夜色成人影院在线www_男人边吃奶摸下边刺激视频_在线播放三级_16女下面流水视频免费欣赏_伊人狠狠色丁香婷婷综合

世界今頭條!觸樂夜話:戰(zhàn)棋游戲到底該怎么做?

發(fā)布時(shí)間:2023-05-31 18:01:29
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

圖/小羅

上周,我終于打完了《奇跡時(shí)代4》的戰(zhàn)役。對(duì)戰(zhàn)棋游戲有所了解的玩家,大概都聽過早年流傳在論壇上的所謂“三大策略奇幻游戲”的說法,這三大游戲就是“奇跡時(shí)代”系列、“圣戰(zhàn)群英傳”系列和“英雄無敵”系列。戰(zhàn)棋游戲沒落過一段時(shí)間,而最近幾年,除了“英雄無敵”系列外,“奇跡時(shí)代”系列和“圣戰(zhàn)群英傳”系列都出了新作。玩家對(duì)戰(zhàn)棋游戲的興趣似乎又變了,變得好像不那么關(guān)注策略性?;蛘哒f,是廠商覺得玩家不那么關(guān)注策略性了,所以做了一些改變??傊瑧?zhàn)棋游戲有了一些新的走向。


【資料圖】

我想過這個(gè)問題,覺得這和戰(zhàn)棋游戲本身的特點(diǎn)有關(guān)系。一直以來,戰(zhàn)棋游戲的問題是慢、拖節(jié)奏、對(duì)玩家的要求終究較高。優(yōu)勢(shì)是沒有時(shí)間和敵人的壓力,可以隨時(shí)存檔、取檔,尤其是打不過隨時(shí)放下,重新再來——對(duì)大部分人來說,這是戰(zhàn)棋游戲最大的魅力。

就我自己而言,之所以選擇玩戰(zhàn)棋游戲,一方面是可以和朋友一塊玩,大家坐在一起,慢悠悠地商量、聊天,同時(shí)我也可以在游戲過程中兼顧別的事兒,有人給我發(fā)消息,我也能及時(shí)回復(fù)。

另外一方面,當(dāng)我感到情緒不對(duì)勁兒,或者失眠時(shí),我也會(huì)選擇一頭扎進(jìn)戰(zhàn)棋游戲的懷抱。我知道,電子游戲是個(gè)封閉的系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)棋游戲來說尤為如此。它的規(guī)則不可動(dòng)搖,我和對(duì)手都必須一直遵守。

就拿《奇跡時(shí)代4》來說,你能夠在游戲的“百科”頁面看到數(shù)百頁關(guān)于規(guī)則的講解——如果不怕麻煩,你甚至可以直接搬到桌面上進(jìn)行游戲。我和電腦的所有行動(dòng)都被限定在規(guī)則之內(nèi),一整個(gè)戰(zhàn)局的每個(gè)階段都清楚明白、無可爭(zhēng)議。我喜歡這種明晰的確定感,它讓我不用思考,大腦得到放松。相反的,現(xiàn)實(shí)是個(gè)開放的系統(tǒng),我必須得投入時(shí)間、精力和情緒,最近一段時(shí)間,每天回到家,我腦子里只想玩會(huì)兒戰(zhàn)棋。

這些年我嘗試過很多奇幻策略游戲,我最中意,也最能給我提供放松感的除了“國王的恩賜”系列和“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列外,就是《奇跡時(shí)代3》了,它們都有極端復(fù)雜的系統(tǒng)、策略性極強(qiáng)的高難度戰(zhàn)斗,我可以在其中專心致志地解決難題。

以現(xiàn)在的眼光來看,《奇跡時(shí)代3》相對(duì)簡(jiǎn)陋,但也十分純粹

我曾經(jīng)相當(dāng)期待《奇跡時(shí)代4》和《國王的恩賜2》??上У氖?,它們都和前作不大一樣——開發(fā)商有野心、有余力嘗試新方向當(dāng)然是好事,但是,這種對(duì)舊系列的變革也充滿了風(fēng)險(xiǎn)。就拿《國王的恩賜2》來說,游戲直接完成了大部分玩家的幻想,把游戲從俯視角變成了第三人稱,精致的建模大大加強(qiáng)了玩家的代入感,可問題是,不知道是因?yàn)槌杀静蛔?,還是有意為之,游戲的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單了許多,同時(shí),戰(zhàn)斗的數(shù)量也遭到了削減。前幾代中原本可選的數(shù)百場(chǎng)戰(zhàn)斗變成了線性的幾十場(chǎng)戰(zhàn)斗。讓人遺憾。

《奇跡時(shí)代4》則是走向了另外一條路:它添加了許多事件,完善了戰(zhàn)略層面中的外交、城建、擴(kuò)張等等要素,致力于讓玩家沉浸在決策構(gòu)成的海洋中,迷糊糊地度過一個(gè)又一個(gè)回合,玩過“文明”系列或者《群星》的玩家,想必對(duì)這種體驗(yàn)不會(huì)陌生。

這種模式無疑更受玩家歡迎,《奇跡時(shí)代4》的首周銷量超過了25萬份,是5月Steam平臺(tái)銷量最佳的游戲之一。

當(dāng)然,《奇跡時(shí)代4》的思路也意味著它的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗十分缺乏打磨

《奇跡時(shí)代4》的成功并非個(gè)例,它參考的是最近幾年新出的同類游戲,這些游戲甚至沒有戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗界面,玩家的單位只能在大地圖上來回比拼數(shù)值,

這也是我覺得不爽的主要原因?!捌孥E時(shí)代”系列作為少數(shù)專注于“戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗”的舊系列策略游戲,新作居然在逐漸放棄自己的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,目前來看,《奇跡時(shí)代4》并非放棄了戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,只是把重心轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)略系統(tǒng)上,但對(duì)我來說,已經(jīng)夠糟了——看看缺少打磨的戰(zhàn)斗UI、蠢笨得無可救藥的AI,還有被法術(shù)搞得一團(tuán)糟的兵種屬性吧,它們讓我對(duì)《奇跡時(shí)代4》的興趣與日俱減。

說到底,游戲要兼顧大多數(shù)人的體驗(yàn),這無可厚非,但我更希望奇幻策略游戲——尤其是曾經(jīng)靠著戰(zhàn)棋玩法出名的系列的開發(fā)商,能夠在做出新嘗試的同時(shí)保持好自己已經(jīng)做好的部分。不要重復(fù)“步子邁得太大扯著了蛋”這種錯(cuò)誤。

標(biāo)簽:

   原標(biāo)題:世界今頭條!觸樂夜話:戰(zhàn)棋游戲到底該怎么做?

>更多相關(guān)文章
最近更新