《時(shí)靈 星辰愚者》評(píng)測(cè)6.7分 清新可愛的港鎮(zhèn)冒險(xiǎn)-環(huán)球頭條
如今對(duì)許多人來說,通關(guān)一款JRPG已經(jīng)變得越來越艱難。
(資料圖片)
畢竟,像《女神異聞錄5》《異度之刃3》《八方旅人》,甚至是近期崛起的新銳《神之天平》等游戲,都是幾十個(gè)小時(shí)的大部頭作品,而我們的時(shí)間,正在被越來越忙碌的工作和生活切割得更加碎片化,以至于很難有心力坐下來,去打通這樣一部長流程的JRPG了。
而近期發(fā)售的《時(shí)靈 星辰愚者》,則可以說是JRPG中的一個(gè)異類。它麻雀雖小、五臟俱全,整體流程不到十小時(shí),卻有著還算不錯(cuò)的完成度:一個(gè)著眼于一城一地的故事、一個(gè)夠用的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、一個(gè)與你形影不離的時(shí)靈伙伴,再加上烹飪、武器強(qiáng)化、升級(jí)加點(diǎn)這些經(jīng)典的JRPG內(nèi)容,都讓整個(gè)游戲盡可能做到了“小而美”。
遺憾的是,由于游戲體量所限,《時(shí)靈 星辰愚者》幾乎所有的系統(tǒng)都顯得有些簡陋,也很難說有哪個(gè)單獨(dú)的部分能夠讓人感到亮眼。
一款小清新的輕量化RPG
《時(shí)靈 星辰愚者》給我的第一印象,是可愛而精致的。
這主要?dú)w功于它不錯(cuò)的美術(shù)風(fēng)格,你可以看到在等距離視角的場(chǎng)景下,所有人物都被以Q版二頭身造型呈現(xiàn)出來,就像是一個(gè)個(gè)圓滾滾的玩偶。
而游戲中的許多小細(xì)節(jié),也充滿了漫畫化的表達(dá)方式。當(dāng)你操作主角奔跑時(shí),背后會(huì)揚(yáng)起云朵狀的沙塵,并附以一個(gè)個(gè)“噠噠噠”的擬聲詞。而角色如果處于對(duì)話中,就會(huì)在頭上冒出“Balabala”的氣泡。這些要素,再加上充滿了玩具感的場(chǎng)景圖像,委實(shí)還是給人帶來了不錯(cuò)的觀感。
不過,在這種可愛美術(shù)風(fēng)格的外殼下,它的故事卻多少帶著一絲憂郁的氣息。整個(gè)世界在十五年前遭遇了名為“大崩構(gòu)”的災(zāi)難,人們雖然依舊堅(jiān)強(qiáng)地生活著,卻已經(jīng)無法避免一個(gè)紛亂時(shí)代的到來。
在世界一隅的海港阿斯特拉中,幫派、警察與外來勢(shì)力,也各自心懷鬼胎,讓這座表面平靜的小鎮(zhèn)陷入了暗流涌動(dòng)。而玩家,則要扮演一名幫派的少年,在復(fù)雜的利益沖突下做出自己的選擇。
當(dāng)你越發(fā)深入這座小鎮(zhèn),也越能感受到這里一般民眾們的不易。碼頭工人面黃肌瘦、疾病纏身,每天做著卸貨搬運(yùn)的重活,也只能勉強(qiáng)糊口;老兵遭受了戰(zhàn)爭的創(chuàng)傷,卻被國家所拋棄,只得在下水道中度過晚年;也有人只能將信念寄托于可疑的異教,期盼著末日早些到來... ...
你在游戲中遇到的大多數(shù)NPC,都像這樣有著他們各自的故事。而歸功于本作中細(xì)膩的文本,就算沒有華麗的動(dòng)畫演出,你也能夠感受到他們的外貌細(xì)節(jié)、性格特征,以及在對(duì)話途中的一舉一動(dòng)。也因此,本作雖然流程不長,卻依然擁有著頗多的文本量,整體人物塑造水平也在RPG游戲里處于中上水準(zhǔn)。不過,本作的故事有些平平無奇,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)有一部分段落缺乏鋪墊、略顯跳脫,在游玩時(shí)會(huì)讓人感到不太順暢。
游戲還為主角提供了一個(gè)“戲劇屬性”系統(tǒng)。你可以通過不同的對(duì)話選項(xiàng),扮演一個(gè)JRPG里傳統(tǒng)的熱血笨蛋、具有街頭智慧的老練黑幫,或是遇事冷靜分析的頭腦派。每當(dāng)你選擇了特殊對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),相應(yīng)戲劇屬性也會(huì)有所提升,而有些重要的對(duì)話選項(xiàng),只有特定屬性達(dá)到一定值才能解鎖。這也為游戲增添了一些類似于CRPG的角色扮演體驗(yàn)。
除了上述三種屬性,玩家還可以影響時(shí)靈伙伴的戲劇屬性,讓她專注于觀察、砍價(jià)、或是偷竊路線的發(fā)展。不過,無論是在游戲的主線還是支線中,依賴于戲劇屬性的特殊選項(xiàng)都還是顯得有些太少,只有游戲初期比較有存在感,到了游戲中期,那些特殊選項(xiàng)就幾乎消失無蹤,讓這個(gè)系統(tǒng)的作用顯得有些名存實(shí)亡。
此外,過短的流程也讓本作總體顯得比較線性。雖然根據(jù)玩家選擇和戲劇屬性的不同,游戲會(huì)在最終提供4個(gè)結(jié)局,但這些結(jié)局的差異有些太小,以至于無法讓人看到自己的努力造成了什么影響,也令玩家無法在游戲中獲得太多的參與感。而且,結(jié)局分歧前,本作也沒有提示玩家前方有重要的劇情點(diǎn),可能當(dāng)玩家進(jìn)入了最容易達(dá)成的路線后,才發(fā)現(xiàn)無論怎么選都是BAD END,以至于一不小心就會(huì)遭遇到壞檔的局面。
形影不離的時(shí)靈伙伴
本作中的“時(shí)靈”,即與主角簽訂契約的神秘存在,你也可以簡單將她們理解成美少女使魔。
從你進(jìn)入游戲的第一刻起,時(shí)靈托莉就會(huì)與你形影不離。在你做任務(wù)、跑路時(shí),她會(huì)在一旁用對(duì)話氣泡吐槽,當(dāng)你掛機(jī)時(shí)還會(huì)催促你趕快回家,而當(dāng)你主線任務(wù)獲得進(jìn)展時(shí),在她頭上也會(huì)出現(xiàn)特殊對(duì)話的提示,讓你能夠聽聽她對(duì)現(xiàn)下發(fā)生狀況的理解。
而當(dāng)你探索迷宮時(shí),她偶爾還會(huì)憑借自己超人的視覺,從不起眼的地方翻出些道具來??梢哉f是存在感滿滿。
當(dāng)然,托莉的戰(zhàn)斗力也不含糊,她會(huì)憑借自己的判斷自動(dòng)戰(zhàn)斗,而且?guī)缀跏遣凰赖拇嬖冢退闶茄繗w零,也可以在一旁休息來快速恢復(fù),并再次投入戰(zhàn)場(chǎng)。
托莉有兩套不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,一套是偏重速度、近戰(zhàn)的刺客型,另一套是長于恢復(fù)、遠(yuǎn)程攻擊的賢者型。你在戰(zhàn)斗外可以隨時(shí)切換她的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且通過在相應(yīng)的技能樹上加點(diǎn),來升級(jí)她在特定風(fēng)格下的技能,并附加諸如回血、加傷之類的被動(dòng)效果。
此外,你還可以將栗子、肉干等道具放到她的零食袋中進(jìn)行投喂,來在戰(zhàn)斗中對(duì)她進(jìn)行臨時(shí)的大幅強(qiáng)化。也因此,托莉本身已經(jīng)足以自行應(yīng)付一些小規(guī)模的戰(zhàn)斗,讓她顯得頗為可靠。
夠用的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《時(shí)靈 星辰愚者》沒有像許多小體量RPG一樣選擇方便的回合制戰(zhàn)斗,而是選擇了更加直觀,也更加激烈的即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總體來說比較簡單,你基本沒有什么技能可以使用,而是需要通過主武器、副武器的組合打擊來剿滅敵人,并且通過閃避動(dòng)作來躲掉敵人的攻擊。
游戲的武器組合還算豐富,你可以在槍、劍中選擇其一作為主武器,并從側(cè)重單體傷害的狙擊槍、能造成AOE的炸彈、具有恢復(fù)效果的動(dòng)力系統(tǒng)、剛健樸實(shí)的盾牌中任選一把作為副武器。
每把副武器,在強(qiáng)化系統(tǒng)中都有著兩條升級(jí)線路,你可以依靠自己的需求來進(jìn)行定制。比如狙擊槍,就可以改成側(cè)重瞬時(shí)傷害的霰彈槍型,或是在持續(xù)傷害和彈量上更為優(yōu)秀的突擊步槍型。
這些副武器的性能雖然十分優(yōu)越,但在用過后都會(huì)進(jìn)入一段冷卻時(shí)間,因此你也需要通過主武器的攻擊,來填充這段空白時(shí)間。而當(dāng)你持續(xù)命中敵人后,還可以積累時(shí)靈的大招槽,讓你能夠發(fā)動(dòng)一次短暫的時(shí)停,并且操控時(shí)靈托莉,來擊殺敵人或是為主角補(bǔ)充血量。
由于時(shí)停中的敵人并不會(huì)行動(dòng),你既可以借助時(shí)停獲得短暫的喘息之機(jī),也能順便躲掉一些敵人的技能傷害。也因此,這個(gè)系統(tǒng)也進(jìn)一步優(yōu)化了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,讓戰(zhàn)斗顯得更加有張有弛。
不過,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有著不少問題。最嚴(yán)重的問題在于戰(zhàn)斗的技巧性過低、手感不佳。
由于游戲中主武器只有一種攻擊模式,而無論槍支還是炸彈,在手柄操作時(shí)都會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,這讓玩家基本上所有的戰(zhàn)斗,都只是繞著敵人跑圈,然后再隨便按按攻擊鍵就完事。如果只是一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗還好,等到了游戲的中后期,你就會(huì)感到戰(zhàn)斗的重復(fù)度急劇上升,體驗(yàn)也變得無趣了起來。
而且,游戲在敵人設(shè)計(jì)上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全沒有預(yù)兆,攻擊都是瞬間完成,讓玩家難以通過閃避來躲開,許多時(shí)候只能靠血量硬吃,完全失去了依靠操作規(guī)避敵方技能的樂趣。而有些小怪的攻擊都是遠(yuǎn)距離瞬間沖刺到玩家面前,讓人還沒來得及反應(yīng)就已經(jīng)吃到傷害。
在主角被命中后,還會(huì)陷入一個(gè)相當(dāng)長時(shí)間的硬直,期間不會(huì)無敵也無法操作,如果遭遇攻擊就會(huì)再次硬直。此時(shí)如果你周圍有其他小怪的話,一旦被擊中,就很可能被連著揍到死,十分影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
此外,或許是為了照顧手殘玩家,游戲后期的數(shù)值已經(jīng)到了相當(dāng)爆炸的地步。一把滿改的武器,可能在十秒鐘內(nèi)就能直接秒殺BOSS。許多時(shí)候BOSS還沒出手就已經(jīng)倒下,也讓我后期的部分戰(zhàn)斗味如嚼蠟。
結(jié)語
《時(shí)靈 星辰愚者》是一款合格的小體量JRPG。它的劇情完整度不錯(cuò),文本頗為細(xì)膩,也能通過“戲劇屬性”給玩家提供一些角色扮演的參與感,遺憾的是,它的故事整體并沒有太多亮點(diǎn),玩家選擇對(duì)結(jié)局的影響也微乎其微。游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗在手感、敵人設(shè)計(jì)上都存在一些問題,導(dǎo)致實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)委實(shí)一般,不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于這樣一款小體量游戲來說,也還算夠用。
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 形影不離 顯得有些
原標(biāo)題:《時(shí)靈 星辰愚者》評(píng)測(cè)6.7分 清新可愛的港鎮(zhèn)冒險(xiǎn)-環(huán)球頭條
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