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《墨影俠蹤》評測7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇 環(huán)球觀熱點

發(fā)布時間:2023-04-20 17:24:10
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來源:網(wǎng)易游戲
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明朝初年,天下初定,朝堂風云變幻,江湖紛爭不斷。而你是一名自小就隱居于山林間的臨淵閣弟子,從師傅那里沒有學得半點武功,而是習得了一身舌辯之才。面對一起起圍繞自己的江湖奇案,你能夠依靠的只有自己的智慧,以及對正義公道的堅持…


【資料圖】

《墨影俠蹤》是國內(nèi)玄鏡工作室開發(fā)的一款獨立武俠推理類游戲。在游戲里你不再像大多數(shù)武俠游戲一樣靠武功修為來闖蕩天下,而是依靠調(diào)查取證、推理舌辯來將一個個事件的真相還原。優(yōu)秀的懸疑推理游戲并不少見,其中佼佼者更是能讓玩家多年之后依然念念不忘。而像《墨影俠蹤》這樣將我國武俠和歷史文化當作背景的懸疑推理游戲,在題材上讓人眼前一亮,對國人玩家有種天然的吸引力。

《墨影俠蹤》采用的是傳統(tǒng)國畫與現(xiàn)代繪畫相結(jié)合的2D美術(shù)風格,在主要的場景與人物立繪上,既保持水墨國風味道,而在塑造案件懸疑氛圍時,也有必要的夸張、強對比手法。在描述主要劇情時,則用非常有特色的黑白漫畫來展現(xiàn)故事與人物,增添表現(xiàn)力。

雖然整體的美術(shù)表現(xiàn)尚可,不過受限于游戲本身的體量,游戲的美術(shù)資源很難和那些成熟的日式AVG相比。游戲整體的場景和出場人物都是物盡其用,很多時候玩家會在同一個場景里尋找新的蛛絲馬跡,又或?qū)ο嗤娜艘淮斡忠淮蔚淖穯柧€索。

作為一個推理游戲,《墨影俠蹤》采用的是比較傳統(tǒng)的推理游戲玩法:玩家需要在案發(fā)現(xiàn)場和相關(guān)場景里調(diào)查、取證,或是詢問相關(guān)人員獲得證詞。當調(diào)查進行到一定進度后,想要再一步的突破就需要玩家進入到舌戰(zhàn)階段,發(fā)動墨家獨門絕技——玄鏡之術(shù),將疑犯或隱瞞真相者拉入玄鏡場景,在他的言語間找到破綻,并用相應的證據(jù)揭穿,尋找事件的真相。

這套“搜證-訊問-指出矛盾”玩法對于推理游戲玩家而言再熟悉不過了,當主角找到對方破綻喊出“大謬”的時候,你腦海中會是那個熟悉的“一斤鴨梨”畫面。作為游戲的最大特色,這樣的設計雖然很傳統(tǒng),但是當堂戳穿謊言、瞬間打臉成功的確能讓玩家有一種智商碾壓對方的爽快感。

而游戲另外的案情拼圖、思維碎片玩法也都是推理類AVG游戲比較常見的玩法,只是相對玄鏡之術(shù)而言存在感并不太強。

開發(fā)組并沒有對傳統(tǒng)的探案玩法進行創(chuàng)新,而是盡力保持了這類游戲比較鮮明的特色。盡管游戲采用的是比較少見的武俠歷史題材,但從整體體驗來看并沒有太大的違和感。雖然玄鏡之術(shù)相對于開庭審理有些玄乎,但《墨影俠蹤》本身還是一個本格推理游戲,沒有什么怪力亂神的元素出現(xiàn)。

而相對于《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》這些經(jīng)典推理游戲,《墨影俠蹤》在推理難度上明顯是放了玩家一碼:調(diào)查案件途中你的活動范圍往往就局限于幾個有限的場景,場景中的物品證據(jù)很難錯過;舌戰(zhàn)時能出示的證據(jù)也只有三到四個,玩家的邏輯思維被引導在比較小的疑點范圍里,推理難度也直線下降;游戲的一些分支選擇也不會對整體劇情帶來太多改變,玩家完全可以隨心選擇;即使推理卡關(guān)導致游戲失敗,也可以選擇繼續(xù)游戲,不需要從頭再來。

看得出開發(fā)組并不想在推理上給玩家使太大的絆子,玩家只要根據(jù)劇情的走向,認真閱讀證據(jù)和證言,推理幾乎不會有太大的難度。

當然懸疑推理游戲的核心自然還是劇本。《墨影俠蹤》一共提供了四個從簡單到復雜的獨立案件讓玩家發(fā)揮自己的推理才能。四個案件各有特色,有新手教學、初涉江湖的唐門案;有著重手法、帶入主線的臨淵閣案;明王廟案和錦衣衛(wèi)府案則是將現(xiàn)實歷史中謎團重重的小明王韓林兒之死當作疑案,讓玩家在游戲中重新認識和解密這段神秘的歷史。

《墨影俠蹤》最大的特色就是純正的武俠風,從國風的美術(shù)風格、“大謬”的玄鏡之術(shù)探案玩法,再到游戲的主線劇情故事和人物刻畫,都有很純正的國風武俠味兒:作為臨淵閣唯一“有腦子”的角色,你需要照顧好沒頭腦傻師弟和愛哭鬼師姐,還有一個整天玩失蹤的師傅需要你操心;江湖上大門派依然還是流行窩里斗,朝堂上依然風起云涌,但好在你還是能在這個險惡的江湖交到自己的生死之交、紅顏知己,來一段武俠小說主角般的萍水相逢、救死扶傷、逆轉(zhuǎn)乾坤,還人間一個清白。只不過這次你依靠的是細心的頭腦和三寸不爛之舌。

有點可惜的是角色并不是全臺詞配音,在平時流程里只會關(guān)鍵詞復讀

雖然受限于體量問題,游戲只有短短四個案件,但通過大量的文字、動畫表演以及配音演出,幾個主要角色的性格塑造的讓人印象比較深刻。而且在真實歷史背景加持下,《墨影俠蹤》的主線劇情也顯得更加神秘、復雜,多個案件的線索相互交織,從頭到尾推動著玩家不斷推進劇情、解開迷案。

推理游戲玩家比較關(guān)心的作案手法設計、劇情反轉(zhuǎn)、角色塑造等核心體驗,《墨影俠蹤》表現(xiàn)尚可。案件需要搜集的證據(jù)數(shù)量并不多,但是幾個案件的作案手法還是經(jīng)過了精心設計。除了第一個新手教學關(guān)卡唐門案外,其余三個案件的手法都需要多個線索、證言串聯(lián),發(fā)揮一定的想象力,找到每個角色與證據(jù)的作用,才能一步步逼近真相。

只是幾個案件有個別手法細節(jié)值得商榷,有些像鴿哨能不能偽裝成人聲、地板水跡能不能讓幾百斤的重物更易移動,都是比較模棱兩可、相對抽象的概念,卻是案情的關(guān)鍵。后期案件在破案邏輯上還欠一些火候,大多數(shù)玩家其實應該早就猜到了兇手和大致手法,反而顯得案情推進有些拖沓。不過案件整體懸疑氛圍塑造水準還是在線的,能很好的調(diào)動玩家情緒,讓玩家找到抽絲剝繭、逐漸靠近真相的推理核心體驗。

總結(jié):

《墨影俠蹤》將武俠元素與推理AVG結(jié)合在了一起,國風味十足的江湖中不再只有刀光劍影,還有調(diào)查取證與唇槍舌戰(zhàn)。雖然礙于游戲本身的體量問題,在配音、案件手法等一些細節(jié)上還存在瑕疵,但案件流暢度、主線故事、角色塑造都表現(xiàn)的可圈可點。國風沒有流于表面,而是能夠很好的作為游戲內(nèi)容展現(xiàn)給玩家,讓人意猶未盡。

標簽:

   原標題:《墨影俠蹤》評測7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇 環(huán)球觀熱點

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