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魔獸世界:防騎決一死戰(zhàn)(無敵群嘲)使用手冊-全球新視野

發(fā)布時間:2023-02-06 12:00:25
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來源:網(wǎng)易游戲
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眾所周知,決一死戰(zhàn)是防騎最NB的減傷,因為會有概率獻祭DPS,所以也是最SB的減傷。所以我盡量還原一下決一死戰(zhàn)的一些機制,讓無敵不再獻祭隊友。

1.地形高度差。


【資料圖】

魔獸世界是有Z軸的,決一死戰(zhàn)更像是一個平面技能,所以在一些有高度差的地方它會失靈。所以,別在樓梯和其他一些有明顯高度差的位置輕易使用。當(dāng)你看到隊伍里的戰(zhàn)士沖鋒或獵人寶寶沖鋒時,行進路線不是直線而是拐彎沖鋒時。你需要在心里有一個概念,那個拐彎的位置可能會出現(xiàn)問題。

2.處于決一死戰(zhàn)光環(huán)作用下的小怪會繼續(xù)使用技能。

這個很好理解,決一死戰(zhàn)并不是類似于Dota 斧王的的那種強制平砍,只不過是保持了你在圣盾術(shù)期間,15碼范圍內(nèi)的小怪維持原有仇恨。即,該打你的技能還是會打你,該隨機點名的技能還是會隨機點名用。有極個別技能會因為點名時間,或者游戲內(nèi)的Bug不符合原有的施放優(yōu)先級機制。由于個人技能安排等等因素這里需要大家補充相應(yīng)技能了。

因此,在一些怪物有明顯的位移技能,類似于:群星庭院的魔刃豹、英靈殿的瓦拉加爾神射手/黑爪座狼,當(dāng)他們使用技能后跳出15碼范圍時,是會導(dǎo)致OT的。所以請注意相應(yīng)小怪的處理方式。在你騎馬去追擊跳出去的小怪試圖控制回15碼范圍的時候,可能會導(dǎo)致其它小怪脫離15碼范圍的。所以請在心中計算好小怪技能時間軸,或者重新安排減傷。

3.決一死戰(zhàn)OT

這里直接上圖了

示例1.

示例2.

很明顯,根據(jù)WCL數(shù)據(jù)顯示,決一死戰(zhàn)的機制是“先無敵,后嘲諷”。在示例1中,兩者時間差為0.076S。在示例2中,兩者的時間差為0.061S,這個先后中間的時間差,還是不等的。我個人推測,可能與網(wǎng)絡(luò)延遲有關(guān)。

我覺得完全就是blz自己代碼的問題,就像9.2中彼界哈卡和傷勢劇場莫德蕾莎一樣。同樣都是物理+魔法的混合尖刺傷害WCL戰(zhàn)斗記錄上的時間戳也是完全相等的,哈卡的結(jié)算是先物理再魔法,戰(zhàn)士盾反就沒辦法反彈傷害,而莫德蕾莎是先魔法后物理,戰(zhàn)士盾反就可以全額盾反。這里代碼居然不是先光環(huán),后圣盾...

4.使用手冊

1.單目標情況下,先嘲諷,后無敵群嘲。2.注意地圖高低差。3.注意小怪技能時間軸,不要因為小怪使用位移技能脫離15碼仇恨范圍。4.在面對以平砍為主的傷害時,要反常識的要先掉血再無敵。借此來最大程度的規(guī)避卡到小怪平砍嵌入到網(wǎng)絡(luò)延遲的時間區(qū)間內(nèi),從而獻祭近戰(zhàn)。5.不要卡小怪各類讀條接近結(jié)束時使用無敵群嘲。6.車隊里可以先喊群暈,然后卡0.5秒左右再無敵。7.無敵群嘲是純個人減傷,不可以通過它來卡掉小怪技能,從而讓全隊少吃傷害。

標簽: 決一死戰(zhàn) 魔獸世界 使用技能

   原標題:魔獸世界:防騎決一死戰(zhàn)(無敵群嘲)使用手冊-全球新視野

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