《死亡循環(huán)》發(fā)售后為何迅速遇冷?玩家不喜歡?
發(fā)售一個(gè)月后,《死亡循壞》不意外地從社交網(wǎng)站的討論上消失了。
我是在最近心血來(lái)潮打算重新loop兩把的時(shí)候才發(fā)覺(jué)的。想要在游戲論壇里搜索一些相關(guān)的游戲討論,卻發(fā)現(xiàn)自從十月以來(lái),關(guān)于《死亡循環(huán)》的帖子已經(jīng)只有不到十條了。
“毫不意外”的應(yīng)該不僅是我,那些對(duì)它的工作室Arkane略有了解的玩家應(yīng)該都是如此?!端劳鲅h(huán)》獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但最終還是沒(méi)能突破它固有的玩家圈層,成為一場(chǎng)小眾的狂歡——就像它的前輩們一樣。
在這幾年的游戲論壇里,隔三岔五會(huì)出現(xiàn)討論“Arkane工作室的帖子,除了盛贊《恥辱》系列和《掠食》的關(guān)卡設(shè)計(jì)之外,玩家們問(wèn)的最多的總是:為什么Arkane的游戲做得這么好,卻總是不火呢?
這次,我們可以試著從《死亡循環(huán)》身上找到答案了。
高光出場(chǎng)的《死亡循環(huán)》
《死亡循環(huán)》是Arkane工作室在今年9月推出的一款第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這是wiki百科對(duì)《死亡循環(huán)》的定義。但大多數(shù)和我一樣在游戲里受過(guò)苦的玩家看來(lái),這幾個(gè)簡(jiǎn)單的詞語(yǔ),還遠(yuǎn)不能說(shuō)明白《死亡循環(huán)》究竟是個(gè)什么游戲。
用通俗易懂的方式來(lái)說(shuō),《死亡循環(huán)》的整個(gè)游戲過(guò)程是一個(gè)被困于循環(huán)里的人想要打破循環(huán)走出牢籠的故事,就像你曾經(jīng)在很多電影里看到過(guò)的那樣。
游戲里玩家扮演一位名叫柯?tīng)柼氐闹鹘?,生活在一個(gè)每天都會(huì)被重置的島嶼黑礁島中,游戲的最終目的,是要根據(jù)先前每一天循環(huán)里搜集到的信息,在同一天內(nèi)殺掉位于不同地點(diǎn)的七位先知,打破循環(huán),逃出島嶼。
放到游戲里,《死亡循環(huán)》設(shè)計(jì)了一些變數(shù):整個(gè)游戲擁有四張地圖,每一天擁有早中午晚四個(gè)時(shí)間段,你可以隨意組合任意時(shí)間和地點(diǎn),游戲會(huì)根據(jù)故事發(fā)展為你展現(xiàn)截然不同的關(guān)卡,也會(huì)因?yàn)槟阒暗倪x擇產(chǎn)生更多的變量。
譬如在早晨的市中心里,你可以看到有兩人在鑿墻角。如果你沒(méi)對(duì)他們下殺手,到下午再選擇來(lái)市中心時(shí),就能看見(jiàn)他們已經(jīng)挖出了一條可通行的地道。同樣的,游戲內(nèi)有些物品只有在特定的時(shí)間段能夠互動(dòng),早些來(lái)時(shí)候未到,再晚些來(lái),一切都被銷毀了。
所以看似游戲在一天天重復(fù),實(shí)則在探索中玩家只會(huì)擁有“更多待探索的區(qū)域”,來(lái)驅(qū)動(dòng)你走向下一個(gè),再下一個(gè)循環(huán)。
《死亡循環(huán)》在發(fā)售之前就拿下了今年首個(gè)IGN、Gamespot雙滿分評(píng)價(jià),以至于大部分玩家在游戲宣發(fā)剛剛認(rèn)識(shí)《死亡循環(huán)》的時(shí)候,它就已經(jīng)帶上“滿分神作”的標(biāo)簽了。再后來(lái),更多的媒體評(píng)分出爐,讓《死亡循環(huán)》擁有了更多光環(huán):PS5媒體評(píng)分最高的游戲,年度游戲的最有力競(jìng)爭(zhēng)者之一……
這是Arkane工作室此前從沒(méi)有過(guò)的,似乎有一種多年來(lái)的辛勤努力就要借此讓大眾看見(jiàn),出頭之日要來(lái)了的陣勢(shì)。
但事實(shí)證明,媒體高分并不會(huì)讓游戲的生命力更持久一些。“高分宣發(fā)“最終成為了這款游戲曝光度最高的一個(gè)環(huán)節(jié),其說(shuō)服力在游戲發(fā)售后紛至而來(lái)的差評(píng)中驟減,耗盡了游戲新鮮發(fā)售的熱度。
期間只有那么一回,曾經(jīng)引起了游戲玩家小范圍的討論:關(guān)于中文版《死亡循環(huán)》的游戲內(nèi)嵌字體。每一位剛剛打開(kāi)游戲的玩家都會(huì)第一眼就掃到它,在游戲里這個(gè)字體用作表示玩家的獨(dú)白,也充當(dāng)任務(wù)引導(dǎo),只是它看起來(lái)有些……過(guò)于可愛(ài)。
尤其在一個(gè)硬核射擊游戲里
但到了今天你再去搜索《死亡循環(huán)》,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款質(zhì)量上乘的游戲被討論最多傳播最廣的話題,與任何游戲內(nèi)容都無(wú)關(guān),仍然是它的字體。
《死亡循環(huán)》的天平兩端
《死亡循環(huán)》的游戲門檻還是太高了些。如果你此前曾經(jīng)接觸過(guò)Arkane工作室的其他游戲,那么熟悉的超能力設(shè)定、熟悉的敘述風(fēng)格很快就能讓你度過(guò)游戲的尷尬期,全心全意體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。如果你沒(méi)玩過(guò)《恥辱》《掠食》,那么等待著你的,是長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)的痛苦上手期。
進(jìn)入游戲的時(shí)候,設(shè)定幾乎是一股腦兒向你拋過(guò)來(lái)的。蘇醒過(guò)來(lái)、被獵殺、又陷入循環(huán)、自己分身的出現(xiàn),浮空的旁白,對(duì)講機(jī)、各式各樣的武器,四面八方的線索,輕而易舉擠爆你腦子里的儲(chǔ)存空間。
除此之外,還沒(méi)拿到好武器的弱小的你需要小心四面八方獵殺你的敵人,拿著一把小手槍,悄悄潛入各個(gè)地方根據(jù)地,游戲前期稍好一些的武器藏在圖書館里,但有十多個(gè)全副武裝的敵人在二樓來(lái)回巡邏。好在游戲角色在每個(gè)時(shí)間段擁有兩次復(fù)活的機(jī)會(huì),展現(xiàn)出了Arkane不可多得的仁慈。
等到完成了第一個(gè)循環(huán)的任務(wù),一萬(wàn)條可能性的路線才開(kāi)始在你眼前展開(kāi),武器才開(kāi)始加入灌注系統(tǒng)(武器繼承系統(tǒng)),討厭的朱麗安娜才開(kāi)始入侵你的游戲。
雖然好些人不這么認(rèn)為,但我一直覺(jué)得朱麗安娜的入侵是游戲中的第二個(gè)難點(diǎn)。好不容易搞明白了游戲機(jī)制,好不容易弄懂了自己能做什么,這位可以由其他玩家扮演的死對(duì)頭就會(huì)在一天內(nèi)的任意時(shí)間突然闖入你的游戲?qū)δ阏归_(kāi)獵殺。
她可能已經(jīng)帶上了橙色武器和超能力在等著你,而你,甚至可能還沒(méi)摸清逃跑的路線,就被擊斃在半路上。
但實(shí)際上,《死亡循環(huán)》已經(jīng)是Arkane對(duì)玩家最大的妥協(xié)了。在整個(gè)游戲里收集到的所有線索,最終只通向一個(gè)單一的正確答案,不需要你自己格外安排,收集到的線索和目標(biāo)的位置,甚至都給玩家列成了一個(gè)清晰的樹狀圖。
摸清了所有路線,你最終只要按著它表格上的來(lái)一遍,就能順利走出循環(huán),換在《掠食》DLC里,這些都屬于“其中一條通關(guān)路線”,但這個(gè)制作精良且足夠自由的DLC,最終冷門到甚至都沒(méi)能獲得媒體評(píng)分。
如果說(shuō)Arkane之前的游戲一直在關(guān)卡設(shè)計(jì)上層層加碼,那《死亡循環(huán)》則是試圖在不算太高的門檻和高關(guān)卡設(shè)計(jì)之間找到平衡。
“再死一次”
最終決定《死亡循環(huán)》受眾定位的,還是Arkane獨(dú)特的氣質(zhì)。玩過(guò)Arkane游戲的玩家可能也能感覺(jué)到,他們的游戲從頭到尾,一直都試圖給你一種“達(dá)成默契的快感”。所以在很多人談起Arkane的游戲是不是好玩的時(shí)候,總會(huì)習(xí)慣性地給“好玩”的回答加上后半句:如果對(duì)得上電波的話。
這個(gè)對(duì)得上電波的意思是:你要有閱讀成篇紙質(zhì)資料和長(zhǎng)短錄音消息的耐心,對(duì)游戲地圖有充足的探索欲,擅長(zhǎng)潛行同樣也能暴力入侵,在《死亡循環(huán)》里,你還得忍受突然暴斃功虧一簣的折磨。
《死亡循環(huán)》的設(shè)計(jì)鼓勵(lì)你試錯(cuò)送死。在游戲前期,不熟悉路線,沒(méi)什么好技能和武器的你會(huì)輕而易舉地死去。與此同時(shí),你擊殺的目標(biāo)、你摸到的新武器、你準(zhǔn)備規(guī)劃好的新路線,全都會(huì)就地清零。有太多次我在傍晚的任務(wù)里失手,最后獨(dú)自對(duì)著丟失掉的一整天的進(jìn)度黯然神傷。
Steam的游戲介紹讓你“再死一次”
這樣的設(shè)計(jì)方式在市面上的主流商業(yè)游戲里是很少見(jiàn)的。大多數(shù)游戲會(huì)給玩家設(shè)計(jì)“即時(shí)反饋“獎(jiǎng)勵(lì),玩家只要走對(duì)了一步路,那么就會(huì)有寶箱、收集品,或者是下一個(gè)引導(dǎo)物告訴你恭喜你,走對(duì)了,快去尋找下一個(gè)秘密吧!
但在Arkane游戲里,玩家得先學(xué)會(huì)延遲滿足,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的線索你可能在之后的三個(gè)loop都得不到解答。等待幾次循環(huán)之后,你終于找到了線索的另一頭,打開(kāi)了一扇嶄新的大門,才能夠獲得一次完整強(qiáng)烈的探索反饋。
因此,你能在《死亡循環(huán)》里找到只有開(kāi)放世界才有的神秘感,但同時(shí)也得經(jīng)得起“死去活來(lái)”的折磨。你也可以說(shuō),在一系列機(jī)制的束縛下,其實(shí)是Arkane的游戲篩選出了最適合它的玩家。
標(biāo)簽: 死亡循環(huán) 發(fā)售 迅速 遇冷
原標(biāo)題:《死亡循環(huán)》發(fā)售后為何迅速遇冷?玩家不喜歡?
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