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今日熱搜:從同人作者到游戲制作人 醋仙的“頂流偶像”之路

發(fā)布時間:2023-03-16 14:22:07
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來源:網(wǎng)易游戲
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對于在學生時代經(jīng)常流連于4399、7k7k等游戲網(wǎng)站的玩家來說,“半瓶神仙醋”是一個能夠喚起無數(shù)美好回憶的名號。

在那個單機游戲并不普及的時代,F(xiàn)lash小游戲占據(jù)了大多數(shù)玩家的閑暇時光,而由半瓶神仙醋制作的《金2》與《金3》更是火遍各大Flash網(wǎng)站的“神作級”存在。這位草根制作人與兩部游戲幾乎伴隨了一代人的學生時代。


(資料圖)

盡管以今天的眼光來看,《金2》與《金3》只是為愛發(fā)電的金庸同人游戲,簡陋的貼圖與挪用原作的素材,讓游戲看起來充滿了劣質(zhì)感。但憑借多樣化的劇情選擇,以及高自由度的玩法,贏得不少人的喜愛。甚至在部分玩家的心目中,這兩部同人作品已經(jīng)超越了原作。

正因如此,半瓶神仙醋被玩家們冠以“醋仙”、“醋大”的名號,成了不少玩家心中的“頂流偶像”。

從玩家到“偶像”

與大多數(shù)草根制作人如出一轍,醋仙踏入游戲行業(yè)的契機源自一腔熱忱——只是一位玩家對武俠游戲的熱愛。

對于武俠游戲愛好者而言,《金庸群俠傳》是難以忘卻的存在。它將無數(shù)人腦海中想象的武俠世界搬到了電子游戲里,是國產(chǎn)武俠游戲繞不過去的高山。直到今天,我們還是能時不時看到許多玩家在評論區(qū)回憶“崢嶸歲月”的場景。

但遺憾的是,由于版權(quán)問題,河洛不得已終止了續(xù)作的開發(fā),為玩家留下了一段未完待續(xù)的故事。這時,互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)了一批熱愛武俠游戲的民間高手,他們自發(fā)地用愛發(fā)電,不僅為小蝦米續(xù)寫快意恩仇的江湖路,也幫助他們自己和其他玩家延續(xù)電子游戲世界里的武俠夢,而醋仙便是這幫繪夢者之一。

2006年,醋仙獨自一人完成了名盛一時的《金2》。游戲在繼承了原作特點的同時,還加入了許多一代未能實現(xiàn)的玩法。高自由度的玩法,對武俠江湖的完美詮釋,讓《金2》即便拋開了原作的影響力,也贏得了不少路人黨的喜愛,甚至原作的制作人徐昌隆都對醋仙的某些想法贊嘆有加。

在《金2》大獲成功后,醋仙毅然辭職,全身心地投入到續(xù)作《金3》的開發(fā)之中。

相比最初的默默無聞,《金2》的成功讓醋仙在圈內(nèi)有了相當大的名氣,這反而成了他的負擔。據(jù)知醋仙所講,《金3》的開發(fā)歷程十分坎坷,也給他留下了一段傷心往事。

在游戲開發(fā)初期,面對玩家的毛遂自薦,醋仙深知個人的力量十分有限,便答應了下來。然而,只靠熱愛連接起的紐帶并不牢固,隔三差五便發(fā)生的跑路事件嚴重影響了游戲的開發(fā)進程。

圖源:B站UP Herb百草

而由于當時攻擊性拉滿的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,部分急躁的玩家因游戲緩慢的開發(fā)進度而開始網(wǎng)暴醋仙,甚至不乏極端者拿“開盒”作威脅,網(wǎng)絡上的流言蜚語對醋仙的生活造成了很大的影響。

現(xiàn)實與網(wǎng)絡的雙重壓力,讓醋仙度過了一段異常黑暗的時光。對于這段經(jīng)歷,他的評價是“一事無成”。

但好在,在鐵桿粉絲的支持下,游戲最終還是在2009年成功問世?!督?》在前作的基礎上進一步完善,劇情、武俠招式都更為豐富,并且加入了玩家呼聲強烈的組隊、結(jié)婚等系統(tǒng),為玩家?guī)砹艘粋€更加宏大的金庸武俠世界。

讓人意料不到的是,在《金3》大獲成功后,醋仙并沒有人們猜想的那般,趁熱打鐵開發(fā)《金4》,或是順勢成為一名獨立游戲制作人。他就像武俠小說中的一代俠客,功成名就后便隱退江湖,消失在了大眾的視野里。

通過網(wǎng)絡上的只言片語,人們得知醋仙在“隱退”期間輾轉(zhuǎn)過幾家游戲公司,參與了不少頁游和手游項目。

對于醋仙“放鴿子”般的選擇,部分老玩家“怨念”頗深。在那段時間里,許多玩家都會時不時會跑到醋仙的微博下詢問下一部作品的消息。

但對于醋仙而言,這是一個合乎情理的選擇。

單純用愛發(fā)電解決不了柴米油鹽等問題,由于同人作品無法獲得收益,再像《金3》一般辭職制作同人游戲顯然不太現(xiàn)實。此外,當時的國內(nèi)單機市場環(huán)境與互聯(lián)網(wǎng)普及度遠不如現(xiàn)在這般欣欣向榮,獨立制作人不僅要考慮資金、宣發(fā)等問題,還要絞盡腦汁與層出不窮的盜版作斗爭。在這樣的大背景下,如果想繼續(xù)在游戲行業(yè)走下去,投身火熱的網(wǎng)游領(lǐng)域才是最優(yōu)解。

當時,“油膩的師姐”才是王道

只不過,無論是醋仙本人,還是玩家們,都沒想到這條路一走便是十多年。

出走許久,歸來仍是少年

醋仙再次在大眾面前露面已經(jīng)是2018年,彼時,國內(nèi)單機游戲市場已經(jīng)有了滄海桑田般的變化,國產(chǎn)獨立游戲的興起與市場環(huán)境的改變讓醋仙看到了自己圓夢的契機。

2018年2月,醋仙沉寂許久的微博忽然更新,他表明自己正在備戰(zhàn)新的武俠項目,重新拾起了十幾年前開發(fā)獨立游戲的老本行。而醋仙的突然露臉,也讓等待許久的老玩家看到了新作的希望。

在這之后,他在微博斷斷續(xù)續(xù)地發(fā)布新項目動態(tài),直到2021年4月,項目才確定正式立項。

對于這款游戲——也就是如今的《大俠立志傳》,醋仙將它當作是《金2》與《金3》的“精神續(xù)作”。因此,你能夠感受到許多地方都與曾經(jīng)是一脈相承的。

《大俠立志傳》有著相當高的自由度,玩家能夠在游戲中運用各種手段,操縱主角闖蕩江湖成為自己心中的大俠。但按照醋仙的說法,游戲“更像是一款江湖生存模擬器——在一定程度上還原過去人闖蕩江湖時的遭遇”。

因此,玩家并不是什么俠二代和擁有強大背景的“關(guān)系戶”,只是一名因機緣巧合剛剛踏入武林的小白,后續(xù)會走向什么樣的人生軌跡全部依賴玩家的選擇。

比如根據(jù)開局天賦選擇的差異,玩家會擁有截然不同的遭遇。天選之子一路上機遇不斷,許多人自然會選擇一身浩然正氣,向著大俠的目標跑步前進。但也有不是那么幸運的人會為了生存,將武德拋至腦后,使用下毒、偷襲這類不太偉光正的路數(shù),登上武林巔峰。

總之,在《大俠立志傳》中,無論玩家做出何種選擇,都能從中發(fā)掘出一條屬于自己的“俠客之道”。換言之,對于武俠,每個人都有不同的定義?!洞髠b立志傳》這種殊途同歸的方式,正是玩家所需要的。

而在這個過程中,玩家也能夠?qū)⑦^去對闖蕩江湖的幻想代入進去。像是滿足特定條件后,掉下懸崖能夠撿到絕世武功;或是游歷江湖邂逅佳人,成為令旁人羨煞的神仙眷侶;亦或是開啟一段改變命運的奇遇冒險。

在劇情方面,游戲也并沒有拘泥于對“武”與“俠”的解讀,只是講述玩家如何一步步成為一代大俠、懲惡揚善的歷程,而是通過交互與選擇的多樣性,為玩家打造開放式的沉浸體驗。

為此,《大俠立志傳》并沒有像傳統(tǒng)武俠游戲那樣,用線性任務束縛玩家,而是采用了開放世界的設定。游戲沒有明確的主線劇情,玩家在完成某個特定事件,或是在特定時間到達特定地點,便能夠觸發(fā)劇情事件。而你在劇情事件中做出的每個抉擇都會形成蝴蝶效應,影響故事的后續(xù)走向。

舉個簡單的例子,在角色初入江湖時,你將會面對是幫助神捕門的年輕捕頭,還是幫助蒙面女子等一系列選擇,而這個抉擇會影響玩家與兩位角色以及其背后勢力的關(guān)系,十分符合江湖規(guī)矩。

另外,值得一提的是,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),這種殊途同歸的特點同樣體現(xiàn)得淋漓盡致。除了基礎的戰(zhàn)棋玩法,正面戰(zhàn)勝敵人外,玩家還能夠自由選擇,使用潛行偷襲、下毒、點穴、偷竊等各式各樣的方式完成目標。

“武俠”的含義

“大俠究竟是什么樣的?”

這估計又是一個一千個人有一千種回答的問題。

在醋仙眼中,俠只是一種別人對你的評價。為國為民的郭靖是大俠,一生追求放蕩不羈的令狐沖同樣也是大俠。

因此在以往的同人游戲里,他將金庸筆下所描述的自由、快意恩仇與不受拘束的武林世界展示給了玩家,而如今這種精神內(nèi)核也在《大俠立志傳》里一一展現(xiàn)。在游戲中,我們既可以亦正亦邪,隨心而動,快意江湖;也能夠結(jié)英雄豪杰,行懲惡揚善。

都說“武俠”是成年人的童話?,F(xiàn)實的壓力過于沉重,人們不得不將對沒有束縛生活的向往,寄托在無拘無束的江湖之中。半瓶神仙醋何嘗不是如此,從最初因熱愛而踏足游戲行業(yè)到無數(shù)武俠愛好者心中的“偶像”,到因現(xiàn)實而獨自在商業(yè)游戲領(lǐng)域摸爬滾打,再到如今的獨立游戲制作人。

在這段坎坷經(jīng)歷的背后,是醋仙從玩家時代開始,就對游戲種下的堅持與熱愛,而擁有這種十年如一日感情的醋仙又何嘗不是我們口中的大俠呢。

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   原標題:今日熱搜:從同人作者到游戲制作人 醋仙的“頂流偶像”之路

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