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看似“罐頭”的《霍格沃茨之遺》,為什么能得到一致好評?-每日觀點

發(fā)布時間:2023-02-11 12:15:13
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來源:網(wǎng)易游戲
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截止目前,《霍格沃茨之遺》在Metacritic評測網(wǎng)站上的媒體均分是86,而用戶均分則達到了8.9的高分。


(資料圖)

在過去的一年里,由于“哈利波特”IP在世界范圍內的巨大影響力,除了游戲玩家外,不少書迷和影迷都注意到這款號稱能“高度還原”的開放世界游戲。

而《霍格沃茨之遺》不僅在去年TGA上獲得了最受期待新作提名,在發(fā)售的前一個星期更是以“預購”的形式登頂了Steam銷量榜。

所以這又是一個老生常談的話題——尚未發(fā)售便受到了如此高的期待與關注,對一款影改作品來說未必是件好事。

IP確實能自動吸引數(shù)量龐大的粉絲群體,而這類群體的特點是——只要能做到“還原”,那他們就愿意買賬;但另一方面,粉絲也會以最嚴苛的眼光來審視這款游戲,“還原”二字說來輕松,但放到哈利波特這種擁有豐富設定和世界觀的作品中,并不是件容易事。

至于粉絲群體以外的硬核玩家,注意力則更側重于產(chǎn)品的游戲性、畫面、系統(tǒng)、操作手感,一看是個開放世界,往往還要再加一條:這游戲到底是不是個“罐頭”?(即游戲內容在中后期愈發(fā)公式化、同質化的開放世界)

同時討好不同類型的群體總是件困難事,不少類似的改編作品,往往也會面臨在游戲性和還原程度上做出取舍的問題。

但至少目前來看,《霍格沃茨之遺》還是受到了粉絲和媒體的一致好評,比如IGN不僅給出了9分的高分,在評價中也表示這就是粉絲們一直在期待的、真正能體驗魔法世界的哈利波特游戲。

另一方面,由于《霍格沃茨之遺》的豪華版能提前72小時進入游戲,因此在正式發(fā)售前,游戲的同時在線人數(shù)就已經(jīng)突破了48萬,再次榮登熱銷榜首,其影響力可見一斑。

對于游戲的質量,玩家總是會用實際行動給出答案,那么讓《霍格沃茨之遺》如此受歡迎的原因究竟是什么?

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必須承認,讓《霍格沃茨之遺》出彩的的基本要素還是“還原”。

這里說的“還原”,不單指的是對原著場景、細節(jié)、世界觀設定的復刻,還在于它能帶給玩家真正的沉浸感。

關于前者,這幾天你也許已經(jīng)在各大視頻網(wǎng)站和社交平臺上看到過相關的討論了——幾乎是按照電影場景1:1還原的霍格沃茲城堡,會動的油畫和雕像,穿梭于校園里的幽靈,各種形態(tài)的神奇生物和魔法道具,都在從不同角度暗示你——這就是小說里那個神奇的魔法世界。

關于這一點,有人專門做了一個電影和游戲場景的還原度對比,大家可以看一看:

而后者,也就是讓玩家身處魔法世界的沉浸感,才是這個游戲的真正亮點。

游戲很取巧的一點是,這次它終于不再讓玩家扮演“哈利波特”了?;仡櫿麄€IP的游戲歷史,過去每一部電影上映時,華納都會推出一部和電影同名的游戲,因此這8個游戲自然也成了IP里知名度最高的游戲作品。

但也許是為了搭上電影的時間線,游戲里玩家操作的均是主角哈利波特,所有的劇情和玩法,也基本圍繞對應的電影劇情展開,以至于到了系列的最后兩個游戲,玩法更是從原先的“校園RPG”轉變成了“第三人稱射擊”,也是IP游戲里評分墊底的存在。

而這次的《霍格沃茨之遺》,選擇直接摒棄原著時間線,另起爐灶把劇情放在了正傳的100多年前,原著里的人物也都沒有出現(xiàn)。這個設計除了能合理規(guī)避一些游戲與小說可能存在的劇情沖突外,還為開發(fā)者引入新的人物和故事提供了舞臺。

而新故事帶來的好處之一,就是能夠“讓玩家扮演自己”。眾所周知,哈利波特在格蘭芬多,哈利波特的朋友是羅恩赫敏,哈利波特打敗了伏地魔——在這樣既定的框架里,玩家更像是觀賞劇情的旁觀者,所作所為也都是推動角色向一個已知結局的劇情發(fā)展,這自然難以產(chǎn)生代入感。

而在《霍格沃茨之遺》里,玩家扮演的則是真正的自己,能夠自定義外貌、姓名、聲音,而作為五年級插班生,你也能按照自己的意愿進入四大學院中的一個,選購屬于自己的魔杖和掃帚,換上自己鐘意的衣服,未來也會遇到全新的敵人和朋友。

正是有了這樣的先決條件,才讓諸多原創(chuàng)的劇情、魔法和設定得以順理成章的展開。

玩家不需要像哈利波特那樣單純靠魔杖來擊敗對手,如果對霍格沃茲的草藥學感興趣,那么在戰(zhàn)斗中也可以用一株曼德拉草來讓敵人失去戰(zhàn)斗力;如果你精通魔藥學,也可以喝下一瓶自己熬的隱形藥劑來從敵人視野中消失。

即使是最核心的魔杖戰(zhàn)斗,也可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗風格解鎖天賦來強化咒語:

隨著等級提升,游戲可以在不同的天賦樹里解鎖技能

雖然在游戲里,部分自定義設定對游戲玩法的影響并不大,就比如前面提到的魔杖選購,無論是哪一種材質的魔杖,其實都對戰(zhàn)斗和施法沒有任何影響,但這些細節(jié)都在暗示玩家——你現(xiàn)在真的是自由的霍格沃茲學生。

2

游戲成功的另一點在于,這是一個能讓人玩得很舒服的“罐頭游戲”。

《霍格沃茨之遺》是一款開放世界游戲,如果你打開地圖,其實也能看到功能不同的圖標遍布整個畫面,它們代表了不同的傳送點、支線任務、獎勵地牢、可解鎖道具,如果是個玩過許多類似開放世界游戲的主機玩家,難免會對它產(chǎn)生罐頭游戲既視感。

但顯然,即使地圖的圖標如此明顯,從玩家和媒體的整體評價上看,也依舊沒有破壞游戲營造的沉浸感。

首先,游戲流程中的可收集道具和探索點位固然很多,但多數(shù)都會和游戲的某個基本咒語或者機制相綁定,比如有些獎勵房間需要玩家使用“阿拉霍洞開”——在原著里頻繁提及的開鎖咒——解鎖,而這個咒語又跟另一個收集要素綁定,因此到了后期就會有種“收集道具-學到更強力的開鎖咒-開啟更復雜的鎖”這樣的成長感。

再比如一個關于“飛天掃帚”的飛行競速挑戰(zhàn),游戲把它包裝成一個“幫助掃帚開發(fā)商測試新產(chǎn)品”的劇情,同樣是內容相似的飛行任務,劇情里變成了“飛行競速-測試出更快的掃帚部件-花樣更多的飛行競速”這樣的邏輯,為了增強沉浸感,期間還會收到掃帚開發(fā)商寄來的“貓頭鷹郵件”。

這一切之所以能夠讓玩家維持對游戲的興趣,很大一部分原因在于——這些“地圖上的圖標”或者說支線任務,其實始終在緊扣魔法的主題,將一個原本常見的玩法通過細節(jié)包裝成了稍有不同的“魔法版本”。

這種細節(jié)上的包裝可以在游戲的多個玩法里找到,比如中期解鎖了“有求必應屋”后,硬核玩家可能一眼就能看出這是其他游戲里的“家園系統(tǒng)”——在專屬的個人空間里蓋房子,裝飾房間,飼養(yǎng)寵物。

在其他游戲里,想更改房間的裝飾,只需要點開菜單,在對應的選項里進行調整;但在有求并應屋,如果你想更換某個家具,需要解鎖一個特定的“變形咒”,而當你通過變形咒轉換家具外觀時,還會有一個類似電影里的轉變特效。

無論是換家具還是改變顏色,游戲都忠實還原了電影里的特效

這就給了玩家一個心理暗示——你不是在選項菜單里選擇了家具外觀,而是真的作為游戲里的角色,通過魔咒改變了一個物體的外貌,而游戲就是在大量類似的細節(jié)中,將游戲機制與沉浸式設計巧妙地融合在了一起。

如果你是個接觸過很多游戲的“硬核玩家”,也許會認為這樣的設計不值一提——“這不就是換個特效皮膚嘛!”

作為資深玩家,如果你上來就習慣性地給游戲各個部分進行解構,很容易得出一連串類似的結論,比如“盔甲咒不就是換個皮膚的格擋嘛!”,“幻身咒不就是換個皮膚的潛行系統(tǒng)嘛!”

但對于更多奔著IP而來的玩家來說, 罐不罐頭可能真的沒那么重要,他們想要的是在霍格沃茲里上課、飼養(yǎng)神奇生物、探索魔法世界,只要游戲夠還原,各種玩法包裝得夠好,沉浸感夠強,那他們就愿意入戲,也不會察覺到各種任務有“同質化”,自然就會給游戲打出好評,這頗有一種“知道了魔術秘密的人,不覺得魔術神奇”的感覺。

3

另外,即使對于一些沒有接觸過原著,或者對IP本身無感的玩家來說,這款游戲也并沒有什么太多的理解門檻。

游戲內雖然存在大量的收集要素和謎題,但多數(shù)情況下,提供的獎勵裝備的皮膚或者某個魔法物品的圖鑒介紹,老玩家也許會對這些獎勵興奮不已,但忽略這些收集要素,也不影響游戲的劇情和體驗。

而反過來,游戲里的核心系統(tǒng)——魔法,它既是戰(zhàn)斗的武器,也是解謎、探索世界時不可或缺的工具,初期的魔咒課里,老師會細致地講解不同咒語的功能和使用環(huán)境,甚至還會以小游戲的形式來加深玩家對其的印象。

飛來咒除了是控制敵人的咒語外,還是解謎的重要工具

這不單是為了還原,更是給了非粉絲玩家一個理解魔法機制的機會,當未來的某個時間點,玩家突然意識到“飛來咒”不僅能打敗敵人,還能拿到遠處的某個道具時,才會真正有了“成長”的感覺,而這種關于熟練度的成長,恰好又能很自然地套進霍格沃茲這樣的校園背景下。

所以即便是從未接觸過原著作品的玩家,這樣的體驗一樣是有樂趣的,不會因為對世界觀不了解就覺得自己格格不入。

正是這樣對粉絲用戶而言足夠還原,對核心玩家來說又不尷尬的體驗,讓《霍格沃茨之遺》的實機表現(xiàn)超出了此前的大眾預期。

作為一個受眾龐大而且很適合游戲化的經(jīng)典IP,“哈利波特”其實始終沒有一款能真正讓粉絲滿意的改編作品,所以在對游戲給出正向評價的媒體中,都提到了類似的一個觀點“這就是粉絲夢寐以求的游戲”。

而在社交平臺上,你能看到玩家討論的關鍵詞其實不是什么“開放世界”、“關卡設計”、“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,而是曬出了自己開場時收到的錄取通知書、自己捏出的角色,自己在城堡里偶然發(fā)現(xiàn)的各種魔法細節(jié)。

況且,因為PC端的高度可拓展性,哈利·波特粉絲們也是第一次擁有了自行體驗或者“改造”這個開放巫師世界的機會——這種可能性,是之前這個IP下的所有作品都無法提供的。

這就是《霍格沃茨之遺》尚未正式發(fā)售,卻已經(jīng)有數(shù)十萬玩家就已經(jīng)通過預購豪華版搶著玩上游戲的原因。能讓期盼多年、眼光挑剔的粉絲群體抱有如此大的熱情,我想已經(jīng)從一個側面印證了一個道理:粉絲向游戲如果不夠賣座,那一定只會因為是連粉絲群體都沒服務好。

標簽: 霍格沃茨 哈利波特 霍格沃茲

   原標題:看似“罐頭”的《霍格沃茨之遺》,為什么能得到一致好評?-每日觀點

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