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P社游戲的希望,為什么是一款“堵車模擬器”?_微動態(tài)

發(fā)布時間:2023-03-10 18:03:28
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來源:網易游戲
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3月7日,P社舉辦了自家的新游發(fā)布會,除了《鋼鐵指揮官》《燃燈者聯(lián)盟》等策略游戲外,最讓玩家們感到驚喜的莫過于壓軸登場的《城市:天際線2》了。雖然預告里還沒有實機畫面,但從已經公布的資料來看,這一作不僅會在畫面風格上更趨于擬真,同時游戲也會在四季輪換、自然災難、城市交通與運輸?shù)燃毠?jié)上有著進一步的改進。

而對于已經在1代中花費了大量時間精力的老玩家來說,相比于推出續(xù)作,更讓人感到興奮的則是另一件事——他們可以玩到更好玩,更牛逼的Mod了。

Mod是P社游戲特色,不得不品嘗


(資料圖片)

打Mod,在如今的PC游戲里并不新鮮,只要你有技術力,小到給角色換個外觀,大到替官方修游戲Bug,甚至是在原有框架下整個完全不一樣的“新”游戲,都是能實現(xiàn)的。但想要讓玩家們通過做Mod來“為愛發(fā)電”,可不是件什么簡單的事情。

除了游戲本身的質量、官方對Mod的態(tài)度外,良好的社區(qū)氛圍也是十分重要的。畢竟,如果一個社區(qū)整天充斥著罵戰(zhàn)、拉踩與對立,那身處其中的玩家怕是連跑路都來不及了,又怎能去安心創(chuàng)作呢?

所幸,對于P社游戲來說,活躍的社區(qū)不僅僅是它們最拿得出手的“成績”,同時它也是拔高以《城市:天際線》為代表的P社游戲上限,保持游戲長久活力的重要因素。

當《城市:天際線》于2015年首次與玩家們見面時,這款集合了《特大城市》《模擬城市2013》等前輩優(yōu)點的游戲就受到了大家的一致好評。它不僅有著區(qū)塊、經濟、政策等全面的游戲框架,其在道路修建、物資運輸?shù)冉煌ㄏ到y(tǒng)上的高自由度更是為玩家們所津津樂道。

盡管游戲在發(fā)售之初得到了不錯的成績,但作為一款主打模擬經營與建造的游戲,《城市:天際線》也有著不小的上手門檻。沒有官中、不那么聰明的AI、全面但略顯粗糙的游戲系統(tǒng)、完全不夠用的教程等問題,都很容易讓剛進入游戲的新手被一大堆突如其來的陌生概念,以及不完善的游戲系統(tǒng)給整的猝不及防,進而被“堵車”“缺衣少糧”等問題給直接勸退。

這時,自“P社四萌”起就傳承下來優(yōu)良社區(qū)傳統(tǒng),就在如何留住玩家上發(fā)揮了重要的作用。

在《城市:天際線》最初還沒有官方中文的時候,玩家們就已經開始自發(fā)的在貼吧、Steam上組成了一個又一個的討論群組,并通過創(chuàng)意工坊的漢化Mod、中文補丁等方式來降低大家的上手門檻。一年后,隨著《城市:天際線》官中的正式推出,國區(qū)玩家的數(shù)量開始不斷壯大,游戲的社區(qū)也開始逐漸走向了規(guī)范化。

在《城市:天際線》的貼吧里,你既可以隨時查閱已堅持更新了7年“百科全書”貼,來一步步熟悉游戲的操作,也能從大佬們不定時的進階操作分享中,感受到模擬建造游戲的無限可能。而在這些教程之外,想要爽玩這個自由度極高的游戲,優(yōu)質的Mod,以及一個穩(wěn)定且方便的社區(qū)平臺,自然也是必不可少的。

對此,P社也是心知肚明,所以它們對于Mod以及游戲的底層框架一直都是持開放的態(tài)度,而這就成為了玩家們能放開手腳,創(chuàng)造出許多能改善游戲體驗,甚至是重新定義玩法的大改Mod的契機。

像是Move It、TMPE、Find It等能實現(xiàn)直接移動地塊、為道路規(guī)劃交通規(guī)則的經典實用實用Mod,基本已成為大多數(shù)玩家的默認游戲機制。而在配合上國區(qū)玩家制作的CSUR后,這種能完全還原現(xiàn)實中道路、高架等交通設施樣貌與功能的高端Mod,幾乎讓整個游戲的底層邏輯迎來了一波巨大的改變。車輛會開始遵守交規(guī)而不是單純的只尋找最短路線,市民們也不會再上演什么“褲襠掏車”的奇怪場面,這都讓原本車水馬龍的城市都變得更加真實與完美。

而在這些作用巨大的功能性Mod外,地圖、設施、建筑等美觀Mod同樣也是《城市:天際線》Mod里另一個吸引人的地方。只要你肯鉆研,肯花時間,在Mod的幫助下還原現(xiàn)實中的某個大都會,或者是用風格不同的建筑來營造出一座現(xiàn)實中并不存在的城市,也并不是什么問題……

此外,和P社最為出名的那幾款游戲類似,擬真程度十分之高的《城市:天際線》也同樣是玩家們拿來發(fā)散與“整活”的對象。除了玩出將公園入口放在人行道賺錢,用九轉十八彎的道路讓NPC暈頭轉向這種“常規(guī)”操作外,在大到P社官方、小到像是NGCreation這樣的社團組織下,游戲高度的擬真性成為了這種社區(qū)賽事最大的亮點。大家不僅可以欣賞參賽選手們或宏偉或壯麗的城市作品,同時也可以從一個又一個精巧且美觀的設計中感受到模擬建造游戲那獨特的魅力。

出自B站@NGCreation

在玩家與官方的共同努力下,游戲的內容產出與Mod更新逐漸趨于穩(wěn)定,社區(qū)也在一次次的更新與社區(qū)賽事中有了持續(xù)的熱度,《城市:天際線》也在不知不覺中開始成為了如今模擬建造游戲中不容忽視的佼佼者。

結語

所以,如今《城市:天際線2》的備受關注,是與一代持續(xù)的熱度與良好的氛圍密切相關的。對于玩家們來說,雖然二代的預告片并不長,但除了四季變化這種一眼就能看出來的東西外,片段里對水面、鏡面反射的精細處理,建筑與設施的更多細節(jié),的士、公交、客機等交通載具的出現(xiàn),都意味著一些以往需要通過打Mod才能解決的問題,很有可能會在二代里得到徹底的改進甚至是解決,而這也讓人對游戲最終的樣貌有了十足的期待。

在《統(tǒng)治者:羅馬》《十字軍之王3》等傳統(tǒng)題材后,如今的P社不僅需要思考如何在模擬經營游戲上找到新的方向,同時它們還得想辦法打造出一個繼“P社四萌”后,能撐起自家產品的新標桿。從新游發(fā)布會來看,壓軸出場的《城市:天際線2》很可能就是被P社寄予厚望的那個答案。至于《城市:天際線2》能在玩家與官方的雙重期待下走多遠,那就只能拭目以待了。

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   原標題:P社游戲的希望,為什么是一款“堵車模擬器”?_微動態(tài)

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