夜色成人影院在线www_男人边吃奶摸下边刺激视频_在线播放三级_16女下面流水视频免费欣赏_伊人狠狠色丁香婷婷综合

《死亡回歸》評(píng)測(cè):出師未捷身先死,卷土重來(lái)挽狂瀾-快訊

發(fā)布時(shí)間:2023-02-28 17:17:44
編輯:
來(lái)源:網(wǎng)易游戲
字體:

游戲評(píng)測(cè)]《死亡回歸》:出師未捷身先死,卷土重來(lái)挽狂瀾

感謝游信平臺(tái)提供的游戲激活碼

基本信息


(資料圖片)

名稱(chēng)

死亡回歸(Returnal)

類(lèi)型

Rogue、FPS

科幻、太空、懸疑、硬核

發(fā)行日期

2023年2月15日(PC版本)

Steam鏈接

[https://store.steampowered.com/app/1649240/]

Steam定價(jià)

¥379

中文

簡(jiǎn)體、繁體

手柄

支持

優(yōu)點(diǎn)與不足

+ 異星風(fēng)格的場(chǎng)景與怪物設(shè)計(jì)

+ 保證重復(fù)游玩樂(lè)趣的隨機(jī)化內(nèi)容

+ 無(wú)需刷資源即可積累戰(zhàn)力

+ 越玩越上頭的游戲體驗(yàn)

- pc版本優(yōu)化太差 - 單次輪回流程過(guò)長(zhǎng)

前言

Sony在近年來(lái)改變了運(yùn)營(yíng)策略,越來(lái)越多的獨(dú)占游戲登上PC,《死亡回歸》這一PS5護(hù)航獨(dú)占作品也終于和PC玩家見(jiàn)面了。

僅從游戲名中便能看出端倪,本作采用了近年來(lái)非常火的rogue類(lèi)型,將冒險(xiǎn)-死亡這一重復(fù)的體驗(yàn)打磨到了極致,《死亡回歸》的海報(bào)中主角身處中心,仔細(xì)觀察的話周?chē)且荒R粯拥奶疹^盔,預(yù)示著角色的不斷死亡。

本作采用了多種敘事方式,包括rogue游戲流行的碎片化敘事,游戲通過(guò)記憶閃回與異星環(huán)境創(chuàng)造出了強(qiáng)烈的懸疑氛圍,在游戲中主角甚至還能親眼看到自己上次輪回的尸體。

槍林彈雨下的布局

《死亡回歸》和評(píng)價(jià)兩極分化的《死亡循環(huán)》有著諸多相似之處,同樣的3A級(jí)開(kāi)發(fā),同樣的3d視角rogue游戲,同樣的差勁優(yōu)化(不是),同樣的武器貴精不貴多。

不同的是《死亡循環(huán)》沿用了A社自家魔法與槍劍并行的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),而《死亡回歸》則主打fps彈幕戰(zhàn)斗。

本作中只有寥寥數(shù)種武器,不過(guò)每種武器都能提供完全不一樣的手感,足夠不同類(lèi)型的玩家選用,此外武器還有特性機(jī)制,拿到一把武器后持續(xù)使用便會(huì)解鎖特性,擁有特性的武器會(huì)在原有輸出模式下附加各種有意思的效果,能夠大大增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。

武器還擁有“次要射擊”模式,效果非常強(qiáng)大,比如能夠大范圍持續(xù)攻擊的電擊和持續(xù)對(duì)點(diǎn)輸出的虛空射線,還有能夠遠(yuǎn)程發(fā)射的虛空蟲(chóng)群和橫向彈幕等,次要射擊不隨武器綁定,有時(shí)候拿到趁手的次要射擊比高等級(jí)的武器更加有用。

綜上所述,雖然本作的武器數(shù)量不多,但是在槍械+特性+次要射擊的三重加持下,能夠變化出多種不一樣的使用效果,隨機(jī)體驗(yàn)有很好的保證。

本作扎實(shí)優(yōu)秀的射擊手感,配合增強(qiáng)武器的“熟練度”和越戰(zhàn)越強(qiáng)的“腎上腺素”兩大系統(tǒng),打造出了非常爽快的游戲體驗(yàn),保證了悉心經(jīng)營(yíng)和速戰(zhàn)速?zèng)Q都有不錯(cuò)的反饋,如果玩家擁有DualSense手柄的話更是如虎添翼,自適應(yīng)扳機(jī)以及每把槍械不同的震動(dòng)和觸感反饋都會(huì)讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。

收益與風(fēng)險(xiǎn)的平衡

本作在多個(gè)方面都融入了收益與風(fēng)險(xiǎn)并存的設(shè)計(jì)理念,玩家一方面被巨大的收益誘惑著,一方面又要擔(dān)心其帶來(lái)的負(fù)面效果,如何權(quán)衡二者成為了難題,思索再三的抉擇過(guò)程也成為了一大樂(lè)趣。

另一款主打動(dòng)作的rogue游戲《無(wú)間冥寺》就將這一理念貫穿了游戲,其在冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)獲得有著正面和負(fù)面特性并存的詛咒效果,等到累積了足夠多的詛咒之后,下一次詛咒就會(huì)帶來(lái)非常致命的后果。

本作中的“故障”系統(tǒng)也有著類(lèi)似的體驗(yàn),游戲中除了普通道具外,還存在著一些“怨毒”道具,拾取怨毒物品會(huì)有概率獲得故障效果,從降低傷害、降低防護(hù)力到禁用人工制品、禁用熟練度等效果不一,假若玩家貪心不足多重debuff壓身,便很難應(yīng)敵最后導(dǎo)致死亡。

故障有著不同的解除條件,比如擊敗特定數(shù)量敵人,打開(kāi)n個(gè)箱子等,如果身上已經(jīng)有兩項(xiàng)故障效果的話,再次獲得故障則會(huì)有比較重的懲罰,比如銷(xiāo)毀隨機(jī)人工制品,到了這個(gè)地步,玩家就需要再三考慮是正面收益大,還是其潛在的風(fēng)險(xiǎn)更大了。

另一個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題是本作中掉落的“歐珀萊(貨幣)”只會(huì)存在短短幾秒鐘,只有當(dāng)玩家走近才能自動(dòng)拾取。

激烈的戰(zhàn)斗中玩家要面臨的很大的選擇,要么沖上前在敵人堆里拾取貨幣加快角色成型的速度,要么眼睜睜看著其消失,因?yàn)榇蟛糠謹(jǐn)橙诉h(yuǎn)程都還好對(duì)付,被近身后一方面由于視角的緣故很難鎖定敵人,一方面敵人會(huì)展開(kāi)更加棘手的突刺攻擊,因此選擇前者的同時(shí)面臨的是成倍的風(fēng)險(xiǎn)。

這個(gè)詭異多變的異星上還存在多種多樣的“寄生生物”,玩家拾取寄生物后,會(huì)獲得正面負(fù)面效果各一個(gè),如果常見(jiàn)的增加貨幣留存時(shí)間和敵人死后留下酸液,或是讓人難以抉擇的超強(qiáng)增益和降低防護(hù)力debuff。

寄生物與故障不同的是無(wú)法通過(guò)簡(jiǎn)單的條件解除,必須拿到特定道具或是在特定機(jī)器處解除,而且還不能指定解除,要么全部解除損失一部分好用的增益效果,要么隨機(jī)解除拼運(yùn)氣。

無(wú)限輪回的血與傷

rogue類(lèi)游戲,不斷的死亡與重刷是游戲的核心機(jī)制,如何利用這一機(jī)制打造出豐富有趣的內(nèi)容是游戲的重中之重。

游戲中角色死亡后,本局游戲獲取的臨時(shí)資源如:武器、屬性、人工制品、寄生物、消耗品、貨幣等都會(huì)消失,然后在飛船處復(fù)活。

這個(gè)時(shí)候玩家不得不面對(duì)重新打一遍流程的困境,重復(fù)這個(gè)過(guò)程難免會(huì)有枯燥感,加上死亡帶來(lái)的“經(jīng)營(yíng)幾十分,轉(zhuǎn)眼化烏有”的挫敗感,制作組根據(jù)游戲流程安排了較為合理的重生機(jī)制,如果玩家在1-3關(guān)死亡會(huì)在第1關(guān)重生,4-6關(guān)死亡則會(huì)在第4關(guān)重生,這樣一來(lái)非常巧妙的去除了大部分重復(fù)的乏味,又保留了一部分rogue原本的味道。

相較于市面上常見(jiàn)的rogue類(lèi)游戲,本作的死亡懲罰還是很重的,復(fù)活后僅能保留很少一部分資源,由于沒(méi)有《哈迪斯》的神力模式和《盜賊遺產(chǎn)2》自帶的修改器等能明顯降低難度的設(shè)置,游戲前中期的上手過(guò)程中會(huì)有相當(dāng)明顯的難度。

為了避免死亡,本作還提供了多種可以關(guān)卡內(nèi)復(fù)活的道具和機(jī)制,宇航員小雕像、復(fù)活寄生蟲(chóng)、手表、重構(gòu)器等物都可以大大增強(qiáng)生存能力,特別是面對(duì)強(qiáng)力的boss和精英怪時(shí),等于多了數(shù)道保障。

提高容錯(cuò)率的方法有很多,比如提升“完整度(血量)”,當(dāng)角色處于滿(mǎn)血狀態(tài)時(shí)獲取到的回血羅盤(pán)草就會(huì)累積一格進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度滿(mǎn)三格時(shí)就會(huì)提升一部分最大完整度,此外還有能直接提升完整度的道具和可互動(dòng)物品,悉心經(jīng)營(yíng)的話渡過(guò)前幾關(guān)還是沒(méi)問(wèn)題的,再往后就要考驗(yàn)bd搭配和操作了。

除了提升完整度外,游戲中還可以通過(guò)多種途徑獲取護(hù)盾、吸血、回復(fù)等生存能力,多種元素搭配在一起,再加上低冷卻的沖刺,生存能力會(huì)有進(jìn)一步的保障,不過(guò)想要借此在游戲中橫行、想要在各種怪物眼花繚亂漫天飛舞的彈幕下全身而退并不是一件易事,合理的路線選擇和取舍才能走到最后。

本作并沒(méi)有采用“貨幣解鎖”這一局外升級(jí)機(jī)制,而是改為了局內(nèi)自動(dòng)解鎖,當(dāng)玩家獲取到關(guān)鍵能力如:阿特羅波斯戰(zhàn)刃、鉤爪、哈迪斯安定器等都會(huì)永久保留,不用擔(dān)心要重復(fù)獲取的問(wèn)題,這一特性大幅度降低了枯燥無(wú)聊的重復(fù)感,也是玩家為數(shù)不多獲得永久成長(zhǎng)的機(jī)制。

除了前面提到的歐珀萊,游戲內(nèi)另一重要的貨幣資源“以太”會(huì)永久保留,可用來(lái)凈化怨毒物品和在重構(gòu)器處重生等,不過(guò)以太極其稀有,使用前最好再三確認(rèn)。

偽隨機(jī)帶來(lái)的重復(fù)感

本作的故事發(fā)生在一個(gè)外太空星球上,這里充滿(mǎn)了神秘的外星建筑和壓迫感十足的詭異生物,敵明我暗,一步步深入險(xiǎn)境,這種緊張肅殺的氣氛渲染的十分精彩。

相較于其它元素,本作的地圖并不是真正意義上的隨機(jī)生成,而是通過(guò)預(yù)先設(shè)置的地圖塊拼接在一起的,這些地圖塊以房間的形式存在,房間之間用矩形的主線門(mén)和三角形的支線門(mén)相互連接,外觀上有一定的辨識(shí)度,從小地圖可以更加明顯的辨別。

地圖拼接的做法能幫制作組省很多事,但也比較考驗(yàn)預(yù)先設(shè)計(jì)的地圖塊的數(shù)量,本作中特殊房間的數(shù)量還算豐富,里面有各種各樣的隨機(jī)內(nèi)容,但用來(lái)組成主線的房間就稍顯單一了,輪回的次數(shù)越多,帶給玩家的重復(fù)感則越加明顯。

拼接也造成了另外一個(gè)問(wèn)題,在探索的過(guò)程中玩家往往會(huì)碰到兩個(gè)緊挨的房間都有傳送裝置,顯得沒(méi)有必要,有時(shí)候又會(huì)遇到很大一片區(qū)域沒(méi)有任何傳送裝置的窘?jīng)r。

除此之外,《死亡回歸》的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說(shuō)非常到位了,飛奔、沖刺、跳躍、鉤爪等操作在不同情況下都有用武之地,面對(duì)成群的敵人,邊拉扯邊打讓我有了溜僵尸的樂(lè)趣。

飛奔在地圖上冒險(xiǎn)的同時(shí),也要留心腳下,由于沒(méi)有空氣墻的存在,不注意的話掉下半空是常有的事。

地圖的縱深立體感特別強(qiáng),仔細(xì)探索能拿到各種有用道具,全面舔圖也是rogue游戲積累實(shí)力的通常做法,一些不起眼的角落也不容忽視,里面往往藏著獎(jiǎng)勵(lì)和冒險(xiǎn),一般情況下這種隱藏的要素小地圖上不會(huì)標(biāo)注,還要玩家多多留心才是。

游戲還融入了一些類(lèi)銀河惡魔城的元素,特定的房間和地形在一開(kāi)始并不能暢通無(wú)阻的進(jìn)入,需要在后面地圖拿到對(duì)應(yīng)能力,也在視覺(jué)上刺激著玩家往后推進(jìn)。

優(yōu)化差勁是永遠(yuǎn)的痛

移植游戲一直以來(lái)邁不過(guò)去的一個(gè)坎就是優(yōu)化問(wèn)題,本作也不例外,和前段時(shí)間《蜘蛛俠》一致好評(píng)的優(yōu)化不一樣,本作在pc的體驗(yàn)可謂一言難盡,成為了差評(píng)的重災(zāi)區(qū),也拉低了pc玩家的體驗(yàn)。

第一次進(jìn)游戲在廠商logo處就有卡頓的情況發(fā)生,當(dāng)游戲正式開(kāi)始卡頓邊如同夢(mèng)魘般時(shí)刻伴隨,于是我只能把畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)一降再降,最后開(kāi)了fsr才能維持游戲體驗(yàn)。

一般在進(jìn)入新區(qū)域和遇敵時(shí)幀數(shù)會(huì)有明顯的波動(dòng),不過(guò)比較謎的是,有時(shí)候卡頓又會(huì)完全消失不見(jiàn),于是我的游戲體驗(yàn)就像坐上了過(guò)山車(chē)一般起起伏伏。

近年來(lái)pc游戲的優(yōu)化越來(lái)越差勁,這段時(shí)間上線的幾個(gè)新游都有不同程度的優(yōu)化問(wèn)題,《原子之心》是個(gè)例外,在優(yōu)化方面表現(xiàn)的很出色,一些老設(shè)備都能運(yùn)行,可惜游戲性上出了問(wèn)題,令人唏噓。

總結(jié)

《死亡回歸》是一部近乎完美的rogue游戲,玩家扮演失事的宇航員在異星球上展開(kāi)冒險(xiǎn),一人一槍獨(dú)自穿越數(shù)個(gè)不同的場(chǎng)景,征服特色各異的敵人與強(qiáng)到夸張無(wú)異于半神級(jí)別的boss。

游戲在保證手感和rogue體驗(yàn)的同時(shí),營(yíng)造出了一個(gè)懸疑的故事氛圍,角色將在不斷死亡與回歸之間找到真相。

pc版本因?yàn)閮?yōu)化、定價(jià)、檔期等多重因素?zé)岫炔](méi)有預(yù)想中高,不過(guò)依然無(wú)法掩蓋本作的出色質(zhì)量,強(qiáng)烈推薦。

標(biāo)簽: 人工制品 生存能力 出師未捷身先死

   原標(biāo)題:《死亡回歸》評(píng)測(cè):出師未捷身先死,卷土重來(lái)挽狂瀾-快訊

>更多相關(guān)文章
最近更新