“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期,索尼如何變招?|全球新消息
近日,在SonyExpo 2023發(fā)布會(huì)上,索尼娛樂(lè)互動(dòng)公開(kāi)了三款首批入選“中國(guó)之星計(jì)劃”的游戲,分別是童話(huà)風(fēng)科幻橫版卷軸動(dòng)作游戲《覺(jué)醒異刃》、俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《空殼行動(dòng)》以及融合了射擊和動(dòng)作元素的次時(shí)代TPS《潛閾限界》。
【資料圖】
之后我們采訪到了索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄、中國(guó)軟件事業(yè)部總經(jīng)理Sean Kelly,以及索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波,解答了關(guān)于中國(guó)之星第三期的一些疑問(wèn)。
“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期有什么策略上的調(diào)整,跟前兩期有什么變化?
江口達(dá)雄:第一期、第二期都很成功,而且我們也學(xué)了很多,第三期改變了,以前第一期、第二期比較中小型規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),但第三期沒(méi)有這個(gè)限制,所以規(guī)模大公司、小公司什么都可以,游戲類(lèi)型開(kāi)放升級(jí),游戲公司變更多了,所以這是最大的變化。
包波:我們?cè)谠u(píng)選這些項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,現(xiàn)在采取完全朝國(guó)際一流產(chǎn)品看齊的標(biāo)準(zhǔn)。他們一定要能在自己的品類(lèi)上獲得比較高的評(píng)價(jià),至少我們發(fā)現(xiàn)他有這個(gè)潛力。如果有些缺點(diǎn),那沒(méi)關(guān)系,我們就用SIE能動(dòng)用的所有能力,盡量幫他們?nèi)ビ|及自己產(chǎn)品的上限。
第二點(diǎn),我這邊一定會(huì)對(duì)他們的團(tuán)隊(duì)和管理進(jìn)行非常細(xì)致的分析,因?yàn)椤爸袊?guó)之星”是希望跟這些團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生長(zhǎng)達(dá)五年、十年的合作關(guān)系,讓他們一直能夠有信心地去做高品質(zhì)游戲,這樣我們認(rèn)為對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的幫助可能是最大的。
Sean Kelly:為了保證我們合作的開(kāi)發(fā)商他們能夠生產(chǎn)出一些高品質(zhì)的產(chǎn)品,無(wú)論中小型公司還是一些大型公司,我們都希望能跟這些游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行一個(gè)比較深度長(zhǎng)期的合作,去觸達(dá)更廣泛的人群。有一些游戲大家知道,未來(lái)會(huì)由PlayStation去發(fā)行,比如像《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魄》,還有一些游戲未來(lái)不會(huì)是由我們發(fā)布,但我們也依然幫他們尋找到很合適的發(fā)行商,幫助他們順利地走向國(guó)際市場(chǎng),能夠觸及更廣泛的人群。
江口達(dá)雄:SIESH一起幫忙發(fā)行,銷(xiāo)售給全球,這是第一期、第二期沒(méi)有的概念,所以以后重要的游戲我們自己發(fā)行,也是第三期的一個(gè)新的想法。
現(xiàn)在第三批的開(kāi)發(fā)者跟前兩批開(kāi)發(fā)者有什么不一樣的變化?
Sean Kelly:如果拿第三期這些開(kāi)發(fā)商跟過(guò)往游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)比的話(huà),首先他們都是具有熱情的,這一點(diǎn)沒(méi)有變化的,無(wú)論哪一屆的游戲開(kāi)發(fā)商,他們都是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿(mǎn)了熱情。此外,過(guò)去幾年當(dāng)中我們也看到越來(lái)越多精彩游戲內(nèi)容的出現(xiàn),以及本土游戲開(kāi)發(fā)商他們能力也是越來(lái)越強(qiáng)的,我相信由他們開(kāi)發(fā)出的游戲的話(huà)會(huì)獨(dú)具吸引力的,無(wú)論針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家還是國(guó)際玩家。
包波:前兩期因?yàn)槲覜](méi)有直接參與,現(xiàn)在有些團(tuán)隊(duì)我們也在繼續(xù)幫助他們,我們就不做比較了。我們只說(shuō)第三期我見(jiàn)到團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)特點(diǎn),現(xiàn)在第三期團(tuán)隊(duì)有那么幾個(gè)讓我們非常詫異的就是他們?cè)谧非髽O限,不是說(shuō)在中國(guó)做到最好,他就是要往上跟很多大作正面的去比較。
我們有幾個(gè)Title,我們看到的,不管它在不在“中國(guó)之星”里面,他們都代表國(guó)際一流水準(zhǔn),現(xiàn)在中國(guó)開(kāi)發(fā)者有一部分已經(jīng)慢慢,在我的角度來(lái)看已經(jīng)發(fā)育起來(lái)。無(wú)論他的構(gòu)思,立項(xiàng)的巧妙程度,還是他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目品質(zhì)的把握,都起來(lái)了。但是我并不是說(shuō)他們是完美的,就像我剛才提到的那樣,游戲團(tuán)隊(duì),包括中外的,都是類(lèi)似的,他有他的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),我們就是利用我們的資源保證他在不好的地方,完完全全同樣能夠追上國(guó)際一流水準(zhǔn),在他已經(jīng)能夠達(dá)到高水準(zhǔn)的地方他繼續(xù)做好。
PlayStation據(jù)我的感覺(jué),在全世界做的也是類(lèi)似,感覺(jué)是這樣子,因?yàn)槲也荒芨爬▌e的區(qū)域的看法,但我從新聞上感覺(jué)是這樣。
第三期的開(kāi)發(fā)者我最大的感受就是,他們真的有可能出現(xiàn)一兩個(gè)非常冒尖的很厲害的項(xiàng)目,比如說(shuō)現(xiàn)在《戰(zhàn)神》很高的分,也許“中國(guó)之星”的作品暫時(shí)還達(dá)不到90這樣的分,但是85分、87分很有可能將來(lái)出現(xiàn)在“中國(guó)之星”或者新的高質(zhì)量游戲的開(kāi)發(fā)者當(dāng)中,這是我的一個(gè)感受。
“中國(guó)之星”第三期項(xiàng)目的投入具體體現(xiàn)在哪些方面?
Sean Kelly:我們投入也是多方面的,是基于游戲不同的屬性,幫助它們接觸到更廣泛的人群。
包波:Sean談到一個(gè)主要的點(diǎn)就是我們會(huì)給這些項(xiàng)目提供開(kāi)發(fā)資金,就是投資項(xiàng)目,現(xiàn)在目前是我們?cè)谧鲰?xiàng)目投資,跟《鈴蘭計(jì)劃》或者《失落之魄》還是有一些區(qū)別的。我們現(xiàn)在在“中國(guó)之星”在第三期里面,會(huì)挑出中間最頂級(jí)的項(xiàng)目,我們認(rèn)為的最頂級(jí)的,我們會(huì)直接給予項(xiàng)目投資,保證能夠達(dá)到我們和他們合作談妥的一個(gè)能達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn),我們就認(rèn)為它是PlayStation Standard。
100萬(wàn)人民幣這樣的概念,這是一個(gè)大概平均的概念,但是根據(jù)不同的項(xiàng)目,根據(jù)項(xiàng)目的規(guī)模,它的成熟的程度,這個(gè)金額是有上下調(diào)整,但整體是有一筆來(lái)自總部的專(zhuān)門(mén)直指“中國(guó)之星”的預(yù)算,這是留給這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展的。
投資是最重要的一個(gè)點(diǎn),我們這次增加了SIE的中臺(tái)團(tuán)隊(duì),就是全球給《戰(zhàn)神》這樣項(xiàng)目提供支持的團(tuán)隊(duì),同樣支持“中國(guó)之星”團(tuán)隊(duì),全球的。我們本地招的幾個(gè)人都是國(guó)內(nèi)比較知名的主機(jī)游戲的制作人,基本上都是15、20年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),他們也會(huì)自己加入,給這些團(tuán)隊(duì)進(jìn)行指導(dǎo)和幫助。
我們覺(jué)得對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的幫助和改進(jìn)這也是同樣重要的一個(gè)點(diǎn)。國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很強(qiáng)了,我們要做的就是考量是不是有些地方還可以再提升一下,我們盡量以我們的經(jīng)驗(yàn)幫他們。在我們認(rèn)為的,比如來(lái)自于圣·莫尼卡這些公司的經(jīng)驗(yàn),我們分享過(guò)來(lái),也有包括很多團(tuán)隊(duì),其中扮演非常重要的角色,Sean Kelly,我的領(lǐng)導(dǎo),他會(huì)從PlayStation的方方面面拿很多的資源過(guò)來(lái),我們?nèi)プ?。包括之前提過(guò)的那些知名的PlayStation制作人,比如吉田修平先生,他們都會(huì)幫助我們來(lái)“中國(guó)之星”制作,所以這是第一方團(tuán)隊(duì)的人員,基本是精英盡出了,對(duì)于“中國(guó)之星”。
江口達(dá)雄:補(bǔ)充一下,孵化計(jì)劃外面有很多,大部分都是投資,大家就資金提供,然后靠游戲團(tuán)隊(duì)自己完成開(kāi)發(fā)。但是我們不完全一樣,我們資金投資也有,這只是一部分而已,他們技術(shù)是強(qiáng)的,但是玩法,不同市場(chǎng)游戲用戶(hù)他們喜歡的口味是不一樣,SIE是可以提供這部分用戶(hù)喜好市場(chǎng)分析指導(dǎo)的。如果做PlayStation平臺(tái)游戲要怎么來(lái)做比較順暢,還有手柄的適配要怎么做,怎么做游戲,或者把他們的游戲內(nèi)容質(zhì)量高到世界水準(zhǔn),這是我們的優(yōu)勢(shì),也是支持的重點(diǎn)。錢(qián)是一部分,但這是價(jià)值最高的地方。
“中國(guó)之星計(jì)劃”對(duì)于入選團(tuán)隊(duì)在研發(fā)方面會(huì)有什么具體的幫助?
包波:像在項(xiàng)目管理,包括像我剛才說(shuō)的管線搭建,它是細(xì)節(jié)比較多的。我舉個(gè)例子,我們這邊各個(gè)團(tuán)隊(duì)各有不同。比如有些團(tuán)隊(duì)美術(shù)很強(qiáng),也有很強(qiáng)的策劃能力,但是在效率上一般,總是延遲,團(tuán)隊(duì)決策不好,對(duì)大家的進(jìn)度追蹤不行。我常年研究游戲研發(fā),游戲研發(fā)難的地方是多工種、高效率的配合,因?yàn)閯?chuàng)意在這個(gè)行業(yè)是屬于不那么難的事情,但難是難在執(zhí)行、表達(dá),真正能夠?qū)崿F(xiàn)自己創(chuàng)意的百分之百,這是最難的。在這個(gè)時(shí)候項(xiàng)目管理就是抓這塊,讓他們高效地去制作。
第二個(gè)例子,比如我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)團(tuán)隊(duì)他們?cè)谘邪l(fā)、藝術(shù)表達(dá),甚至效率都不錯(cuò)的情況下,有可能他們對(duì)軟件研發(fā)不了解,他們不知道怎么樣去打磨一個(gè)高品質(zhì)的產(chǎn)品,這也是一個(gè)很大的問(wèn)題。比如它做到80分很快,我們相當(dāng)一部分移動(dòng)團(tuán)隊(duì)他們對(duì)游戲的標(biāo)準(zhǔn)就是,我能上了,之后讓用戶(hù)來(lái)反饋bug。但是在全球PC的高端市場(chǎng)這種情況是不能出現(xiàn)的,我們交出去就是一個(gè)完美的答卷,幾乎沒(méi)有bug。
我們對(duì)中國(guó)團(tuán)隊(duì)就強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)作品需要一直去打磨,他們意愿是很好的,他們想做到,但實(shí)際做的時(shí)候大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么樣Checking每個(gè)版本的表現(xiàn),在什么地方插入對(duì)quality的檢查,怎么樣形成他們的反饋。我們請(qǐng)SIE的QA,他們能力很強(qiáng),他們功能性的QA、黑盒子QA能力非常強(qiáng),他會(huì)給你的玩法、很多方面內(nèi)容都給你反饋,他說(shuō)這兒做得不好,那兒做得不好,這些團(tuán)隊(duì)都是我們給中國(guó)開(kāi)發(fā)者的一大助力。
因?yàn)橛螒虻淖髌吩谒麄儍?nèi)部做到80%并不難,但是想要做到像千錘百煉的像《戰(zhàn)神》這樣的作品,難度就很高了,它最終的表達(dá),你看《戰(zhàn)神》bug特別少,進(jìn)去幾十個(gè)小時(shí)不對(duì)的地方就那么一兩處,所以這都是千錘百煉的結(jié)果,所以這也是一個(gè)點(diǎn)。
中國(guó)的主機(jī)游戲出海的難點(diǎn)到底在哪里?針對(duì)這些難點(diǎn),第三期要怎么助力我們的團(tuán)隊(duì)更好的走出去?
江口達(dá)雄:“中國(guó)之星計(jì)劃”跟其他孵化計(jì)劃的差異其中一個(gè)就是我們幫忙出海不是只有制作,因?yàn)樗髂崛蚨加泻玫氖袌?chǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣能力、銷(xiāo)售能力很強(qiáng),如果想走向海外市場(chǎng)的話(huà),我覺(jué)得PlayStation是最好的伙伴。
難度是,開(kāi)發(fā)的方面來(lái)說(shuō),我剛剛講的,不同市場(chǎng)的游戲玩家喜歡的玩法是怎么樣的,這些訊息非常重要。我們的經(jīng)驗(yàn),全球玩家喜歡的口味我們都知道,所以A公司他的目標(biāo)市場(chǎng)是哪里,如果日本,那我們分享日本的市場(chǎng)特色是怎么樣的,他們喜歡怎么樣的玩法。如果想去美國(guó)市場(chǎng),我們有美國(guó)的專(zhuān)家來(lái)分享。所以這是針對(duì)出海的幫忙。
上市了以后,剛才Sean也講過(guò),如果很看好這個(gè)游戲的話(huà),一般游戲開(kāi)發(fā)商找到一個(gè)發(fā)行商,各地各國(guó)的發(fā)行商,他們自己找。但如果我們覺(jué)得看好,是非常有潛力的,索尼SIESH就代理銷(xiāo)售,我們來(lái)發(fā)行,這也是其他孵化計(jì)劃提供不了的一個(gè)東西。出海我們應(yīng)該是最好的伙伴,講到《原神》,其實(shí)《原神》也跟我們一起出海,從開(kāi)發(fā)當(dāng)中我們一直溝通,我們一起規(guī)劃海外市場(chǎng)是怎么樣子,《原神》的出海是很成功的。
我們有經(jīng)驗(yàn),我們有意愿想要幫助中國(guó)好的開(kāi)發(fā)商一起出海,我很喜歡讓人家嚇到,所以可能今天發(fā)布的三個(gè)游戲,我相信如果能夠上市的話(huà),應(yīng)該海外的玩家們會(huì)嚇一跳,現(xiàn)在中國(guó)游戲的水準(zhǔn)這么高,這么好玩,這是我們的夢(mèng)想之一。
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原標(biāo)題:“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期,索尼如何變招?|全球新消息
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