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《萊莎的煉金工房3》采訪:夏日的告別之旅-全球?qū)崟r(shí)

發(fā)布時(shí)間:2023-02-06 17:08:39
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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作為萊莎三部曲的收官之作,于3月發(fā)售的《萊莎的煉金工房3》在臺(tái)北電玩展期間公開(kāi)了建筑、料理系統(tǒng)等新情報(bào),引起了不少玩家的好奇。

感謝光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),我們得以與其他媒體伙伴在此期間,對(duì)游戲制作人細(xì)井順三和角色繪師TORIDAMONO老師進(jìn)行了線上群訪。在采訪中,兩位進(jìn)一步向我們介紹了游戲的諸多特點(diǎn),以及分享了一些開(kāi)發(fā)過(guò)程中的趣事。


(資料圖片僅供參考)

《萊莎的煉金工房》制作人細(xì)井順三先生

角色繪師TORIDAMONO老師

以下是本次采訪的詳情:

Q:《萊莎3》的主角隊(duì)伍多達(dá)11名成員,請(qǐng)問(wèn)在角色平衡度方面有什么考量嗎?

A:這次強(qiáng)調(diào)的是每個(gè)角色都有各自的特性。的確,在游戲中存在著用某些角色攻略特定敵人會(huì)比較順暢的狀況。但是在整體的角色的強(qiáng)度平衡設(shè)計(jì)上,玩家不管選擇什么角色都可以順暢游玩到最后。

Q:請(qǐng)問(wèn)游戲?qū)?huì)以怎樣的方式進(jìn)行劇情演出,他們每個(gè)人的特點(diǎn)又會(huì)怎樣來(lái)展現(xiàn)呢?

A:其實(shí)在開(kāi)發(fā)時(shí),一開(kāi)始就決定要讓11名角色登場(chǎng),所以我們有去留意到(角色數(shù)量多)這個(gè)問(wèn)題。所以在要求撰寫(xiě)劇本的高橋老師寫(xiě)劇本時(shí)提到過(guò):我們打算要讓11名角色在游戲里登場(chǎng),請(qǐng)你為每一位角色安排,讓他們有精彩表現(xiàn),讓劇本可以在維持各個(gè)角色戲份平均的情況下,以萊莎為主角的方式來(lái)推進(jìn)整個(gè)故事。

Q:在萊莎的形象設(shè)計(jì)上,TORIDAMONO老師有沒(méi)有特意針對(duì)年齡而設(shè)計(jì)的一些新形象?

A:在《萊莎》整個(gè)系列的作品中,我們相信玩家印象最深的還是第一作萊莎的形象。在不破壞玩家心中最深刻印象的同時(shí),讓萊莎隨著年齡增長(zhǎng)有一些符合年齡風(fēng)格的演出,是我們特別著重的部分。比如說(shuō)在一代里,萊莎是頑皮的農(nóng)家小姑娘,那么如何在經(jīng)歷了一代跟二代的冒險(xiǎn)后,呈現(xiàn)出一個(gè)比較成熟而且穩(wěn)重風(fēng)貌的萊莎,是我們?cè)谠O(shè)計(jì)上比較強(qiáng)調(diào)的部分。

Q:在故事層面,《萊莎3》仍然像前兩部那樣以“夏日故事”為主題,請(qǐng)問(wèn)這樣的安排有什么特殊含義嗎?

A:主要有兩個(gè)原因。我們常常會(huì)有暑假過(guò)后變了一個(gè)人的感覺(jué),在《萊莎》的三部作品里面,我們希望透過(guò)描述一段夏天的故事,來(lái)呈現(xiàn)出萊莎漸漸成為大人的過(guò)程。

另一方面,對(duì)萊莎來(lái)講,他們?cè)谙奶斓拿半U(xiǎn)是他們青春的象征。當(dāng)夏天來(lái)到尾聲的時(shí)候,就表示故事來(lái)到了即將結(jié)束的時(shí)刻。我們覺(jué)得夏天跟幻想的奇幻世界觀的設(shè)定是吻合的,這也是我們選擇這樣的一個(gè)敘事方式的理由之一。

Q:《萊莎3》的地圖探索會(huì)在剛上手游玩時(shí),就能感受到和以往作品的區(qū)別嗎?

A:探索地標(biāo)是至今為止在萊莎系列里沒(méi)有的玩法,相信玩家一上手以后就會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)跟過(guò)往作品的不同。

另外因?yàn)榈貓D變大后玩家移動(dòng)的時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),所以為了避免玩家花費(fèi)太多時(shí)間,我們也做了與以往不同的設(shè)計(jì)——玩家可以在移動(dòng)的期間直接進(jìn)行采集。

第二個(gè)是在遇敵時(shí)無(wú)縫切入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過(guò)后直接回歸移動(dòng)的部分比以往更加順暢。

Q:請(qǐng)問(wèn)未來(lái)作品的戰(zhàn)斗機(jī)制有想要往即時(shí)戰(zhàn)斗的方向發(fā)展嗎?

A:目前以RPG的潮流來(lái)講,即時(shí)的動(dòng)作性、即時(shí)的戰(zhàn)斗性,是越來(lái)越主流的設(shè)計(jì)。煉金工房系列當(dāng)然也必須要搭上潮流,朝這個(gè)方向去前進(jìn),但具體要怎么做,這部分還在評(píng)估??傊@個(gè)方向(指即時(shí)戰(zhàn)斗)是我們接下來(lái)要努力去做的事情。

Q:請(qǐng)問(wèn)選取鑰匙作為重要元素的靈感來(lái)源是什么,有沒(méi)有什么特殊的意義?

A:之所以會(huì)選擇鑰匙作為一個(gè)新的元素導(dǎo)入,是因?yàn)槲覀儑L試把《萊莎3》做成一個(gè)開(kāi)放原野探索的游戲。在做成開(kāi)放探索的時(shí)候,我們希望有一個(gè)能夠貫穿游戲中所有要素的系統(tǒng),所以就選擇了以鑰匙作為元素象征。

其次,鑰匙跟故事也有非常緊密的關(guān)系,所以它不僅是一個(gè)游戲系統(tǒng)上的需求,跟游戲劇情也有非常密切的關(guān)聯(lián)。

Q:這次游戲會(huì)加入料理的系統(tǒng),請(qǐng)問(wèn)料理會(huì)對(duì)游戲的探索和戰(zhàn)斗帶來(lái)什么樣的新體驗(yàn)?

A:料理系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上只會(huì)帶來(lái)BUFF效果,沒(méi)有其他影響。

Q:本作中萊莎為了符合“更加成熟”的設(shè)定,有沒(méi)有對(duì)相關(guān)的系統(tǒng)進(jìn)行其他調(diào)整?

A:因?yàn)橐尸F(xiàn)出萊莎是經(jīng)過(guò)了一代和二代的經(jīng)歷后,才變得更加成熟的人物設(shè)定,所以我們會(huì)沿襲在《萊莎2》里所使用的角色系統(tǒng),然后通過(guò)更進(jìn)一步地強(qiáng)化來(lái)套用到《萊莎3》當(dāng)中。

Q:作為系列的完結(jié)之作,除了已經(jīng)公布的角色,前兩部登場(chǎng)的其他角色是否會(huì)有機(jī)會(huì)在本作中出現(xiàn),或者是說(shuō)交代他們之后發(fā)生的故事?

A:雖然沒(méi)有在已公布的角色里,但是在一代和二代里曾經(jīng)出場(chǎng)的角色也都會(huì)在這次的游戲中登場(chǎng)。

Q:本作是否還設(shè)置了一些致敬前兩作的內(nèi)容,或是讓玩家感到非常熟悉的內(nèi)容?

A:前兩作曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的角色跟地圖,會(huì)在第三部作品里出現(xiàn)。除此之外,我們最重視的就是要在《萊莎3》里,將前兩作里沒(méi)有解釋完的謎團(tuán)和沒(méi)有回收的伏筆全部收集干凈。

Q:如果粉絲強(qiáng)烈要求的話,未來(lái)玩家會(huì)看到萊莎在其他作品中亮相嗎?

A:其實(shí)在煉金工房系列里面曾經(jīng)有過(guò)這樣的先例(《奈爾克與傳說(shuō)之煉金術(shù)士們》),如果玩家的支持聲非常熱烈的話,也許我們也會(huì)用類(lèi)似的方式讓萊莎在其他的作品里登場(chǎng)。

Q:萊莎系列是《煉金工房》首次以同一個(gè)主角來(lái)制作的三部曲,這會(huì)成為未來(lái)系列的新發(fā)展趨勢(shì)嗎?

A:今后這可能會(huì)是選項(xiàng)之一,但是它并不一定會(huì)是整個(gè)(煉金工房)系列的常態(tài)。

Q:這一代的主題是告別旅行,在最后的旅行主題下有哪些特別值得留戀的小細(xì)節(jié)?

A:在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,萊莎會(huì)找到人生旅途下一步要做的事情,然后成長(zhǎng)到所謂的大人階段,所以這會(huì)是她最后一段冒險(xiǎn)。

在故事的過(guò)程中,我們可以明確地感受到這是萊莎的最后一次旅程,同時(shí)在萊莎的心境描寫(xiě)上,也會(huì)讓玩家體驗(yàn)到這真的是她的最后一次冒險(xiǎn)。

Q:本次直播公布了《萊莎3》與心路基金會(huì)的聯(lián)名禮盒,請(qǐng)問(wèn)未來(lái)會(huì)打算公布更多的聯(lián)動(dòng)企劃嗎?

A:關(guān)于其他的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃方面,目前整個(gè)系列還在評(píng)估的階段,還沒(méi)有什么具體可以公布的內(nèi)容。

Q:三部曲的故事是非常完整的,請(qǐng)問(wèn)如果有機(jī)會(huì)的話,是否會(huì)考慮將這個(gè)系列動(dòng)畫(huà)化?

A:如果可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)化,我個(gè)人會(huì)很高興。

Q:《煉金工房》在萊莎系列迎來(lái)了人氣井噴,請(qǐng)問(wèn)制作組覺(jué)得這幾部游戲在人設(shè)、故事、游戲性方面有什么特殊的地方嗎?

A:TORIDAMONO(萊莎的畫(huà)師)老師筆下的角色非常受大家的歡迎,是點(diǎn)燃系列人氣的一個(gè)非常重要的指標(biāo)性因素。

當(dāng)然萊莎系列在劇情上的安排上也是很受廣大玩家的好評(píng)。它不是一個(gè)因?yàn)榻巧軞g迎,第一波賣(mài)完就結(jié)束的游戲,它的故事吸引了很多玩家陸續(xù)去買(mǎi)這款游戲。游戲所有的要素都恰到好處,所以才可以這么受歡迎。

Q:萊莎系列的調(diào)和系統(tǒng)以簡(jiǎn)單易上手著稱(chēng),請(qǐng)問(wèn)本作是如何保持這種風(fēng)格的同時(shí)又加大深度和耐玩度的?

A:鑰匙元素是在調(diào)和系統(tǒng)里進(jìn)化最多的部分。因?yàn)槎嗔髓€匙元素的系統(tǒng)以后,新手玩家可以很輕易地做出更加高品質(zhì)的道具。如果是想要追求巔峰的玩家,因?yàn)殍€匙系統(tǒng)的存在,也可以讓他們持續(xù)不斷地鉆研下去。

Q:最后,細(xì)井先生和TORIDAMONO老師有什么想對(duì)玩家說(shuō)的嗎?

細(xì)井順三:正因?yàn)橛兄袊?guó)玩家的熱烈支持,萊莎系列才會(huì)大獲成功。多虧了大家的支持與協(xié)助,才讓整個(gè)煉金系列來(lái)到了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),所以希望今后玩家們可以繼續(xù)支持這款作品,讓它延續(xù)下去。

TORIDAMONO:在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我負(fù)責(zé)繪制角色設(shè)計(jì)與插圖,所以不知道適不適合代替團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這些話。但從個(gè)人來(lái)講,大家能夠喜歡我筆下的角色,我感到非常榮幸。

標(biāo)簽: 最后一次 游戲系統(tǒng) 更加成熟

   原標(biāo)題:《萊莎的煉金工房3》采訪:夏日的告別之旅-全球?qū)崟r(shí)

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