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2022年國(guó)內(nèi)游戲收入、用戶(hù)數(shù)雙降,手游萎靡端游保持增長(zhǎng)

發(fā)布時(shí)間:2023-02-14 16:06:27
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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據(jù)游戲工委《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年國(guó)內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶(hù)數(shù)同時(shí)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

其中,2022年國(guó)內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:


(資料圖片)

1.宏觀經(jīng)濟(jì)仍處于恢復(fù)階段,用戶(hù)付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。

2.行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂(lè)觀,信心不足,游戲新品數(shù)量少。

3.受?chē)?guó)內(nèi)疫情影響,游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)成本提高、工作效率降低等。

此外,整個(gè)2022年一共有529個(gè)游戲版號(hào)過(guò)審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀(jì)錄成為歷史最少。

同期,國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶(hù)流失。

分平臺(tái)來(lái)看,手游仍是中國(guó)游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。

在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長(zhǎng)約4.38%。

此外,網(wǎng)頁(yè)游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機(jī)游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。

在出海方面,2022年國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入也首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。

在地區(qū)分布上,美國(guó)是當(dāng)前出海收入最高的市場(chǎng),占比約32.31%,其次是日本、韓國(guó),占比分別為17.1%和6.9%。

報(bào)告稱(chēng),近三年來(lái),自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)分別預(yù)計(jì)增長(zhǎng)11.1%、6.9%和5.1%。

標(biāo)簽: 同比減少 保持增長(zhǎng) 工作效率

   原標(biāo)題:2022年國(guó)內(nèi)游戲收入、用戶(hù)數(shù)雙降,手游萎靡端游保持增長(zhǎng)

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