更大的游戲,所以Oculus的想法是,‘我們?yōu)槭裁床唤o這個生態(tài)系統(tǒng)投入比消費者數(shù)量更多的資金呢?’這樣會讓用戶量變得更大,第二批開發(fā)商們就會說,‘現(xiàn)在這個市場有了足夠多的用戶,我們開始做VR游戲’,這樣就會讓VR發(fā)展的速度加快。”
額外的資金投入為Oculus Rift平臺帶來了不少專屬游戲交易,VR社區(qū)的部分開發(fā)者對此表示抗議。其中就包括比較創(chuàng)新的FPS游戲《Superhot》,該項目在2014年5月份的時候在Kickstarter平臺發(fā)起了Rift版本眾籌,當時Oculus還是VR領域唯一的公司,然而當制作這款游戲的VR版本的時候,Team Superhot面臨著比較復雜的困難,因為做一款VR游戲所需要的資金實在是太高,人們對于VR的熱情和現(xiàn)實市場規(guī)模的落差比較大。
Team Superhot此前在接受采訪時表示,“VR仍是一個夢幻之地,說的不僅是什么行之有效或者可以熱銷,還包括純粹的想法。很多熱衷于VR的人們并未購買頭盔,他們考慮買一個,但這只是他們的想象,實際上很多人并沒有買。”
《Raw Data》并非Rift專屬游戲,但Survios工作室CEO Nathan Burba指出,允許你做‘大制作’的資金來源是非常有限的,Survios的資金主要來自風投公司,該公司還同時通過與Oculus的合作補充了資金來源,基本上是同樣的目標采取了不同的方式。Iwanicki認為,這些聯(lián)盟關系可以讓比較小的獨立工作室為VR市場定義,并且推動這個市場向前發(fā)展。
-
無相關信息