任天堂再主宰世界,騰訊放棄創(chuàng)意孵化,AI將帶來(lái)哪些變革?-環(huán)球動(dòng)態(tài)
3月最后一周,一邊是上市公司們的2022財(cái)報(bào),另一邊是各式新品消息。
從已有情報(bào)來(lái)看,4月將是2023年的產(chǎn)品大月。
騰訊的《合金彈頭:覺(jué)醒》,WeGame上的十余款新品以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》、西山居的《彼界》等等都會(huì)在4月內(nèi)開(kāi)測(cè)或正式上線。
(資料圖)
核心廠商動(dòng)態(tài)
騰訊及相關(guān)
1.NExT創(chuàng)業(yè)工坊組被“優(yōu)化”,員工可內(nèi)部轉(zhuǎn)崗
NExT創(chuàng)意工坊小組在2020年前后成立,作用為聚集人才做創(chuàng)意孵化,由《疑案追聲》制作人張哲川帶隊(duì)。截至2023年,小組已孵化出《寫(xiě)首詩(shī)吧》《時(shí)之形》等多款產(chǎn)品。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者消息,本次優(yōu)化的主要原因是版號(hào)和成本形成的雙重壓力。在過(guò)去的幾年里,NExT創(chuàng)意工坊孵化的多款產(chǎn)品都未能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,多數(shù)處于虧本狀態(tài),工作室想要壓縮這塊兒的孵化成本用于更多更容易收回成本、賺錢的項(xiàng)目中。
目前,NExT創(chuàng)意工坊小組里被優(yōu)化的成員可以通過(guò)騰訊內(nèi)部活水計(jì)劃爭(zhēng)取內(nèi)部轉(zhuǎn)崗。
有飯點(diǎn)評(píng):
倒逼精品化還沒(méi)看見(jiàn),卻逼死不少創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)。
回顧互聯(lián)網(wǎng),游戲行業(yè)包括動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,真的會(huì)對(duì)政策管理產(chǎn)生迷思??赡芟胍l(fā)展一個(gè)行業(yè),最好的方法就是,別管。
從 NExT 過(guò)去的產(chǎn)品來(lái)看,真的不少有意思的東西。我還一直在期待《疑案追聲》的續(xù)作。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),工作室不能繼續(xù)的問(wèn)題,可能也不僅僅是版號(hào)的問(wèn)題。騰訊整體成本,能效,內(nèi)部核算,其他部門是否能配合上,戰(zhàn)略上的重視程度和指的方向,可能都會(huì)影響。
2.騰訊AI Lab新能力,數(shù)周內(nèi)生成大型3D虛擬場(chǎng)景
通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的地圖、建筑、室內(nèi)場(chǎng)景學(xué)習(xí),新的解決方案可以自動(dòng)生成大型3D虛擬場(chǎng)景,包括城市布局、路網(wǎng)、建筑、室內(nèi)細(xì)節(jié)等等。
以演示視頻為例,從零開(kāi)始搭建一個(gè)25平方公里,130千米路網(wǎng)、 4416棟建筑以及超過(guò)38萬(wàn)個(gè)室內(nèi)映射的虛擬城市僅需數(shù)周時(shí)間,而交給真人來(lái)做,可能需要多位資深從業(yè)者辛苦近一年。
有飯點(diǎn)評(píng):
AI 發(fā)展到目前,最顯著的應(yīng)用莫過(guò)于代碼和美術(shù)。相應(yīng)直接就是游戲產(chǎn)業(yè)。這都是不言自明的事情。
上個(gè)月聽(tīng)說(shuō)網(wǎng)易開(kāi)始推動(dòng)所有美術(shù)都要上 AI,不上的走人。但是,大家又會(huì)想,上了 AI 不就不用那么多人,最后不是還是要走?所以,未來(lái)對(duì)美術(shù)和程序有非常大的考驗(yàn)。學(xué)習(xí)能力,創(chuàng)新和創(chuàng)意,才會(huì)是核心競(jìng)爭(zhēng)力。
另外一方面,過(guò)去可能最花成本和時(shí)間的美術(shù)提高了效率,是不是意味著游戲的呈現(xiàn),畫(huà)面上可以有更多的進(jìn)步,也留給游戲人更多時(shí)間去研究玩法呢?
游戲的制作門檻降低,也有可能會(huì)有越來(lái)越多的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),甚至個(gè)人嘗試做游戲,這有可能會(huì)造成游戲產(chǎn)品變多,體量變小,更加細(xì)分……
這是目前有關(guān) AIGC 發(fā)展,我們想到的一些東西,如果你還能想到什么,歡迎在評(píng)論區(qū)留言跟我們一起探討。
3.WeGame發(fā)布20余款新游,《無(wú)畏契約》開(kāi)始預(yù)約
3月28日,WeGame游戲之夜S5發(fā)布了20余款新游消息。
重點(diǎn)產(chǎn)品中,《無(wú)畏契約》已開(kāi)啟預(yù)約,《命運(yùn)方舟》4月12日開(kāi)測(cè),《重生邊緣》4月20日開(kāi)測(cè),《全境封鎖2》4月10開(kāi)測(cè)。
此外,《絕地潛兵》《墨影俠蹤》《四季之春》《牧野之歌》等多款新游都將在4月上線,《晨昏線》預(yù)計(jì)年內(nèi)Q4上線。
有飯點(diǎn)評(píng):
所有一切,只看到《無(wú)畏契約》,騰訊游戲的 2023在此一役。
至于大騰訊的 2023,如果沒(méi)有新的重點(diǎn)方向,那就.......別買它股票了。
阿里游戲,靈犀互娛
《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》首周成績(jī)超預(yù)期,運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)是拓圈
3月27日,《三棋》上線一周,最高排在AppStore暢銷榜第三,穩(wěn)定在前十。
照制作人說(shuō)法,產(chǎn)品之后會(huì)持續(xù)推出賽季內(nèi)容,并縮短教學(xué)、開(kāi)荒周期,增加策略自由度。至于達(dá)成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),則主要靠不斷吸引SLG品類之外的玩家進(jìn)入體驗(yàn)。
有飯點(diǎn)評(píng):
靈犀的另一款三國(guó)題材的女性向游戲,也在測(cè)試中了。
像這樣,多款產(chǎn)品,吃透一個(gè) IP 的打法,且款款產(chǎn)品都不錯(cuò),之前還是《魔獸爭(zhēng)霸》和《英雄聯(lián)盟》的故事。
我都開(kāi)始有些期待靈犀開(kāi)四大名著產(chǎn)品線了。
鷹角
鷹角成《星際爭(zhēng)霸2》賽事首席贊助商
鷹角將為WTL(World Team League)聯(lián)賽和個(gè)人賽事獎(jiǎng)池提供額外獎(jiǎng)金,其中WTL正賽注入30萬(wàn)元,功夫杯周賽注入6.6萬(wàn)元,天下第一人武道會(huì)注入10萬(wàn)元。
在此之前,鷹角曾和卡普空旗下的《怪物獵人》系列游戲做過(guò)多次聯(lián)動(dòng),通過(guò)品牌合作達(dá)成“雙廚狂喜”,是做宣傳,也是創(chuàng)造吸收不同圈子內(nèi)的新用戶的機(jī)會(huì)。
游族網(wǎng)絡(luò)
游族董事長(zhǎng)許芬芬辭去所有職務(wù)
3月29日,游族網(wǎng)絡(luò)公告稱收到許芬芬、劉萬(wàn)芹和孫莉三人的書(shū)面辭職報(bào)告。其中,許芬芬因個(gè)人原因辭去公司第六屆董事會(huì)董事長(zhǎng)等職務(wù),辭職后其不再擔(dān)任游族網(wǎng)絡(luò)及子公司任何職務(wù)。
許芬芬為游族網(wǎng)絡(luò)前任董事長(zhǎng)林奇子女的監(jiān)護(hù)人,在林奇因故辭世后擔(dān)任公司董事長(zhǎng),并因此間接持有原屬林奇的23.99%股份。
劉萬(wàn)芹此前是游族海外業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。游族海外業(yè)務(wù)成績(jī)亮眼,離不開(kāi)劉萬(wàn)芹的領(lǐng)導(dǎo)和管理。
目前,游族正擬向上海加游轉(zhuǎn)讓12.34%的總股本,交易完成后,加游將持有游族超過(guò)24%股份,成為第一大股東。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)年報(bào)
心動(dòng)2022年收入34.3億元,同比增長(zhǎng)26.9%,虧損約3.5億元,較去年同期收窄約56.7%。
分業(yè)務(wù)看,2022年游戲收入24.5億,同比增長(zhǎng)22.0%;TapTap收入9.8億,同比增長(zhǎng)41.2%。收入成本為16.0億,僅同比增加8%。
財(cái)報(bào)顯示,TapTap中國(guó)版MAU同比增長(zhǎng)31.3%至4145萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)游戲平均月付費(fèi)用戶數(shù)同比大幅增長(zhǎng)61.1%至157.3萬(wàn)。
有飯點(diǎn)評(píng):
taptap 是個(gè)好東西,但是心動(dòng)上市這么久,都還沒(méi)有展露出商業(yè)上的價(jià)值,真的挺讓人著急的。本來(lái)我們是想,游戲公司,特別是發(fā)行公司,最核心的價(jià)值,是能發(fā)現(xiàn)下一個(gè)爆款和能做爆款的團(tuán)隊(duì)。
taptap 理論上是可以提供這個(gè)能力的,但是,還沒(méi)有展現(xiàn)出來(lái)。
那么心動(dòng)還能等下去,還值得等下去嗎?
吉比特
吉比特2022年總營(yíng)收約51.68億元,同比增長(zhǎng)11.88%,凈利潤(rùn)14.61億元,同比減少 0.52%
財(cái)報(bào)稱,目前吉比特旗下《問(wèn)道》《問(wèn)道手游》《一念逍遙》的表現(xiàn)總體較為穩(wěn)定,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》《世界彈射物語(yǔ)》《地下城堡3:魂之詩(shī)》以及《一念逍遙》海外版營(yíng)收增加顯著。
在報(bào)告期內(nèi),公司海外收入約2.59億元,同比增長(zhǎng)87.23%,主力收入產(chǎn)品包括《一念逍遙》(韓國(guó)、東南亞),《奇葩戰(zhàn)斗家》(越南),《紀(jì)元變異》等。
有飯點(diǎn)評(píng):
吉比特,穩(wěn)得一批。
再次想到當(dāng)年上市前,我預(yù)測(cè)發(fā)行價(jià)遠(yuǎn)低于它的實(shí)際價(jià)值。誠(chéng)不欺我。點(diǎn)贊。
青瓷游戲
2022年青瓷共實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約6.3億元,較2021年同期減少約43%。凈利潤(rùn)約5028萬(wàn)元,2021年則有3.67億元的虧損。
其中,游戲運(yùn)營(yíng)收入占比最高,約93.9%,期內(nèi)收入約5.92億元,同比減少約43.7%。主要原因?yàn)椤蹲顝?qiáng)蝸?!泛汀短釤襞c地下城》的收入回落。期內(nèi)游戲授權(quán)收入約2736萬(wàn)元,同比減少約23.5%,主要原因?yàn)閮?nèi)地《不思議迷宮》和港澳臺(tái)地區(qū)《最強(qiáng)蝸?!肥跈?quán)收入的減少。
信息服務(wù)收入約963萬(wàn)元,同比減少約50%,主要原因?yàn)橛脩酎c(diǎn)擊、觀看廣告次數(shù)減少。
用戶數(shù)據(jù)方面,2022年青瓷平均MAU同比減少37%至159萬(wàn),平均MPU同比減少51%至21.4萬(wàn),ARPU則有17%的增長(zhǎng),約是262元。
電魂網(wǎng)絡(luò)
電魂網(wǎng)絡(luò)2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收7.91億元,同比下降20.64%,歸股凈利潤(rùn)2.01億元,同比下降40.66%。
分業(yè)務(wù)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)占據(jù)近7.70億,其中客戶端游戲營(yíng)業(yè)總收入約為5.19億,占比67.5%,移動(dòng)游戲營(yíng)收約為2.5億,占比32.5%。
財(cái)報(bào)稱,目前公司已儲(chǔ)備包括《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《野蠻人大作戰(zhàn) 2》《螺旋勇士》等近10款產(chǎn)品,其中有超過(guò)5款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于2023年上線。
創(chuàng)夢(mèng)天地
2022年,創(chuàng)夢(mèng)天地營(yíng)收約27.34億元,同比增加3.66%;年度凈虧損26億元,2021年同期虧損1.56億元。
財(cái)報(bào)稱,業(yè)績(jī)下滑的原因主要為版號(hào)審批影響了部分游戲的最佳上線時(shí)間窗口,以及公司調(diào)整策略為聚焦自研自發(fā)從而終止了部分業(yè)務(wù)。
成本方面,創(chuàng)夢(mèng)天地在2022年收益成本約23.13億元,同比增長(zhǎng)50.7%。
用戶方面,截至2022年12月31日,2022年創(chuàng)夢(mèng)天地平均月活躍用戶數(shù)為1.24億,上一年同期為1.28億。平均月付費(fèi)用戶數(shù)有所提升,2022年為590萬(wàn),上一年同期為550萬(wàn)。主要得益于《地鐵跑酷》于2022年暑期的優(yōu)異表現(xiàn)。
有飯點(diǎn)評(píng):
一般來(lái)說(shuō),收益成本,就是指銷售成本,游戲公司的話應(yīng)該就是買量成本吧,收入 27 億,收入成本 23 億,毛利率 14%,甚至低過(guò)一些傳統(tǒng)行業(yè),還咋干?
不要上了市就不在乎成本了,誰(shuí)看不懂呢。騙股民玩兒?jiǎn)幔?/p>
海外資訊
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》演示多種新玩法
新作將在5月12日發(fā)售,美術(shù)風(fēng)格和《曠野之息》一致,但任天堂總有方法創(chuàng)造驚喜。
據(jù)實(shí)機(jī)演示顯示,除了新故事、地圖、怪物等元素,新作地圖將拓展出“空島”部分。同時(shí),林克將獲得多種新能力。
比如倒轉(zhuǎn)乾坤,可倒轉(zhuǎn)物體運(yùn)動(dòng)軌跡或時(shí)間。通天術(shù),可穿越地形。
另外,余料建造可利用怪物材料、地圖資源、武器等隨機(jī)組合成新的工具,比如把蝙蝠眼和弓箭組合可以制作追蹤箭,樹(shù)枝+石頭=大錘等。
最受關(guān)注的究極手,可以隨意組合、拆卸各式資源,玩家將可以利用物理和化學(xué)引擎自行搭建各式載具。
有飯點(diǎn)評(píng):
該視頻發(fā)布后,一時(shí)間全游戲圈都在瘋轉(zhuǎn),各種梗圖立刻出現(xiàn)。
我這時(shí)候在想,為什么,這些新鮮玩意兒不是中國(guó)游戲人做出來(lái)的?我們有產(chǎn)生過(guò)做這些新鮮玩法的想法嗎?實(shí)現(xiàn)過(guò)嗎?是能賺到錢的嗎?
嗷最近也有的,《疑案追聲》,主創(chuàng)正被優(yōu)化呢。
2023年E3取消
3月31日,E3官方宣布取消原定在今年6月舉辦的2023年展會(huì),并停止所有線上和線下活動(dòng)。
這已經(jīng)是自2020年來(lái)第四次取消,之前是因?yàn)橐咔樵蛉∠€下,現(xiàn)在是大廠發(fā)現(xiàn)自己也能辦,所以不去參加。
在2023年初,包括微軟、任天堂、育碧、世嘉、騰訊等多家大廠已公開(kāi)宣布不參見(jiàn)E3,索尼更早,從2019年開(kāi)始便不再參加。
有飯點(diǎn)評(píng):
如果沒(méi)記錯(cuò)的話,遠(yuǎn)在 2019年之前,E3 是專門開(kāi)給專業(yè)人士的展會(huì),用于行業(yè)交流,產(chǎn)品交易,門票高達(dá)600刀起。
2019年直接開(kāi)放給大眾了。沒(méi)想到這反而是它的下坡路。當(dāng)然也考慮到后面疫情 3 年,大廠們發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己線上辦也挺好,同時(shí)成本低了特別多。
但是這隨之而來(lái)又有另一個(gè)問(wèn)題,原本能夠在展會(huì)上靠產(chǎn)品嶄露頭角的新興或者中小型團(tuán)隊(duì),就失去了展示自己的機(jī)會(huì)。
表情,攤手
Steam宣布不再支持Win7、Win8操作系統(tǒng)
Steam官方宣布自2024年1月1日起,將正式停止支持Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統(tǒng)。
EA計(jì)劃裁員6%,集中資源做增長(zhǎng)(手游?)
EA官方公告稱計(jì)劃在新財(cái)年內(nèi)裁員6%,約是700余人。
官方稱,將集中成本和精力用于獲得用戶和收入增長(zhǎng)。此前兩個(gè)財(cái)年,EA都在財(cái)報(bào)中提到要大力開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲以獲得新的用戶增長(zhǎng)。
標(biāo)簽:
原標(biāo)題:任天堂再主宰世界,騰訊放棄創(chuàng)意孵化,AI將帶來(lái)哪些變革?-環(huán)球動(dòng)態(tài)
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