CS終于出“2”了,比玩家更興奮的是倒?fàn)?環(huán)球最新
23日凌晨,V社正式公布了《反恐精英2》(Counter-Strike 2)的消息,并宣布CS2即將在今年夏天正式推出。
“一句話,讓30萬網(wǎng)友給我點(diǎn)贊”
(資料圖)
這個(gè)消息或許會(huì)讓一些玩家感到錯(cuò)愕:CS系列已經(jīng)走過二十多個(gè)年頭,經(jīng)歷了“零點(diǎn)行動(dòng)”“起源”“起源2010”“全球攻勢(CS:GO)”等多個(gè)版本更迭,大部分玩家都以為這個(gè)系列再也不會(huì)按照序號推出續(xù)作。
此刻V社卻猝不及防地告訴大家:等等,我們才剛要數(shù)到2呢。
G胖再次證明了自己會(huì)數(shù)2
長久以來,坊間關(guān)于“CS系列將推出基于起源2引擎全新作品”的傳聞歷來不少,但一邊是新作遲遲不來,另一邊則是已有十年歷史的CS:GO,玩家人數(shù)卻仍在勇創(chuàng)新高,常年盤踞Steam同時(shí)在線人數(shù)榜的首位,完全看不到衰退的跡象。
CS:GO的同時(shí)在線玩家人數(shù)在3月初突破了140萬人,創(chuàng)下了新紀(jì)錄
即便是那些每日念叨著“明天大行動(dòng),后天起源2”的忠實(shí)玩家,大多也傾向于V社早已選擇“躺賺收租”,沒人知道傳說中的續(xù)作猴年馬月才會(huì)到來。哪怕幾天前CS的官方推特開啟神秘的倒計(jì)時(shí)活動(dòng),也沒幾個(gè)人相信這會(huì)是CS2到來的前奏。
而當(dāng)這個(gè)游戲正式公布,其引起的動(dòng)蕩已經(jīng)讓許多人陷入瘋狂。
1
依據(jù)V社目前的說法,CS2將在今年夏天作為一次“徹底的版本升級”,平穩(wěn)取代目前仍舊流行的《CS:GO》,也就是像《守望先鋒2》取代原本的《守望先鋒》那樣。
但顯然,徹底換用“起源2”引擎制作的CS2更稱得上是一個(gè)全新的游戲。
“起源2”是V社自2015年就在使用的自研引擎,《半衰期:愛莉克斯》和目前的《DOTA2》都是基于該引擎制作,它給游戲帶來的視覺提升一目了然——畫面更明亮、模型更精細(xì)、光照也更真實(shí)。
除了靜態(tài)畫面的提升,游戲里的爆炸、火、C4 光照等動(dòng)態(tài)效果也在視覺和物理層面變得更加真實(shí),給游戲玩法帶來了更多的可能性。
舉例來說,玩家被擊中時(shí)飛濺的血液不再只是一個(gè)視覺效果,還能在一定程度上提示子彈飛來的方向甚至距離,地上殘留的血跡也會(huì)隨著時(shí)間逐漸淡化,揭示受傷者的行動(dòng)軌跡。
像是燃燒瓶的燃燒區(qū)域以及蔓延軌跡也變得更加真實(shí)連貫,便于玩家進(jìn)行直觀判斷
在這些動(dòng)態(tài)效果的提升中,將給游戲性帶來最大影響的無疑是官方也拿來作為重點(diǎn)的“響應(yīng)式煙霧”。
CS2中的煙霧彈將不再只是在固定區(qū)域和固定時(shí)間內(nèi)遮蔽視線,而是會(huì)向真正的煙霧那樣,向外擴(kuò)散或是鉆入縫隙,直至消散或是與其他煙霧結(jié)合,還會(huì)和其他光源效果互相影響。
更重要的是,這些煙霧存在期間還能受到其他物理沖擊的影響,爆炸或是子彈都可以在其中清出一片時(shí)效不等的視野。
可以預(yù)見的是,這一機(jī)制將徹底改變游戲中長久以來形成的諸多玩法與戰(zhàn)術(shù),有著悠久歷史的“單向煙”“掛門煙”等技巧都將成為過去、或是迎來全新的變化。
在競技層面,CS2的另一大革新則是突破了原本的子刷新頻率(Ticksrate)。
簡單來講,子刷新頻率可以被視為玩家客戶端數(shù)據(jù)和游戲服務(wù)器的理論同步率。當(dāng)玩家在游戲中向一名敵人射擊,在客戶端上理應(yīng)得到擊中對手的結(jié)果,但由于子刷新頻率導(dǎo)致的短暫間隔,在服務(wù)器得到的最終結(jié)果卻可能是子彈擦肩而過。
CS:GO官方服務(wù)器的子刷新頻率是64,在一些第三方服務(wù)器上則能達(dá)到128,已經(jīng)算是達(dá)到一個(gè)較高的水準(zhǔn)。但對于一個(gè)競技游戲而言,勝負(fù)或許就在這毫厘之間。尤其是不同于屏幕刷新率或是網(wǎng)絡(luò)ping值等同樣可能影響玩家游戲體驗(yàn)的因素,子刷新頻率完全依賴于服務(wù)器決定,玩家無法靠自身來改善。
CS2則在理論上取消了離散式的服務(wù)器刷新間隔,將單獨(dú)跟蹤玩家的每一個(gè)操作,獲取確切的執(zhí)行瞬間,讓玩家“所見即所得”。從競技射擊的角度而言是一個(gè)相當(dāng)重大的突破。
依據(jù)官方網(wǎng)頁的說法,現(xiàn)在所展示的內(nèi)容還只是CS2新特性的一部分,但這些改動(dòng)已經(jīng)讓玩家社區(qū)興奮異常??上壳爸挥猩俨糠秩吮贿x中參與了測試,大部分玩家只能望梅止渴。
同樣按捺不住的,還有CS:GO的飾品市場。
2
對于國內(nèi)的CS:GO飾品交易市場而言,昨晚幾乎稱得上是一個(gè)“奇跡之夜”。
依照V社的公告,玩家們在CSGO中所擁有的物品都將無縫繼承到CS2中,擁有全新的高清模型,仰賴于光照效果的提升,一些物品還將展現(xiàn)出全新的炫酷視效。
一些獲取了測試資格主播展示部分物品在CS2里的外觀
此消息一出,從平價(jià)的貼紙印花,到本就天價(jià)的槍皮匕首,二級市場里幾乎所有值得上價(jià)的CS飾品都應(yīng)聲而漲,那些帶有反光效果的武器或貼紙更是漲幅驚人,交易量使得平臺(tái)服務(wù)器在凌晨時(shí)分不堪重負(fù)。
從比較平實(shí)的角度來講,這當(dāng)然可以理解為CS2展現(xiàn)出的優(yōu)秀品質(zhì)給了玩家們信心,大家相信CS的玩家群體將在未來繼續(xù)擴(kuò)大,游戲的飾品交易市場自然也會(huì)繼續(xù)升溫——就像它這幾年來所經(jīng)歷的那樣。
但事情顯然又沒有那么純粹。
作為一個(gè)面向全球玩家的游戲,很少有人比中國的CS玩家更熱衷于飾品交易。
一天時(shí)間過去,Reddit的CS版塊前排熱帖大多是對于新版本特性以及BUG的挖掘。而在國內(nèi)相關(guān)論壇,飾品市場的相關(guān)內(nèi)容則牢牢占據(jù)著首頁。有人曬自己清空庫存后小賺上萬元,有人在哀嘆自己錯(cuò)過了抄底良機(jī)。
就連海外玩家都對中國玩家的這種飾品狂熱有所耳聞——昨夜恰逢虛擬幣市場滑坡,有人戲稱這是因?yàn)椤爸袊税阉麄兊奶摂M幣拋了去買CS飾品了”。
受多名相關(guān)人士被美國證券交易委員會(huì)起訴所影響,昨夜多種虛擬幣市值跳水
而當(dāng)一些玩家還在惋嘆自己錯(cuò)過了賺錢時(shí)機(jī),另一些人則已經(jīng)實(shí)實(shí)在在地虧了錢。
有人在昨夜造勢,稱“雷擊”“野火”等包含元素屬性的槍皮也將在CS2上線時(shí)獲得特效,展現(xiàn)出火焰、雷電等效果,這些飾品在二手市場里的掛牌價(jià)格水漲船高,并有人信以為真、掏錢買單。
但隨著更多測試玩家放出游戲視頻,這樣的謠言不攻自破,相關(guān)飾品價(jià)格便又隨之跳水,老玩家們更是放言嘲諷:“但凡玩過這個(gè)游戲,也該知道V社不可能在CS系列里制作這種超自然特效”,昨夜高位接盤的人們有苦難言。
轉(zhuǎn)眼一個(gè)跳水
投機(jī)市場的殘酷在此可見一斑,而這多半還只是個(gè)開始——CS:GO飾品需相隔7天才能再次交易,而CS2的具體上線日期更是沒個(gè)定數(shù),沒人知道現(xiàn)在囤貨的玩家,和趁著高價(jià)脫手的人們,哪方才是贏家。
3
客觀來講,炒作CS飾品并非中國玩家起的頭。
盡管V社從未試圖讓CS飾品和NFT、區(qū)塊鏈之類的搭上關(guān)系,其本身卻自然而然地成為了一種可流通的虛擬貨幣。
這一方面是由于CS:GO的玩家基數(shù)一直在增漲,確保了飾品的流通性,同時(shí)游戲在運(yùn)營過程中也始終維持著稀有飾品的保有量,絕版就是絕版,極少進(jìn)行濫發(fā)和復(fù)刻,保障了其基礎(chǔ)價(jià)值。
于是在Steam市場普及之后,CS:GO飾品不僅在CS玩家之間流通,甚至成為了一種虛擬抵押物——當(dāng)有玩家需要將自己Steam賬戶中的余額提現(xiàn)時(shí)(這無法通過官方途徑實(shí)現(xiàn)),便可將其用于購買CS飾品,再通過第三方平臺(tái)以現(xiàn)金出售,由此實(shí)現(xiàn)套現(xiàn)。
這種交易方式也就是俗稱的“掛刀”,在它形成風(fēng)潮的時(shí)候,中國玩家們還遠(yuǎn)沒有入場。
但在過去,飾品的價(jià)值大多只和其稀缺性掛鉤,CS:GO的暴富神話基本發(fā)生在“開箱”的故事里——玩家在游戲中可以購買固定價(jià)值的鑰匙來開武器箱,開出稀有品自然就是賺了一筆。國內(nèi)有不少玩家起初接觸CS:GO時(shí),也不是作為FPS游戲而是一個(gè)開箱游戲。
短視頻平臺(tái)上最熱門的的CS:GO相關(guān)內(nèi)容
但隨著PUBG帶動(dòng)Steam市場在國內(nèi)的普及,部分“具有商業(yè)頭腦”的國人意識到“開箱的期望收益終究是負(fù)的”,通過囤貨、炒作、出貨來創(chuàng)造差價(jià)才能帶來穩(wěn)定的收益,事情便發(fā)生了變化。
簡單來講,中國玩家的加入使得CSGO飾品從“彩票”變成了“股票”。
CS飾品的價(jià)格自此有了更多的動(dòng)蕩,有了更多追高殺跌的散戶,國內(nèi)的二級平臺(tái)交易量和繁榮度甚至不亞于官方市場,許多高價(jià)飾品的價(jià)格在這幾年里翻了幾倍。
事實(shí)上,參與這場炒作的海外玩家也不在少數(shù),但他們?nèi)耘f將CS:GO飾品暴漲歸咎于中國玩家——畢竟那些認(rèn)知度較高的第三方交易平臺(tái)確實(shí)多來自中國。
這則名為《這個(gè)中國網(wǎng)站讓飾品價(jià)格暴漲》的視頻實(shí)則是一個(gè)廣告
這樣的事本來無可厚非,畢竟沒人會(huì)和錢過不去,CS:GO中的飾品本也不影響游戲的平衡性。只是對比飾品市場的火熱,如今中國CS的競賽成績卻顯得頗為尷尬。
多年以來,中國隊(duì)伍僅在2018年闖進(jìn)過CS:GO最高級別比賽Major的正賽,戰(zhàn)隊(duì)更是缺人缺錢、難以為繼。
曾經(jīng)的Eclipse戰(zhàn)隊(duì)在解散CS:GO分部時(shí)直言CS戰(zhàn)隊(duì)在國內(nèi)難以生存
CNCS這樣的環(huán)境已經(jīng)很難用一句“差生文具多”來調(diào)侃過去,國內(nèi)對此不滿的玩家大有人在,卻又無可奈何。
和中國電競相關(guān)的內(nèi)容下,都不少見類似的諷刺
在一個(gè)風(fēng)靡全球的游戲中,中國玩家卻只能以“投機(jī)客”的身份得到注意,至少對于那些熱愛著這款游戲的忠實(shí)玩家而言,這談不上是值得稱道的事。
結(jié)語
在今天CS2公開之后,Reddit游戲區(qū)最熱門的帖子也與之相關(guān),但其內(nèi)容并非是游戲的新特性,而是一支全由老年成員組成的瑞典CS戰(zhàn)隊(duì),“銀發(fā)狙擊手”(Silver Sniper)。在這支2017年于斯德哥爾摩嶄露頭角的隊(duì)伍中,選手的年齡從60歲到80歲不等。
銀發(fā)狙擊手的選手介紹
許多留言者表示希望自己能像他們一樣,即便老去也堅(jiān)持著自己摯愛的CS,同時(shí)CS2的公開也給大家?guī)砹诵碌钠谕蛟S在自己白發(fā)蒼蒼的時(shí)候,也能像他們一樣,迎來CS3。
對于真正的玩家而言,比起“我在這個(gè)游戲賺了多少錢”,更值得回憶的永遠(yuǎn)是游戲帶來的體驗(yàn),以及曾經(jīng)一起并肩作戰(zhàn)的人們。
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原標(biāo)題:CS終于出“2”了,比玩家更興奮的是倒?fàn)?環(huán)球最新
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