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當(dāng)前滾動(dòng):萌新歧視是MMO通病?這款游戲或許不同

發(fā)布時(shí)間:2023-05-25 10:12:52
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來源:網(wǎng)易游戲
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惡臭的萌新歧視

-(小隊(duì))您已被請(qǐng)出隊(duì)伍


(資料圖)

相信有MMO經(jīng)歷的玩家,對(duì)這個(gè)充斥著世間的冰冷、無(wú)情等人類惡的系統(tǒng)彈窗并不陌生。

就拿我來說,雖然由于工作原因,我被各式各樣的MMORPG所包圍,但我仍舊對(duì)這個(gè)品類抱有不少偏見,而其中有很大一部分原因得歸咎于我每次計(jì)劃淺嘗某款產(chǎn)品,但在新手期被“孤立”的不佳體驗(yàn)。

我并非社恐患者,但是對(duì)于剛進(jìn)場(chǎng)的萌新而言,傳統(tǒng)MMORPG的社交生態(tài)算不上友好。

對(duì)于大部分MMO來說,完成漫長(zhǎng)的主線任務(wù),歷經(jīng)了九九八十一難的玩家才算是走出了新手村,開始接觸MMO游戲的核心玩法——社交。但令一票萌新玩家萬(wàn)萬(wàn)想不到的是,勸退之旅才剛剛開始。

比如,在剛出“新手村”不久,萌新們便會(huì)遭遇包括但不限于招募頻道里清一色的“熟練工來”、因裝備戰(zhàn)力問題被攻堅(jiān)隊(duì)無(wú)情踢出等一系列經(jīng)典橋段。

除了無(wú)隊(duì)可組外,對(duì)于繁雜的副本機(jī)制,萌新也是兩眼一抹黑。由于大多數(shù)游戲缺乏詳細(xì)的副本引導(dǎo),萌新們只能通過死記硬背大致記下攻略流程,但在實(shí)戰(zhàn)中因手忙腳亂翻車的例子數(shù)不勝數(shù)。

而這種情況對(duì)于老玩家來說,帶新手玩家打本除了有昂貴的時(shí)間成本外,還需要承擔(dān)很大的風(fēng)險(xiǎn)。由于新人玩家裝備、副本機(jī)制不熟悉等諸多原因,不只是團(tuán)隊(duì)的副本通關(guān)時(shí)間將會(huì)大大拉長(zhǎng),指揮者還需要眼觀六路、耳聽八方,特別留意新人的的狀態(tài)和跑位,避免萌新失誤炸團(tuán)。由此,便導(dǎo)致許多老玩家因?yàn)樾什辉敢饷半U(xiǎn)培養(yǎng)新人玩家的情況。

而另一方面,從收益層面來講,短時(shí)間內(nèi),新人玩家根本無(wú)法對(duì)團(tuán)隊(duì)、公會(huì)乃至社區(qū)產(chǎn)生正向收益。只靠老玩家單方面為愛發(fā)電,久而久之,兩種玩家群體自然會(huì)孕育矛盾。

沒想到治好我“MMO養(yǎng)胃”的是個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲

事實(shí)上,為了幫助新玩家提升游戲體驗(yàn),國(guó)產(chǎn)MMORPG并不是沒有想到法子。比如近些年常見的師徒獎(jiǎng)勵(lì)便是常見的拉新套路——游戲會(huì)通過獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)老玩家?guī)椭峦婕叶冗^開荒期,改善游戲環(huán)境。此外,不少游戲還為新玩家設(shè)置了追趕獎(jiǎng)勵(lì),只要達(dá)到特定等級(jí),便能領(lǐng)取豐厚的新手福利。

但老實(shí)講,無(wú)論是誘惑老玩家拉新,還是新手福利,都沒有從根本上改善新老玩家養(yǎng)成差距宛如鴻溝的問題,也沒有針對(duì)新玩家的副本體驗(yàn)作出合理的優(yōu)化,自然無(wú)法緩解兩者的矛盾,因此收效甚微。

不過《逆水寒》老兵服卻在新晉玩家的游戲體驗(yàn)上,給了我一些驚喜。

說實(shí)話,我一開始抱著“報(bào)復(fù)”的心態(tài)回到這個(gè)游戲的。

此前我曾短暫入坑《逆水寒》正式服,雖然不能說懷揣滿腔熱血,但畢竟還是做好了長(zhǎng)期游玩的覺悟。但繁瑣的長(zhǎng)線養(yǎng)成,每逢副本牢牢鎖死的DPS限制還是逐漸消磨完了我的耐心。終于,在一次副本失利被團(tuán)長(zhǎng)毫不留情地優(yōu)化掉后,惱羞成怒的我讓雙手離開了鍵盤。

因此,在被編輯部的幾位老師強(qiáng)拉硬拽進(jìn)老兵服之時(shí),我并沒有對(duì)老兵服抱有太大期望。但看著大柳老師要給我掏盒子錢的份上,本著不白嫖就血虧的精神,我和同事們組成了開荒小分隊(duì),玩起了這款遇上“賽季制”后的《逆水寒》。

就這兩個(gè)月體驗(yàn)而言,盡管不太愿意在同事面前大喊“真香”,暴露我早已玩的不亦樂乎的現(xiàn)狀,但老兵服確實(shí)沒讓我在游戲初期感到以往MMO里的萌新負(fù)擔(dān)。

在老兵服中,以往被吐槽又肝又氪的長(zhǎng)線養(yǎng)成被賽季制所取代。一個(gè)賽季區(qū)分大小賽季,大賽季更新等級(jí)上限、養(yǎng)成資源重置,小賽季更新裝備等級(jí)。

這意味著,在同一賽季內(nèi)老兵服的裝等強(qiáng)度是有限制的,再?gòu)?qiáng)的鈔能力也無(wú)法輕易做到在副本里形成戰(zhàn)力碾壓,玩家不必在陷入無(wú)限卷數(shù)值的惡性循環(huán)中。

而新玩家,不僅有著保姆級(jí)的江湖成長(zhǎng)指引和各式各樣的追趕獎(jiǎng)勵(lì),在六人副本上還加入了“豪俠助力”機(jī)制——五個(gè)NPC陪著玩家一起刷本。

在有了“豪俠助力”機(jī)制后,玩家不必考慮自身的角色定位,游戲會(huì)自動(dòng)匹配彌補(bǔ)缺少的職業(yè);玩家也不必?fù)?dān)心裝等過低而被踢出小隊(duì),NPC能為你兜底;甚至,萌新也能以此作為熟悉機(jī)制的實(shí)戰(zhàn)演練,為后續(xù)高難度副本的真人組隊(duì)提前做準(zhǔn)備。簡(jiǎn)直是社恐萌新的福音!

至于“新手歧視”,面對(duì)高難本,老玩家的“熟練工”車隊(duì)翻車也是家常便飯,還好意思歧視新人?

而且萌新玩家要追上大部隊(duì),在老兵服裝備系統(tǒng)優(yōu)化的幫助上可以說是輕而易舉。在1.1賽季中只要通過刷英雄6人本,便能集齊與上賽季高等裝備相差不大的裝備,之后就能跟團(tuán)打普通團(tuán)本了解機(jī)制。且副本機(jī)制經(jīng)過老兵服團(tuán)隊(duì)打磨更新后,通關(guān)思路主要偏機(jī)制理解,主要通過了解boss技能就可以輕松通關(guān)。

如果懶的看攻略?不用擔(dān)心,從老兵服開啟至今,雷火一直在通過實(shí)際行動(dòng),來改善新玩家在MMO中的打本體驗(yàn)。

除了減少新老玩家的養(yǎng)成壓力外,老兵服配備了更加人性化的副本提示功能,其可以詳細(xì)展示boss技能名稱、boss技能發(fā)動(dòng)倒數(shù)、躲避方式等信息,也附帶點(diǎn)名功能,各項(xiàng)數(shù)據(jù)可視化,一目了然;另外每個(gè)副本都可以查看其boss背景介紹可查看,輕而易舉地對(duì)每個(gè)boss了如指掌,玩家在攻略時(shí)不必再分心切到插件查看,也大大減少了萌新玩家了解新副本的成本和指揮者對(duì)全場(chǎng)掌控的負(fù)擔(dān)。

而具體到副本層面,老兵服則提供了持續(xù)且高質(zhì)量PVE內(nèi)容,盡量保證副本的趣味性和策略性。

為此,老兵服將《逆水寒》中的老副本搖身一變,在循序漸進(jìn)增加難度的同時(shí),對(duì)副本機(jī)制也進(jìn)行全方位革新。并且,由于摒棄了單純堆砌數(shù)值的設(shè)計(jì)思路,新、老玩家在攻略副本時(shí)可謂是眾生平等,站在了同一起跑線上。

就拿目前版本的“白石神殿”來說,作為老兵服首個(gè)12人大型團(tuán)本,“白石神殿”占盡了牌面,所有boss得到了史詩(shī)級(jí)Buff。但請(qǐng)不要誤會(huì),Buff并非只是數(shù)值,策劃在副本機(jī)制上也動(dòng)了許多手腳,無(wú)論是塞入強(qiáng)制玩家同時(shí)擊殺的“鎮(zhèn)守靈獸”,還是巨型藥人這類純機(jī)制的Boss,都更加強(qiáng)調(diào)玩家的交互和機(jī)制理解,而不是單純用戰(zhàn)力碾壓解決問題。

總的來說,萌新與老玩家間看似無(wú)法調(diào)和的矛盾——這個(gè)令國(guó)產(chǎn)MMORPG頭疼已久,始終很難解決的問題,在《逆水寒》老兵服中得到了改善。

誠(chéng)然,雖然解決新玩家體驗(yàn)是一個(gè)道阻且長(zhǎng)的專項(xiàng)課題,但至少我們能在《逆水寒》老兵服里看出——雷火正在將老兵服打造成一個(gè)不同于以往的“新東西”,以及他們所流露出在保障原有玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,盡力滿足萌新對(duì)于MMO想象的誠(chéng)意。

而在這個(gè)MMO整體式微的大環(huán)境下,或許這對(duì)仍未對(duì)MMORPG喪失信心的玩家來說,是一件幸運(yùn)的事。

雖然直到現(xiàn)在我還是一個(gè)MMO游戲萌新,但《逆水寒》老兵服卻給我一種親切感,一部分來自老玩家對(duì)我的包容,另外一部分是老兵服對(duì)對(duì)萌新玩家無(wú)微不至的照顧,讓我很快融入這個(gè)環(huán)境,開啟屬于我的江湖。

不出所料的,這個(gè)游戲終究還是讓我立下了長(zhǎng)線玩下去的flag。

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   原標(biāo)題:當(dāng)前滾動(dòng):萌新歧視是MMO通?。窟@款游戲或許不同

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