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胡鑫宇案的社會新聞,還是忘不了戳一下電子游戲

發(fā)布時(shí)間:2023-02-04 16:10:03
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來源:網(wǎng)易游戲
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“胡鑫宇失蹤案”無疑是國內(nèi)近期最受關(guān)注的社會新聞,而作為一個(gè)與未成年人相關(guān)的事件,電子游戲的身影也不出意外地出現(xiàn)在了有關(guān)報(bào)道中。

根據(jù)一些采訪,有搜尋隊(duì)成員表示當(dāng)事人“初中時(shí)喜歡玩游戲,電腦內(nèi)裝有多款游戲”,至于這和當(dāng)事人的失蹤有什么關(guān)系,則是一句未提,頗帶幾分“不言自明”的意味。


(資料圖)

不過事態(tài)的發(fā)展顯然出乎發(fā)帖者的意料。

隔天,這條微博便遭到網(wǎng)友不少口誅筆伐,三千多條留言和轉(zhuǎn)發(fā)多是在抨擊其借游戲之名嘩眾取寵;即便在相關(guān)微博被自行刪除后,仍有人孜孜不倦地追著“問候”賬號背后的發(fā)帖者。

從玩家的角度來看,這當(dāng)然是件揚(yáng)眉吐氣的痛快事——任由媒體肆意“污名化”游戲的時(shí)代似乎過去了,如今游戲玩家也能夠挺直腰桿為自己說話,甚至“用魔法對抗魔法”了。

但這不代表“游戲背鍋”就已經(jīng)成了“上個(gè)版本”的事,在一些角落里,“游戲有害論”依然有著堅(jiān)實(shí)的基本盤,而在另一些地方,如何挑唆玩家與公眾間的矛盾則有了“新版本”。

可見仍有不少人在搜索,“他喜歡打游戲嗎”

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如今的網(wǎng)絡(luò)上,再要叫游戲來給社會問題背鍋,確實(shí)不像十幾年前那樣,隨隨便便就能一呼百應(yīng)了。

盡管“X歲孩童玩游戲花光家人醫(yī)藥費(fèi)”的新聞依然層出不窮,但相關(guān)評論區(qū)的熱門留言,大多是“家長無能、少賴游戲”。

至于中年家長跪在鏡頭前哭喊“馬化騰我求你把游戲關(guān)了吧”的短視頻,如今也被視為一種嘩眾取寵的拙劣表演,很少再有人理睬。

只是與此同時(shí),游戲也開始以一些新形式跟社會新聞牽扯在一起。

時(shí)間退回大半個(gè)月前,廣州發(fā)生了一起惡性車禍,造成多人死傷。

事件發(fā)生后短短幾個(gè)小時(shí),網(wǎng)上便開始盛傳“肇事者是游戲公司的員工,因遭遇裁員而報(bào)復(fù)社會”,從當(dāng)事人的身份到經(jīng)歷說得頭頭是道,之后則被證實(shí)皆為無稽之談。

與之同時(shí)傳播的,還有媒體報(bào)道“肇事者常玩電子游戲”的新聞截圖。需要注意的是,這張圖片并非出自真實(shí)的新聞報(bào)道,是有人修改了網(wǎng)頁的原標(biāo)題,再截圖傳播。

這兩個(gè)謠言編得都不算高明,但不妨礙它們出現(xiàn)在各種聊天群里,尤其是一些對游戲行業(yè)“有些了解”的玩家群體,反倒更熱衷傳播這些消息,就好像自己這圈子近來過得太滋潤了,有些“皮癢”了。

從中我們也不難感受到“游戲”在社會輿論中扮演的角色有了些變化:一方面它依然是個(gè)“靶子”或者說“魚餌”,只不過不再是讓人們來批判“游戲害人”,而是任人發(fā)泄 “怎么還來管我玩游戲呢”的情緒;

另一方面,則是除了“游戲玩家”以外,“游戲從業(yè)人員”也成為了一個(gè)受到認(rèn)知的群體。

今年春節(jié)的時(shí)候,當(dāng)許多游戲從業(yè)者久違回家過年,多半感受到一個(gè)變化:那就是能在親戚朋友們面前坦然講自己是個(gè)“做游戲的”了,對方通常既能理解什么是“做游戲的”,還會覺得“做游戲的”是一份頗為體面、高級的白領(lǐng)工作。

這離不開幾年來各領(lǐng)域媒體對于國內(nèi)游戲行業(yè)的渲染,即便是本身不玩游戲的人,也多多少少通過各種渠道聽說“中國現(xiàn)在的游戲行業(yè)很強(qiáng)大,賺了許多外匯,是受到政府關(guān)注的前沿科技行業(yè),身居其中代表著高級白領(lǐng)?!?/p>

但這種認(rèn)知同時(shí)也是滯后且片面的,他們中大部分人不知道什么“版號寒冬”,分不清“互聯(lián)網(wǎng)大廠”“中小工作室”“獨(dú)立開發(fā)者”之間的區(qū)別,只覺得加入這一行代表著“紙醉金迷”“一夜暴富”,就像多年前看待房地產(chǎn)和保險(xiǎn)業(yè)從業(yè)者一樣。

于是去年底的時(shí)候,一邊是游戲行業(yè)的實(shí)際從業(yè)者們在彼此分享自己的裁員經(jīng)歷,抱團(tuán)取暖;

另一邊則是許多人的印象還停留在幾年前游戲公司的“年會內(nèi)卷”,拿著一張P來的圖,傳言“米哈游年會抽1600個(gè)月工資”,

三年前的假圖傳播到現(xiàn)在,甚至沒再往上P個(gè)steam deck

只是外界添油加醋的社會新聞倒也罷了,但連玩家和從業(yè)者也甘愿傳播一些偏頗甚至危險(xiǎn)的段子,就難免讓人覺得有些悲哀。

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客觀來講,如今國內(nèi)的游戲行業(yè)和玩家群體并不總是以負(fù)面形象出現(xiàn)在社會新聞中。

從消費(fèi)市場的角度來講,廣泛的玩家群體其體量已經(jīng)不可忽視?!熬W(wǎng)易與暴雪停止合作”被納入中消協(xié)的年度十大消費(fèi)維權(quán)輿論熱點(diǎn)就是一個(gè)鮮明的信號,玩家作為“消費(fèi)者”的身份已經(jīng)得到了比較廣泛的認(rèn)可。

另一方面,作為一個(gè)千億產(chǎn)值的行業(yè),本土游戲業(yè)已經(jīng)扎根于許多地方經(jīng)濟(jì),構(gòu)成了“主流社會”的一部分。去年上海的百強(qiáng)企業(yè)就包含了波克城市、莉莉絲和盛趣三家游戲企業(yè),廣州則有五家相關(guān)企業(yè)入榜。

就在春節(jié)剛結(jié)束不久,上海臺的新聞就花了不少篇幅來報(bào)道市長參觀調(diào)研米哈游,將其作為市內(nèi)創(chuàng)新型企業(yè)的代表。

隨之而來的還有一個(gè)現(xiàn)象,那就是國內(nèi)的財(cái)經(jīng)類博主往往也喜歡時(shí)不時(shí)提一下游戲,一方面游戲產(chǎn)業(yè)已是經(jīng)濟(jì)體系里不容忽視的一環(huán),同時(shí)聊這些又接地氣,容易引來互動(dòng),拉攏年輕一代關(guān)注者。

但地位的改變并不見得給國內(nèi)的玩家群體帶來多少自信,出于長久以來的慣性,多數(shù)人仍舊不喜歡社會新聞中出現(xiàn)“游戲”的身影,對于外界的關(guān)注表現(xiàn)得相當(dāng)敏感。

這幾天,在每個(gè)和游戲相關(guān)的聊天群,多半都能看到人們轉(zhuǎn)發(fā)這么兩件事。

一是演員李小冉在《三體》的片花中向其他人展示NS的鏡頭,隨后還被挖掘出她曾經(jīng)在各類訪談中提及和擺弄游戲機(jī)的片段,不少人將她擁為“骨灰級玩家”;

差不多同時(shí),雷軍發(fā)表了一篇盛贊任天堂的文章,將其稱為一家“將極致理念體現(xiàn)到淋漓盡致的游戲公司”,同樣被當(dāng)作國內(nèi)科技行業(yè)的大新聞,閱讀量遠(yuǎn)超他以往的個(gè)人文章。

問起現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)上的大部分年輕人,多半會表示玩游戲是一件再普通不過的事,也是因此才反感社會新聞里提及“游戲”,有意無意讓后者背黑鍋;

但是當(dāng)國內(nèi)的公眾人物對游戲表現(xiàn)出正面態(tài)度的時(shí)候,許多人又會轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N“抱大腿”的姿態(tài),投以遠(yuǎn)超一般的關(guān)注,很難將此視為形同“讀書看報(bào)”的尋常愛好。

即便群體壯大了,國內(nèi)的玩家們實(shí)際上還是有著一種身為“異類”的自覺,相當(dāng)關(guān)注外界對于自身的看法和態(tài)度。

這種敏感的情緒是由長久以來的外部環(huán)境所塑造的,也遠(yuǎn)沒有被消除的跡象。

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早十幾年,國內(nèi)大眾對于游戲的態(tài)度無非是許多人認(rèn)為“游戲是毒草”,另一些人則覺得“游戲也沒那么壞”。

但現(xiàn)在問起一些傳統(tǒng)玩家,他們很可能會說“單機(jī)游戲是好的,但課金手游是壞的,后者最好全死嘍”,一些新生代玩家又可能講:“小游戲公司是好的,代表了創(chuàng)新;大公司是壞的,代表了資本”;

一些長輩或許覺得“玩游戲是壞的,但做游戲是好的,因?yàn)槭莵礤X的”;同樣的,有些人認(rèn)為“游戲公司是好的,是能帶動(dòng)GDP的;游戲玩家是壞的,是影響社會秩序的”……

可見即便是“支持游戲行業(yè)發(fā)展”的陣營,內(nèi)部也遠(yuǎn)談不上統(tǒng)一立場。

這樣的分歧過去也存在,但大多是個(gè)體與個(gè)體之間的矛盾,隨著整體擴(kuò)張,如今則演化為群體與群體之間無休止的爭論,少不了互相攻訐,已經(jīng)形成了一種內(nèi)耗。

這樣的環(huán)境最終造就了一些所謂的“樂子人”群體——不同于大部分玩家不希望游戲和負(fù)面新聞扯上關(guān)系,這些“樂子人”甚至不惜于像上文所提的那樣,編造和傳播一些謠言,挑撥玩家與大眾之間的矛盾。

同樣是近期發(fā)生的一則社會新聞:一名男子殺害了鄰居家的2歲孩童,一審被判死刑。在判決書中,檢方提到了“司法精神病鑒定結(jié)論證明姚某有游戲障礙和強(qiáng)迫障礙的精神疾病,但其作案時(shí)具有完全刑事責(zé)任能力?!?/p>

相關(guān)報(bào)道并沒有將所謂的“游戲障礙”作為重點(diǎn),反倒是強(qiáng)調(diào)了作案者“姚某初中畢業(yè),曾因主播工作賺不到錢想自殺”。

但即便如此,依然有人將報(bào)道的標(biāo)題改為了《20歲游戲障礙患者殺害2歲試管寶寶, 一審判死刑》,搬運(yùn)到游戲相關(guān)的論壇上,惹人覺得這是公眾媒體又找游戲來背鍋了,再批判一番。

原報(bào)道和被篡改標(biāo)題后的轉(zhuǎn)帖

這些樂子人看起來同為玩家,卻又好像見不得國內(nèi)的玩家過上舒心日子,沒有新聞也要?jiǎng)?chuàng)造新聞,來戳一戳大伙的痛處。與此同時(shí),他們又對這些行為可能造成的后果毫不在意,對于玩家群體實(shí)際遭遇的困境也視而不見。

當(dāng)未成年玩家游戲受限,樂子人們會說“反正我又不是未成年人”;當(dāng)國內(nèi)的游戲公司因“版號寒冬”倒閉,樂子人又會說“好似,反正我不玩手游”;當(dāng)玩家連接海外游戲不暢時(shí),樂子人們還是會說:“反正我玩單機(jī),大不了玩盜版唄”……

無論這個(gè)行業(yè)是否會凋零或被摧毀,樂子人們總立于不敗之地。對于只想安安心心玩?zhèn)€游戲的人們而言,少數(shù)的反制手段大概也就是少參與傳播那些真假不明的“樂子”。

結(jié)語

2006年的時(shí)候,日本出了本講述游戲行業(yè)的漫畫叫《大東京玩具箱》,作者對于日本游戲行業(yè)浸淫頗深,在作品中帶入了他們對“手機(jī)游戲”“DLC商法”“日本與歐美游戲行業(yè)差距”等問題的觀點(diǎn),其中一些如今看來也富有預(yù)見性。

但這本漫畫有一個(gè)故事主線,就是有一名從事審查工作的“反派”角色視游戲?yàn)檠壑嗅?,力圖破壞整個(gè)行業(yè),到結(jié)局則來了個(gè)反轉(zhuǎn),揭示反派這么做是為了讓大眾意識到“即使沒了游戲,那些社會問題也依然存在”。

這個(gè)別扭的結(jié)局在當(dāng)時(shí)被不少讀者批作爛尾,畢竟它看起來毫不現(xiàn)實(shí),就像是作者自身也完全不知道怎么才能給“游戲業(yè)”正名,只好硬捏出一個(gè)具體的反派人物,將其打倒來結(jié)束故事。

但回到現(xiàn)實(shí)之中,且不說正面或負(fù)面,怎么讓“游戲”以一個(gè)正常的、多面化的形象出現(xiàn)在社會新聞之中,依舊沒人能給出解答。

標(biāo)簽: 游戲行業(yè) 社會新聞 玩家群體

   原標(biāo)題:胡鑫宇案的社會新聞,還是忘不了戳一下電子游戲

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