行業(yè)收入增速回升 手機(jī)游戲玩家八成是Z世代
過(guò)去一年,超過(guò)八成Z世代在玩手機(jī)游戲,卡牌桌游和策略解謎是他們最?lèi)?ài)的品類(lèi)。極光推出《2021年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告》,發(fā)布分類(lèi)排行榜、飆升榜及新秀榜,《英雄聯(lián)盟手游》《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》等大熱手游強(qiáng)勢(shì)上榜。
手機(jī)游戲行業(yè)收入增速回升
近年來(lái),PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入增速回升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。2020年,手機(jī)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)到2097億元,占游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入的75.2%,銷(xiāo)售收入比重逐年提升?;谝咔橥苿?dòng)“宅經(jīng)濟(jì)”和版號(hào)審批機(jī)制的常態(tài)化,手機(jī)游戲行業(yè)收入增長(zhǎng)率高達(dá)32.6%。
值得關(guān)注的是,游戲是未成年人休閑娛樂(lè)的方式之一,適度游戲有益于身心健康。在正確引導(dǎo)未成年人成長(zhǎng)的過(guò)程中,監(jiān)護(hù)人、監(jiān)管部門(mén)和游戲企業(yè)等被賦予了更多的責(zé)任和期待。近年來(lái),監(jiān)管部門(mén)對(duì)游戲內(nèi)容的把控、各大廠商積極落實(shí)防沉迷措施,為未成年人有效筑起游戲保護(hù)城墻。在此背景下,用戶規(guī)模平穩(wěn),但受人均游戲時(shí)長(zhǎng)下滑影響,總時(shí)長(zhǎng)呈負(fù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。
《英雄聯(lián)盟手游》搶占頭部流量
根據(jù)報(bào)告發(fā)布的手機(jī)游戲的月活排行,《王者榮耀》《和平精英》和《開(kāi)心消消樂(lè)》占據(jù)前三位,9月的月活躍用戶分別為1.49億、7499萬(wàn)及5567萬(wàn),但同比增速仍為負(fù)數(shù),活躍用戶數(shù)量較去年同期有不同程度的下跌?!对瘛贰对?dú)怛T士》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》及《光·遇》取得較高的同比增長(zhǎng)率,用戶增長(zhǎng)勢(shì)頭良好;熱門(mén)手游中,飛行射擊類(lèi)游戲上榜最多,角色扮演類(lèi)游戲則顯現(xiàn)較強(qiáng)增勢(shì)。
從周活躍用戶來(lái)看,《王者榮耀》在即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手游用戶規(guī)模上擁有斷層式優(yōu)勢(shì);而新上線的《英雄聯(lián)盟手游》卻大有迎頭趕上的趨勢(shì)。
擁有極其龐大與扎實(shí)的端游玩家用戶基礎(chǔ)的《英雄聯(lián)盟手游》自10月8日上線以來(lái),日活用戶數(shù)始終保持在兩千萬(wàn)級(jí)別上,用戶覆蓋率持續(xù)攀升,在10月16日達(dá)到9.2%?!队⑿勐?lián)盟手游》新增用戶中,11.2%的用戶卸載《王者榮耀》而來(lái),69.7%的在裝用戶也是《王者榮耀》的玩家,可看出《英雄聯(lián)盟手游》正搶占《王者榮耀》等頭部游戲的流量。
此外,近期《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》大勢(shì)來(lái)襲,領(lǐng)跑新秀榜。今年9月9日,網(wǎng)易正式發(fā)布《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》,該手游熱度持續(xù)火熱,連續(xù)三周日活用戶突破千萬(wàn),其IP話題營(yíng)造以及沉浸式的游戲體驗(yàn)成為當(dāng)下熱門(mén)話題。該游戲營(yíng)造了氛圍感極強(qiáng)的魔法世界,成為了年輕人興趣和社交的聚集地,95后用戶占比接近八成,男女玩家分布平均。
此外,憑借情懷吸引女性用戶的《摩爾莊園》也是今年的熱門(mén)游戲之一。2021年6月1日,《摩爾莊園》手游公測(cè),開(kāi)服8小時(shí),用戶新增突破600萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)?!赌柷f園》公測(cè)當(dāng)月的月活躍用戶達(dá)到峰值,接近3000萬(wàn)。其中,用戶年齡分布相較于其他手游產(chǎn)品表現(xiàn)得更加年輕化,“Z世代”用戶占比接近90%,女性玩家占比達(dá)到67.6%,集中激發(fā)新一線、二線、三線城市用戶的游戲情懷。
超八成Z世代為手機(jī)游戲玩家
近年來(lái),手機(jī)游戲在年輕群體中的覆蓋程度保持平穩(wěn)。手游玩家的年齡分布中,“Z世代”用戶規(guī)模占比超過(guò)半數(shù),是手機(jī)游戲的核心用戶群體。25歲以下用戶里,安裝手機(jī)游戲的比例在八成左右。
調(diào)查顯示,95后玩家對(duì)手游偏好度明顯更高,更喜歡卡牌桌游、策略解謎類(lèi)游戲,享受群體游戲的快樂(lè)和腦力的比拼。隨著用戶年齡增長(zhǎng),輕度休閑手游如撲克棋牌、消除游戲和休閑益智類(lèi)游戲操作簡(jiǎn)便、玩法傳統(tǒng),更受中老年用戶歡迎。
性別分布上,男性玩家占據(jù)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo),女性玩家占比變化幅度小,基本保持穩(wěn)定。但從用戶特點(diǎn)來(lái)看,女性游戲玩家群體年輕,消費(fèi)能力相對(duì)男性更強(qiáng),市場(chǎng)中已出現(xiàn)多個(gè)女性向爆款游戲。
游戲是女性玩家放松休閑、培養(yǎng)興趣的選擇之一,音樂(lè)游戲、消除游戲更受女性歡迎。男性玩家普遍更加偏愛(ài)各類(lèi)游戲,喜歡大眾競(jìng)技玩法,享受競(jìng)技中獲得的成就感,體育競(jìng)技類(lèi)游戲偏好度較高。相較于女性玩家,中重度手游(如動(dòng)作格斗、飛行射擊等)的玩法與沉浸式體驗(yàn)更吸引男性玩家。(記者 陳斯)
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