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八方旅人demo一款精美回合制游戲的游玩體驗(yàn)

發(fā)布時間:2023-02-20 11:08:33
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來源:網(wǎng)易游戲
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一、前言


(資料圖片)

本這一次游玩的版本為八方旅人demo版本,游玩限制是3個小時,從游戲開始時候計算??梢泽w驗(yàn)到的內(nèi)容為八個角色的第一章的內(nèi)容。到正式版之后demo版本的存檔依然可以繼承。

與上一作的不同,不僅語言方面首發(fā)支持了簡體中文(不用體會專八旅人的痛苦了),而且首發(fā)平臺不僅ns ps xbox而且steam也同步發(fā)售。這樣一來玩家有了更多的選擇除了享受ns的躺在沙發(fā)上游玩便攜性,還可以選擇更高畫質(zhì)下去享受這款精美的游戲。

游戲世界觀的設(shè)定還是和上一作的相同,但是內(nèi)容方面如果沒有玩過一代的小伙伴不用擔(dān)心,并不會影響二代的游玩。

故事背景是在一個東西大陸隔海相望的地域,那里被稱為“索里蘇提亞”。這是一個開拓新航線,巨輪頻繁往來,使用蒸汽新技術(shù)的發(fā)明不斷涌現(xiàn)的時代。

這是一個既有人為輝煌發(fā)展的工業(yè)及文化雀躍不已,又有人因戰(zhàn)亂、疾病和貧困淚流不止的世界。

八位旅行者,無論是家鄉(xiāng)、志向還是絕技都截然不同。而你,可以作為他們當(dāng)中的一人,自由地翱翔于世界。

二、游戲內(nèi)容

與前作相同這一作一樣依然是地雷式遇敵的經(jīng)典回合制游戲,畫面依然是像素風(fēng)格與3DCG所融合的HD-2D,職業(yè)方面沒有改變前作的設(shè)定,依然保留了初代的八個職業(yè):盜賊、劍士、獵人、商人、神官、舞女、學(xué)者、藥師。老玩家的話比較可以很快的融入游戲。

那么與上一作有哪些不同的地方呢?首先ui方面更加精細(xì)了,光影效果比上一代出現(xiàn)的場景更多,給玩家更加真實(shí)的感受了。其次添加了加速功能,無論是在劇情對話還是戰(zhàn)斗畫面,游戲都有加速功能,在刷經(jīng)驗(yàn)練級,過無聊的劇情時候非常有用。

戰(zhàn)斗加速和劇情加速 ...

戰(zhàn)斗方面除了加速還新增了潛力技能,在受到傷害或令敵人破防時即可積蓄潛力槽,潛力槽積蓄到一定程度即可使用。每個職業(yè)潛力技能在下面表格中列舉出來了,相信老玩家看出來,有部分潛力技能和前作的奧義一樣,不過也有新的技能。

不同職業(yè)在晝夜下不同的地圖指令以及自帶動作和潛力:

地圖指令:白天

地圖指令:夜晚

自帶動作

潛力

學(xué)者,奧意巴爾多·范修坦

探查,可從鎮(zhèn)上的人那里獲取情報

掠奪,可從鎮(zhèn)上的人手里獲得道具

預(yù)習(xí),戰(zhàn)斗開始時就能發(fā)現(xiàn)敵方的弱點(diǎn)

魔法集合化,魔法變?yōu)閱误w化,且威力上升

神官,提米諾斯·密斯特拉魯

揭穿,可從鎮(zhèn)上的人那里獲取情報

引導(dǎo),可帶走鎮(zhèn)上的人

月光裁決,在夜晚戰(zhàn)斗時,弱化敵方全體

審判,所有攻擊都可以削弱護(hù)盾點(diǎn)數(shù)

盜賊,斯格妮·安古斯

偷取,可從鎮(zhèn)上的人手里獲得道具

偷襲,可令鎮(zhèn)上的人暈厥

暗夜的保佑,在夜晚戰(zhàn)斗時,強(qiáng)化我方全體

殘影,該回合可行動2次

獵人,歐修緹

唆使,可與鎮(zhèn)上的人戰(zhàn)斗

收服,可帶走鎮(zhèn)上的人

捕獲、加工,可以捕獲魔物,或把魔物“加工”成道具

獸之力,可釋放體內(nèi)本能,使用專屬技能

藥師,卡斯蒂·芙洛朗茨

打聽,可從鎮(zhèn)上的人那里獲取情報

進(jìn)入夢鄉(xiāng),可讓鎮(zhèn)上的人進(jìn)入夢鄉(xiāng)

調(diào)合,可通過組合藥的素材,進(jìn)行恢復(fù)或攻擊

節(jié)約,在調(diào)合時無需消耗藥的素材

劍士,光·庫

比試,可與鎮(zhèn)上的人戰(zhàn)斗

收買,可從鎮(zhèn)上的人那里獲取情報

習(xí)得的技能,可從比試中習(xí)得技能,并用于戰(zhàn)斗中

陰之力,可釋放體內(nèi)陰影,使用專屬技能

商人,帕特提歐·耶羅威爾

購買,可從鎮(zhèn)上的人手里獲得道具

雇傭,可帶走鎮(zhèn)上的人

一起做生意,帶走的人會在購物中發(fā)揮各種各樣的優(yōu)勢

氣勢,BD儲存至最高值

舞娘,愛格妮婭·布里斯塔尼

誘惑,可帶走鎮(zhèn)上的人

撒嬌,可從鎮(zhèn)上的人手里獲得道具

演奏會,使用“舞蹈”將令帶走的人觸發(fā)追加效果

齊心協(xié)力,將以單體為對象的技能變?yōu)槿w化

游戲還加入了晝夜系統(tǒng),按ZR進(jìn)行切換,可隨時選擇白天和夜晚,夜晚模式下怪物的危險度也有所提升,若是想練級,就推薦游玩夜晚模式。

不同時間段下除了鎮(zhèn)上的景色不一樣,還有人物的地圖指令也會隨著時間的變化而不同。從上面表格可以看得出來,這一作的地圖指令和前作一樣還是圍繞著四個方面:打人,拉人,獲取情報,獲取物品。不過多了晝夜技能增加,讓我們可以更好的去配置自己的隊(duì)伍。

放上盜賊小姐姐白天和黑夜的樣子:

三、音樂方面

眾所周知,音樂方面八方旅人做的十分驚艷,無論是在激烈的戰(zhàn)斗,傷感的環(huán)境,還是各個職業(yè)專屬的背景音樂,八方旅人的音樂都給人一種身臨其境的感覺,其中我最喜歡一代的舞女給人一種很放松的感覺。

四、劇情方面

劇情方面,玩過八方旅人第一作的玩家,相信對這個作品吐槽最多的就是一個是他的一方五十的價格,另外一個就是劇情了。價格方面二代379r的定價比一代的402r略低一點(diǎn),(依然很貴)。那么他的劇情究竟如何呢?

二代盜賊的劇情

盜賊團(tuán)伙在一次任務(wù)撤退中發(fā)現(xiàn)撤退的路線上被人設(shè)伏,直到隊(duì)伍中出現(xiàn)內(nèi)鬼。直到第一章尾聲的時候才知道原來是自己的養(yǎng)父母出賣了自己。

《弱肉強(qiáng)食》,被篩選掉的孩子就要死去,隨時都可能要和往日的隊(duì)友拔刀相向,以及主角在和同伴談起自由的時候來了一條流浪狗,主角摸了摸在自己脖子上的項(xiàng)圈說出:“就連狗狗都沒有項(xiàng)圈”。看得出來八方旅人還是一貫的開頭基調(diào)定的不錯,希望這次能夠最后自圓其說吧。下面隊(duì)伍成員在天臺對決前的對話。

盜賊,斯格妮:”斯齊拉奇,死了?怎么會。。。還有達(dá)蒙特?!?/p>

皮爾洛:”刀法和蛇父很像啊,不愧是黑蛇精英。“

斯格妮:”皮爾洛“

皮爾洛:”哦,你想問他們的事情嗎?我等得不耐煩了,所以就先解決掉了”

斯格妮:”你也接到活了?“

皮爾洛:”從一開始就沒有什么叛徒,“”斯齊拉奇是叛徒,進(jìn)了那個房間殺了他,蛇父是這么對你說的吧“

斯格妮:”嗯”

皮爾洛:”但他又是對我說的斯格妮是叛徒。而斯齊拉奇襲擊我的時候說:‘皮爾洛是叛徒’。這一切都是精心策劃的,是該死的蛇父母策劃的。讓我們自相殘殺,留下優(yōu)秀的孩子?!?/p>

一代神官的劇情

神官歐菲莉亞和他的朋友麗安娜,發(fā)現(xiàn)小鳥死了請求父親約瑟夫天主教復(fù)活小鳥。這一段對生命的詮釋,教會怎么面對死亡以及珍惜生命。告訴了神官和屏幕前的玩家,人和人之間的距離不是空間,時間甚至生死,而是心和心之間的距離。我認(rèn)為無論是在架空的游戲世界中,還是真實(shí)的世界中這段對話都有價值。

約瑟夫天主教是這樣回答道的:“死是不可以復(fù)活的?!?/p>

麗安娜:“哎?為什么?“

約瑟夫天主教:”因?yàn)樯窬褪沁@樣創(chuàng)造我們的。“

麗安娜:”神為什么要做這種事?這是多么讓人悲傷的啊?!?/p>

約瑟天大主教:”是啊,真的是很令人悲傷。但是神也贈與了我們生存的喜悅。“

歐菲莉亞:“生存的喜悅,聽不懂?!?/p>

約瑟天大主教:“所有有生命的東西,一定都會面對死亡。但就是因?yàn)樯邢?,才能更加感受到喜悅。你們相遇是一件快樂的事情吧??/p>

麗安娜:“嗯?!?/p>

歐菲莉亞:“我也很快樂?!?/p>

約瑟夫大主教:“這就是生存的喜悅。而目就算生死相隔,也一定會再見到的?!?/p>

麗安娜:“死了,還能再見面?”

約瑟夫大主教:“麗安娜和歐菲莉亞閉上眼睛,試看回憶一下小鳥吧。“

歐菲莉亞:”啊,好的?!?/p>

麗安娜:”像這樣嗎?“

麗安娜:”嗯,在飛“

約瑟天大主教:”這就是小鳥在你的心中,還活著的證明?!?/p>

歐菲莉亞:”我完全聽不懂“

約瑟天大王教:”總有一天,我也會離開你們,這是不可避免的。到了那個時候,希望你們不要悲傷,也希望你們能夠回憶起活在你們心中的父親?!?/p>

所以我認(rèn)為八方旅人不能說它的所有單人劇情都十分優(yōu)秀,但是可以肯定的是部分人物的劇情還是有值得品味的地方。那么一直被人詬病的劇情最大的槽點(diǎn)是什么呢? 我認(rèn)為是生硬甚至有些潦草地把眾人聯(lián)結(jié)在一起的結(jié)局以及各個職業(yè)之間不多的羈絆。當(dāng)然試玩版不可能玩到最終的結(jié)局,所以最終的劇情如何現(xiàn)在沒有一個具體的答案,所以關(guān)于劇情方面這一點(diǎn),我查找到了媒體對《八方旅人2》總監(jiān)宮內(nèi)繼介和制作人高橋真志的采訪如下:

問:前作中很多玩家覺得略有遺憾的是八位主角之間的故事基本沒有關(guān)聯(lián),讓他們少了一些同伴的感覺。目前《octopath traveler 2》我大概玩了 20 多小時,感覺他們之間的互動還是很少,請問后期會有更多的互動內(nèi)容嗎?

制作人:這次我們加入了雙人的協(xié)力故事,另外還有隊(duì)伍內(nèi)的聊天,這是各角色之間的主要互動內(nèi)容。

看得出來制作者們也意識到了這方面的問題,并且表明了在新作里面的已經(jīng)做出了改進(jìn)。所以這次我對劇情這方面還是比較看好和有一定期待的。

五、結(jié)語

所以這一作demo的評分,我認(rèn)為游戲性上比前作有所提升,音樂畫面方面依然不錯,價格略微便宜一些(依然很貴),劇情方面單人的劇情基調(diào)還算不錯,最后容易暴雷的主線未知。

如果你是想體驗(yàn)八方旅人這種精美的2D畫風(fēng)和音樂,又或者是想體驗(yàn)這種成長性RPG回合制游戲,那么推薦這款作品。那么如果你是十分注重劇情的玩家,那么我建議還需多觀望,不過也要做好知道結(jié)局好壞的那一刻同時也被劇透的心理準(zhǔn)備。

所以這一次demo我評分9.0,IGN評分7分,最后感謝各位的收看。

標(biāo)簽: 鎮(zhèn)上的人 歐菲莉亞 獲取情報

   原標(biāo)題:八方旅人demo一款精美回合制游戲的游玩體驗(yàn)

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