Take-Two同意斥資127億美元收購Zynga 擴大產品組合
1月11日消息,當地時間周一,美國游戲開發(fā)商Take-TwoInteractive軟件公司同意斥資127億美元收購社交游戲開發(fā)商Zynga,希望通過后者的《Words With Friends》和《FarmVille》等熱門游戲來擴大其移動產品組合。
這筆現(xiàn)金加股票交易可能成為視頻游戲行業(yè)最大的收購交易。Take-Two首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,收購Zynga將使其在移動領域占據牢固地位,移動領域近年來始終是全球視頻游戲行業(yè)增長最快的領域。
澤爾尼克還稱:“完成這筆交易后,我們超過50%的凈預訂量將來自移動設備。”他補充說,合并后的公司將擁有超過10億用戶,為向更廣泛的受眾交叉推廣內容創(chuàng)造了更大機會。
根據協(xié)議,Take-Two將以每股9.86美元收購Zynga股東持有的所有流通股,其中包括3.5美元的現(xiàn)金和6.36美元的Take-Two股票。兩家公司表示,經Zynga的可轉換股票、現(xiàn)金和債務調整后,這筆交易價值約為127億美元。
這筆交易預計將在今年中期完成,Take-Two的出價較Zynga上周五的收盤價溢價64%。在周一的交易中,Zynga股價上漲41%,至每股8.44美元,Take-Two下跌13%,至142.99美元。
Take-Two最出名的是其電腦和主機游戲系列,如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)和《NBA 2K》。2013年推出的《俠盜獵車手5》是有史以來最暢銷的視頻游戲之一。根據該公司數據,它在全球已售出超過1.55億份。
近年來,Take-Two通過收購Playdots、SocialPoint和Nordeus等工作室,已經擴展到移動游戲領域。雖然Zynga最初是為Facebook開發(fā)基于瀏覽器的游戲,但后來它將重點轉向了移動游戲。如今,其投資組合包括《CSR Racing》和《Zynga Poker》等熱門游戲。
澤爾尼克說,Zynga吸引人的地方在于它有自己的廣告平臺。對于游戲開發(fā)商來說,內部擁有這樣的平臺是很少見的,因為他們大多數都依賴于第三方。
Zynga的股價在去年夏末下跌,原因是該公司受到蘋果新隱私規(guī)定的影響,新規(guī)定使得為了銷售定向廣告而追蹤用戶變得更加困難。Zynga還報告稱,由于放寬了疫情封鎖限制,觀眾人數下降幅度大于預期。
不過,最近該公司出現(xiàn)了反彈的跡象。去年11月,Zynga公布了創(chuàng)紀錄的第三季度預訂量,并縮小了虧損,廣告銷售額幾乎翻了一番。該公司當時表示,預計全年營收為27.8億美元,凈預訂量為28.1億美元,與上個季度持平。
Take-Two在11月發(fā)布的最新財報顯示,營收和凈預訂量小幅增長。當時,該公司還上調了對截至3月份的整個財年的預期,稱預計營收在33.5億美元至34.5億美元之間,凈預訂量在33億美元至34億美元之間。
澤爾尼克在與分析師的電話會議上避開了當今電子游戲領域較為流行的術語之一元宇宙(Metverse)。他說:“我們沒有使用這個詞,但Take-Two和Zynga都看到了相關技術的機遇,比如NFT。我認為兩個團隊都非常關注Web3.0將帶來什么。”
澤爾尼克說,Zynga將并入Take-Two的移動游戲部門,并繼續(xù)獨立運營,就像Rockstar Games和2K等其他部門一樣。Zynga有可能制作基于Take-Two游戲主機和電腦特許經營權的移動游戲。除了《俠盜獵車手》和《NBA 2K》,Take-Two還出版了《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)和《無主之地》(Borderlands)等系列。
澤爾尼克說:“其中一個關鍵機會是將我們的核心知識產權帶入移動游戲領域,這在很多時候都是第一次。”他補充說,Take-Two很欣賞Zynga的免費游戲商業(yè)模式,這種模式允許玩家免費下載游戲,但可以選擇花錢購買虛擬商品。
MKM分析師埃里克·漢德勒(Eric Handler)表示,Take-Two和Zynga之間的交易應該會讓兩家公司都受益。他說:“視頻游戲正日益成為一個規(guī)?;男袠I(yè)。”考慮到蘋果、亞馬遜和Facebook母公司Meta等大型科技公司正在擴大在視頻游戲領域的影響力,漢德勒補充說:“通過并購在短時間內擴大規(guī)模將比有機擴張容易得多。”
據Newzoo BV估計,全球視頻游戲業(yè)是疫情封鎖期間較大受益者之一,2020年消費者在游戲軟件上的支出比前1年躍升了約23%。不過,去年這一增長放緩至約1.4%,使總規(guī)模達到約1800億美元。近年來,消費者在手機游戲上的支出尤其強勁,超過了游戲機和電腦游戲支出的總和。
Zynga也通過并購實現(xiàn)了增長,收購了Rolic和StarLark等工作室。去年5月,該公司還斥資約2.5億美元收購了移動廣告和貨幣化平臺ChartBoost,此舉旨在幫助提高其廣告定向能力。據Sensor Tower估計,《Toon Blast》是Zynga去年最賺錢的游戲,玩家花費超過4.15億美元。(小小)
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