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每日快訊!采訪《英雄聯(lián)盟》負(fù)責(zé)人:會(huì)對(duì)更多游戲模式進(jìn)行探索

發(fā)布時(shí)間:2023-03-25 20:23:40
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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在昨天的“Rito上海圓桌會(huì)議”上,我們采訪了《英雄聯(lián)盟》工作室的負(fù)責(zé)人Andrei van Roon和執(zhí)行制作人Jeremy Lee。在采訪中,二人就《英雄聯(lián)盟》國(guó)服的現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展計(jì)劃的諸多問(wèn)題做出了回答,包括新英雄的推出、新的娛樂(lè)模式與衍生游戲和IP的計(jì)劃。

左為Andrei van Roon,右為Jeremy Lee


(資料圖片僅供參考)

以下是采訪的具體內(nèi)容:

Q:許多《英雄聯(lián)盟》用戶正在因?yàn)槟挲g增長(zhǎng)而離開(kāi)游戲,工作室有什么計(jì)劃留住用戶以及吸引他們回流?

Andrei van Roon:這的確是很好的問(wèn)題。我們認(rèn)為,傳統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》的排位等模式還是適合很多喜歡競(jìng)技性玩法的玩家,但我們也看到大家的習(xí)慣、生活方式等的改變,我們要考慮得更多,要有更輕松、社交型更強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。

們不僅要完成對(duì)于在排位方面的改進(jìn),同時(shí)也會(huì)通過(guò)推進(jìn)新的游戲模式有更放松、節(jié)奏更快的游戲模式來(lái)吸引大家的回歸,比如說(shuō),今年年中將會(huì)看到有新游戲模式上線。

Q:之前拳頭提過(guò)要逐步減少新英雄推出,現(xiàn)在進(jìn)展如何?團(tuán)隊(duì)仍在設(shè)計(jì)的新英雄有多少個(gè)?

Jeremy Lee:我們不會(huì)停止開(kāi)發(fā)新英雄,但我們確實(shí)會(huì)暫時(shí)放緩新英雄推出的節(jié)奏。我們每年都會(huì)持續(xù)關(guān)注我們的英雄,看看玩家想要什么樣的英雄。今年,我們主要重心放在游戲模式的開(kāi)發(fā)。我們?nèi)匀辉谠O(shè)計(jì)、調(diào)研新英雄,可能未來(lái)一年是3-4個(gè)新英雄,不是過(guò)往可能每年5-6個(gè)。我們會(huì)持續(xù)評(píng)估這個(gè)數(shù)字/節(jié)奏。

Andrei van Roon:舉個(gè)很好的例子,其實(shí)2018年我們也曾經(jīng)放緩?fù)瞥鲂掠⑿鄣墓?jié)奏,以專注于其他工作。

Q:設(shè)計(jì)師在之前的視頻中提到,每年會(huì)新增一些神話裝備,2023賽季中期是否會(huì)有新裝備?英雄聯(lián)盟手游最近出了很多有趣的新裝備,端游是否會(huì)移植一些裝備,或者利用裝備系統(tǒng)來(lái)打撈一些冷門角色?

Andrei van Roon:我們肯定會(huì)持續(xù)增加新裝備,但神話裝備的表現(xiàn)確實(shí)不像我們所預(yù)期的那樣,也看到了很多玩家的不滿,我們不能說(shuō)我們會(huì)大改神話裝備。今年季前賽,我們希望給玩家更多對(duì)于系統(tǒng)的靈活度并提升他們的滿意度。從英雄聯(lián)盟手游來(lái)說(shuō),我們持非常開(kāi)放態(tài)度,愿意將一些成果的裝備帶回端游。

Q:對(duì)于《英雄聯(lián)盟》即將推出的新模式2V2V2V2玩家們還是比較關(guān)心的,能否談一下該模式與傳統(tǒng)5V5模式比起來(lái)相對(duì)比較有優(yōu)勢(shì)的地方。此前,官方表示新模式推出后將暫停無(wú)限火力、無(wú)限亂斗、終極魔典、克隆大作戰(zhàn)等現(xiàn)有輪換模式的支持,那么這些模式之后還有上線的計(jì)劃嗎?

Jeremy Lee:我們不會(huì)計(jì)劃暫停對(duì)其他模式的支持,亂斗等目前暫停的原因是我們把工作中心放在了新模式2V2V2V2。但年中推出在2V2V2V2上線后也會(huì)繼續(xù)開(kāi)始輪換其他模式。

說(shuō)到關(guān)于2V2V2V2模式,從游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)說(shuō),肯定要比5V5模式更短,游戲節(jié)奏更快,提供全新體驗(yàn)。同時(shí),如果你早早輸?shù)舯荣?,還是可以繼續(xù)看比賽的進(jìn)程,這是你開(kāi)下一盤之前小小的娛樂(lè)。

Andrei van Roon:我們也可能會(huì)做一些像《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的模式,每一輪戰(zhàn)斗結(jié)束之后會(huì)有不同的海克斯強(qiáng)化,玩法很多元,每場(chǎng)游戲都不確定自己會(huì)得到什么強(qiáng)化,會(huì)在相同的英雄上看到不同的效果,是之前各位玩家前所沒(méi)有體驗(yàn)的,打破了現(xiàn)有英雄傳統(tǒng)的模式。,符合之前提到的更娛樂(lè)、更社交、游戲時(shí)長(zhǎng)更快,競(jìng)技性和壓力較小。

Q:前面剛剛提到每年都會(huì)有新設(shè)計(jì)的英雄、新做英雄,設(shè)計(jì)英雄的速度正在放緩,近期重做英雄、新設(shè)計(jì)英雄里有非常多機(jī)制和之前機(jī)制非常相似?,F(xiàn)在對(duì)于新設(shè)計(jì)英雄的想法標(biāo)準(zhǔn)具體是什么樣的?以及對(duì)于目前出現(xiàn)和之前重復(fù)的機(jī)制是怎么看待的。

Andrei van Roon:從兩方面回答這個(gè)問(wèn)題。

第一,在新英雄方面,首先我們想加入的一定是對(duì)游戲來(lái)說(shuō)全新的、獨(dú)特的英雄。在設(shè)計(jì)、思考新英雄時(shí)需要考慮很多維度,比如說(shuō)英雄的外觀、性格、玩法是什么樣的,不想做新英雄時(shí)一直重復(fù)之前的選角、技能裝配,同時(shí)也取決于玩家多想要新英雄,還是我們需要專注于其他方面。

第二,關(guān)于老英雄更新,更看重的點(diǎn)是玩家對(duì)英雄的反饋,在更新的時(shí)候怎么讓英雄玩得更好??赡苁怯行┩婕液芟矚g的英雄,有沒(méi)有可能變得更好;或者是玩家不喜歡的英雄,很難在職業(yè)選手和普通玩家之間平衡。

一些大型改變,以斯卡納(蝎子)為例,我們看這個(gè)英雄有多大成長(zhǎng)改善的空間,蝎子是十二年前做的。

Jeremy Lee:簡(jiǎn)單補(bǔ)充一下,目前關(guān)于玩法等的調(diào)整有:妮蔻、芮爾、翠神,目前在做ASU(美術(shù)及持續(xù)性)方面改動(dòng)的有盲僧和提莫兩個(gè)英雄,暫時(shí)沒(méi)有特別明確的打算會(huì)對(duì)更多英雄開(kāi)始VGU(視覺(jué)及玩法)的調(diào)整。

Q:作為同一個(gè)IP,英雄聯(lián)盟端游和手游有著很多相同和不同的元素,未來(lái)會(huì)如何處理兩者之間的差異和聯(lián)系。

Andrei van Roon:最重要的是讓英雄聯(lián)盟端游和手游都是英雄聯(lián)盟IP內(nèi)的原創(chuàng)游戲,每一個(gè)角色都與IP設(shè)定一致?!队⑿勐?lián)盟》端游跟手游并不是像雙胞胎一樣,更像兄弟姐妹之間的關(guān)系,有相同之處,但不完全一致。作為以PC游戲?yàn)楸尘暗墓?,拳頭仍在摸索如何提供更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。也許玩家想要節(jié)奏更快、更輕松或不同的排位形式,我們需要在兼顧玩家需求的同時(shí),確保英雄個(gè)性、整體游戲體驗(yàn)等不會(huì)偏離IP。

Q:在《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)相關(guān)的回憶里,有沒(méi)有哪些讓兩位印象特別深刻的事情。

Jeremy Lee:有太多讓人記憶深刻的事了,最印象深刻的是EDG在2021年捧起全球總決賽召喚師獎(jiǎng)杯的瞬間。我看到了中國(guó)玩家的慶祝視頻,有大學(xué)生在宿舍里,甚至走到街上慶祝,這個(gè)部分是讓我印象最深刻的。

Andrei van Roon:有好幾件,第一件是,2017年全球總決賽,巨龍飛入鳥(niǎo)巢的瞬間以及觀眾們的反應(yīng)。整個(gè)體驗(yàn)都是終生難忘的。

第二,中國(guó)玩家對(duì)游戲有非常強(qiáng)的創(chuàng)造力,有不同的游戲玩法、游戲理解等,每次看到中國(guó)玩家的對(duì)局,都讓我為《英雄聯(lián)盟》的發(fā)展而感到高興。

Q:未來(lái),《英雄聯(lián)盟》重心會(huì)放在哪些方面?

Jeremy Lee:英雄聯(lián)盟的目標(biāo)就是想維持它在多迭代的過(guò)程中繼續(xù)蓬勃發(fā)展,并且不斷壯大。我們有很多短期目標(biāo),也有很多關(guān)于長(zhǎng)期規(guī)劃。目前來(lái)講,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常想保持和玩家更頻繁更輕松的溝通,特別是和中國(guó)玩家。同時(shí),我們也希望能夠帶來(lái)更好的(游戲內(nèi))活動(dòng),探索更多種多樣的游戲模式。

Q:我們發(fā)現(xiàn)在國(guó)服某些英雄的選取率和勝率都很高,但卻很少被調(diào)整,在平衡工作中,英雄聯(lián)盟中國(guó)服務(wù)器的數(shù)據(jù)是否不那么被重視?

Jeremy Lee:我們確實(shí)有收到并認(rèn)真審視國(guó)服的平衡數(shù)據(jù),國(guó)服玩家的游戲體驗(yàn)和反饋對(duì)我們的平衡戰(zhàn)略來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。在平衡決策中有很多因素需要考慮,除了選取率、勝率以外,包括英雄被禁的機(jī)率也是考慮的因素,會(huì)不會(huì)大家不想碰到和這個(gè)英雄的對(duì)決。我們也會(huì)看不同水平玩家的英雄勝率,不僅是職業(yè)選手或者青銅玩家,我們會(huì)看更多玩家的勝率情況。

此外,同一個(gè)英雄在不同的服務(wù)器、不同地區(qū)有著不同的選取率、勝率,我們?nèi)栽诤芘Φ刂铝τ诟?、更宏觀地做出平衡決策。但確實(shí),我們一定有可以做得更好的地方,尤其是為中國(guó)玩家。

Andrei van Roon:我們是真心想了解中國(guó)玩家對(duì)游戲的反饋和看法,這也是此行我們來(lái)到拳頭游戲上海辦公室很重要的原因,我們今后也會(huì)持續(xù)這么做,希望通過(guò)這樣的方式對(duì)喜愛(ài)《英雄聯(lián)盟》的中國(guó)玩家有更好的理解,建立更緊密的聯(lián)系。

Q:中國(guó)玩家在《英雄聯(lián)盟》中是怎樣的存在?可以從哪些方面提升玩家的游戲體驗(yàn)。

Jeremy Lee:中國(guó)游戲玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō)是非常重要,必不可少的一部分,不管是從英雄聯(lián)盟玩家社區(qū)、游戲本身、賽事等各個(gè)維度來(lái)講都很重要,在上海的這周,我們遇到了非常多極具熱情的中國(guó)玩家,還有游戲水平非常高的中國(guó)玩家。我們希望能夠更好地去理解中國(guó)玩家,更有效地去和中國(guó)玩家溝通我們的計(jì)劃,與中國(guó)玩家建立緊密聯(lián)系,還有就是真正去做中國(guó)玩家在乎的具體的事,比如匹配機(jī)制。

Q:你們覺(jué)得《英雄聯(lián)盟》能夠在PC游戲競(jìng)爭(zhēng)中一直長(zhǎng)盛不衰的優(yōu)勢(shì)是什么?

Andrei van Roon:我覺(jué)得核心是競(jìng)技性與社區(qū)體驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)配合融合在一起的游戲?qū)傩浴T凇队⑿勐?lián)盟》中游戲體驗(yàn)的提升,不僅僅是你自己,更多時(shí)候是一起玩的隊(duì)友,與他們之間的配合、團(tuán)隊(duì)友情,C你的隊(duì)友,或者和隊(duì)友一起勝利等。除此之外,玩家們喜愛(ài)的英雄聯(lián)盟IP、英雄人物、世界觀,這一切都讓玩家們有“無(wú)論輸贏,都想再玩一盤”的想法。

還有就是與游戲之間的聯(lián)系超越了游戲本身。比如電競(jìng)賽事,讓你看到職業(yè)玩家在玩某個(gè)英雄的時(shí)候也想回家用這個(gè)英雄開(kāi)一把。還有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,很多玩家都很喜愛(ài),他們?cè)趧?dòng)畫(huà)片中看到了英雄,更了解他們的故事背景后,會(huì)更想在游戲中玩這個(gè)英雄。英雄聯(lián)盟IP本身對(duì)《英雄聯(lián)盟》在PC游戲內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)力有很強(qiáng)的提升作用。

Jeremy Lee:游戲玩家是《英雄聯(lián)盟》這么多年蓬勃發(fā)展以及未來(lái)持續(xù)發(fā)展的很重要的原因。

Q:在最近兩三年中,您對(duì)《英雄聯(lián)盟》做過(guò)哪些重要的決定?

Jeremy Lee:《英雄聯(lián)盟》的紛繁復(fù)雜程度,每一個(gè)微小的決定都會(huì)帶來(lái)很大的影響。幸運(yùn)的是,我不需要做平衡、設(shè)計(jì)上的決策。我現(xiàn)在能馬上想到的是對(duì)改善玩家行為的投入,我們建立了一支致力于提升游戲環(huán)境的團(tuán)隊(duì),這件事非常難,但目前也很開(kāi)心看到確實(shí)帶來(lái)了正面效果。

Q:您如何看待外界有些人認(rèn)為《無(wú)畏契約》會(huì)對(duì)《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)有的PC游戲地位產(chǎn)生沖擊?

Andrei van Roon:我對(duì)這個(gè)點(diǎn)并不是很擔(dān)心,雖然現(xiàn)在《無(wú)畏契約》國(guó)服還沒(méi)有上線,但在全球其他市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟》和《無(wú)畏契約》都是在以自己的方式發(fā)光發(fā)熱。

《無(wú)畏契約》和《英雄聯(lián)盟》都是5V5的PVP游戲,但《無(wú)畏契約》的游戲體驗(yàn)和《英雄聯(lián)盟》MOBA游戲是不一樣的,IP也不一樣,玩家想通過(guò)游戲帶來(lái)的感受也是不一樣的,所以兩個(gè)游戲的玩家受眾有一定的區(qū)別。

正因如此,拳頭游戲通過(guò)投入及擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),確保兩個(gè)游戲都能蓬勃發(fā)展。

Jeremy Lee:我非常期待《無(wú)畏契約》能在中國(guó)上線,我希望這款游戲能夠提振PC游戲社區(qū),提升PC端的繁榮增長(zhǎng)。

Q:除了今年2V2V2V2以外,是否在考慮更多娛樂(lè)模式?有沒(méi)有可能把之前做過(guò)的六殺、飛升這樣老的娛樂(lè)模式帶回來(lái)。制作人個(gè)人最喜歡的模式是什么?

Andrei van Roon:我們想尋找到一種平衡,有時(shí)是帶回一些玩家們喜愛(ài)的舊模式,比如六殺,但同時(shí)也想嘗試新的、超越之前的模式。所以正如Jeremy剛剛所說(shuō),我們花了很多時(shí)間在2V2V2V2上,我們自己內(nèi)部反復(fù)嘗試、復(fù)盤后,覺(jué)得這會(huì)是一個(gè)與之前很不一樣的模式。我們也期待能夠推出后,聽(tīng)到玩家反饋,持續(xù)提升。

2V2V2V2我最期待的模式,是我花了很多精力的模式,我在測(cè)試的時(shí)候,玩得非常開(kāi)心。

Jeremy Lee:我覺(jué)得玩家應(yīng)該很期待極限閃擊模式的回歸,我自己也是。

Q:《英雄聯(lián)盟》上一次地圖大型更新已經(jīng)是2015年了,后續(xù)會(huì)有引擎迭代的計(jì)劃提升《英雄聯(lián)盟》的畫(huà)面效果嗎?

Jeremy Lee:我們會(huì)持續(xù)對(duì)《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行投入,讓游戲跟上潮流,并且保證它能蓬勃發(fā)展。所以我們也一直在考慮,什么樣的游戲特點(diǎn)、視覺(jué)效果、游戲體驗(yàn),能夠滿足目前玩家的需求。我們還是希望每一個(gè)想玩《英雄聯(lián)盟》的玩家,都能玩到這款游戲。我們不會(huì)單純地追求游戲復(fù)雜度、圖像等,更多是考慮所有玩家是否能夠玩到這款游戲。這是我們一直都要尋求的平衡。

Q:對(duì)于《英雄聯(lián)盟》即將上線的衍生動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》可否具體介紹一下?以及今年其他衍生產(chǎn)品的推出計(jì)劃可否簡(jiǎn)單透露一下?

Andrei van Roon:關(guān)于即將上線的《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》,這是一個(gè)單機(jī)動(dòng)作角色扮演(RPG)游戲,是Riot Forge的又一作品。你會(huì)扮演塞拉斯本人,在德瑪西亞大地城邦上,帶領(lǐng)法師們展開(kāi)一場(chǎng)與搜魔人的對(duì)抗,需要結(jié)合格斗與偷取魔法攻擊,這也是塞拉斯的特征之一。這是繼《破敗之王》、《??怂拐g天》之后,Riot Forge的第三個(gè)作品。

我們也在研發(fā)其他英雄聯(lián)盟IP衍生的游戲,更多Riot Forge的游戲,也在看其他產(chǎn)品,但目前還沒(méi)有可以透露的信息。

Q:能不能透露下以后是否會(huì)有更多中國(guó)元素的皮膚和英雄在中國(guó)上線。

Jeremy Lee:對(duì)于《英雄聯(lián)盟》這款全球性游戲來(lái)說(shuō),我們一直在從全球不同地區(qū)、各個(gè)不同文化之中尋求靈感,并且從內(nèi)容中體現(xiàn)出來(lái)。我們很自信未來(lái)會(huì)有更多受中國(guó)文化啟發(fā)的人物、內(nèi)容在游戲內(nèi)出現(xiàn)。之前春節(jié)的青花瓷系列皮膚受到了國(guó)內(nèi)很多玩家的喜愛(ài),我們未來(lái)也會(huì)再看青花瓷系列的皮膚。

Q:近期鬼蟹的離開(kāi),讓大家重新注意到《英雄聯(lián)盟》MMORPG這個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目目前進(jìn)展到什么階段了?預(yù)計(jì)會(huì)在什么時(shí)候開(kāi)啟首次測(cè)試呢?

Andrei van Roon:我對(duì)于鬼蟹離開(kāi)很沮喪,他以前是我在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上的經(jīng)理,與他共事非常開(kāi)心。在MMORPG上,鬼蟹做了非常多工作,組建團(tuán)隊(duì),啟動(dòng)項(xiàng)目,但目前項(xiàng)目還要花很長(zhǎng)一段時(shí)間去研發(fā),目前還處于很早的早期階段,談測(cè)試還為時(shí)尚早。

Q:關(guān)于玩家最期待的英雄聯(lián)盟電影,電影有沒(méi)有在進(jìn)行,未來(lái)會(huì)不會(huì)在大熒幕上看到英雄聯(lián)盟的電影?另外,《英雄聯(lián)盟》在世界觀方面是怎么規(guī)劃的?

Andrei van Roon:目前大家主攻的方向是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季,這是在電視動(dòng)畫(huà)上邁出超越游戲本身的很重要的一步。我自己個(gè)人來(lái)說(shuō),很期待有一天我們可以試一試英雄聯(lián)盟電影,我們一直都想做玩家期待的事。

第二個(gè)關(guān)于英雄聯(lián)盟世界觀的問(wèn)題,我們現(xiàn)在有多個(gè)游戲,也有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等,我們有一個(gè)IP戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì),他們的工作職責(zé)是,我們?nèi)绾卧诓煌a(chǎn)品、不同體驗(yàn)上講述IP故事,幫助我們做好IP的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。

Q:鍍層出現(xiàn)后在路人局排位中很少出現(xiàn)翻盤局的情況,大部分理由是前期雪球滾的比較快,戰(zhàn)略點(diǎn)出現(xiàn)也并不能彌補(bǔ)前期巨大的防御塔和資源的落后,導(dǎo)致路人局排位在國(guó)服表現(xiàn)較為浮躁,在劣勢(shì)的時(shí)候想堅(jiān)持伺機(jī)翻盤的玩家數(shù)量大不如前,有沒(méi)有什么辦法可以解決當(dāng)前排位上出現(xiàn)的窘境?

Jeremy Lee:我們也一直緊密關(guān)注游戲中“滾雪球”的情況,我們希望為堅(jiān)持游戲的玩家提供贏的機(jī)會(huì)。上個(gè)賽季,我們引入了戰(zhàn)略點(diǎn),屬于翻盤機(jī)制的一種,給玩家傳遞信號(hào),讓他們知道怎么才能贏、能獲得更多資源。戰(zhàn)略點(diǎn)起到了一定幫助,但我們對(duì)它的表現(xiàn)還不夠滿意。

Andrei van Roon:水平更好的玩家,可能更容易在很小的點(diǎn)獲益。所以很多時(shí)候,我們要持續(xù)重新考慮并理解游戲的狀態(tài),可能我們想要它好玩的地方,不再好玩了。關(guān)于提升翻盤的機(jī)率,我們也在做很多嘗試,比如擊殺英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在要變少了,每條小龍的增益優(yōu)勢(shì)也有所降低,以減緩滾雪球的速度。我們也在試驗(yàn)季中賽季可能會(huì)有的一個(gè)變動(dòng),加固鍍層掉落后的防御塔,以減緩?fù)扑俣龋纳茲L雪球的情況。同時(shí),我們也不想在其他方向上走得太遠(yuǎn),因?yàn)槲覀円部吹?,如果一方不能看到自己的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),游戲節(jié)奏就會(huì)很慢、很保守,這也不是我們想看到的。我們希望能夠?qū)で蟮秸壑械钠胶恻c(diǎn)。

Q:作為聯(lián)盟內(nèi)容創(chuàng)作者,想做出可以讓游戲生態(tài)變得越來(lái)越好的內(nèi)容,從設(shè)計(jì)師角度有沒(méi)有需要讓創(chuàng)作者做的內(nèi)容方向,讓游戲變得更好。

Andrei van Roon:《英雄聯(lián)盟》作為游戲的好玩之處在于團(tuán)隊(duì)合作、團(tuán)隊(duì)配合,大家一起玩游戲,而不是一群人各自為營(yíng),如果內(nèi)容創(chuàng)作者能在游戲的團(tuán)隊(duì)配合、團(tuán)隊(duì)合作上更強(qiáng)調(diào)的話,可能會(huì)對(duì)游戲起到很好的幫助。

Jeremy Lee:更多是玩家社區(qū)想看到什么樣的內(nèi)容,我們團(tuán)隊(duì)希望給到玩家他們想要的東西,玩家社區(qū)的滿意度與游戲的成功是息息相關(guān)的,如果內(nèi)容創(chuàng)作者能提供給到玩家社區(qū)想看到的東西,那就是對(duì)游戲最大的幫助。

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   原標(biāo)題:每日快訊!采訪《英雄聯(lián)盟》負(fù)責(zé)人:會(huì)對(duì)更多游戲模式進(jìn)行探索

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