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周末玩什么:西式回合佳作,國產(chǎn)斷案傳奇,奇怪的“奇怪的RPG”

發(fā)布時(shí)間:2023-02-04 15:24:03
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來源:網(wǎng)易游戲
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“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


(資料圖片)

祝思齊:《神筆談兵》(Steam、Xbox)

關(guān)鍵詞:回合制策略、爬塔Roguelite、黑色幽默

一句話推薦:神筆靈墨生萬物。

《神筆談兵》(Inkulinati)是一款采用了中世紀(jì)手稿畫風(fēng)的回合制策略游戲。玩家在關(guān)卡中扮演一個(gè)能夠消耗靈墨,提筆畫出各種小動(dòng)物神兵,讓它們?yōu)樽约涸诰磔S上戰(zhàn)斗的墨法師。每次戰(zhàn)斗的目的,就是消滅敵方墨法師。

小動(dòng)物神兵各有所長。比較基礎(chǔ)的是各種近遠(yuǎn)程攻擊單位,能夠直接對敵人造成傷害。傷害數(shù)字在一定范圍內(nèi)浮動(dòng),而玩家可以通過每次進(jìn)攻時(shí)3秒鐘的游標(biāo)QTE小游戲來拼手速,嘗試打出更高的傷害。

游戲會(huì)從最簡單的關(guān)卡開始對玩家進(jìn)行詳細(xì)教學(xué)

還有一些輔助技能。比如“推動(dòng)”可以將敵人推到不利地形中或者地圖邊緣殺死;“祝禱”可以給小動(dòng)物附加光環(huán),提供無法被推動(dòng)和傷害與命中率增加的Buff。還有喚醒(賦予額外回合)、詛咒(上Debuff)等等,甚至還有讓兔子或者驢“給敵人看看屁股”和“放屁”這種非常黑色幽默的暈眩技能……卷軸之外的玩家還有“親手技能”,能夠打破次元壁直接攻擊或移動(dòng)小動(dòng)物和代表自己的墨法師。這些技能非常有效,但冷卻時(shí)間較長。

游戲的戰(zhàn)斗地圖也十分多樣,不是站樁回合制。玩家可能需要不斷移動(dòng)小動(dòng)物在上下層移動(dòng),或者躲避本質(zhì)上是限制回合數(shù)的“天啟”?!疤靻ⅰ笔且欢ɑ睾蠑?shù)后在地圖上蔓延的地形傷害,對雙方都有效,強(qiáng)制玩家在有限的時(shí)間內(nèi)制定策略盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,否則很可能會(huì)面臨同歸于盡的慘狀。

游戲提供多個(gè)墨法師可選,每個(gè)角色的初始隊(duì)伍構(gòu)成和初始技能都不太一樣

實(shí)戰(zhàn)中的地圖很立體,要打到敵方墨法師,需要考慮怎么合理布置小動(dòng)物

游戲中的大關(guān)卡做成了爬塔和Roguelite的形式。玩家可以選取路線,隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每次墨法師的血量歸零,需要消耗一根羽毛筆復(fù)活。如果3根羽毛筆用盡,這次旅程就結(jié)束了,玩家只能從頭再來。

目前來看,《神筆談兵》還是相當(dāng)好玩的。雖然動(dòng)物種類和技能乍看起來都十分復(fù)雜,但基本原理還是經(jīng)典回合制策略游戲那一套,講究有效地控制敵方和利用Buff盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。而且游戲的教程關(guān)十分詳盡,還提供難度選項(xiàng),適合新人入坑。游戲有點(diǎn)魔性萌感的美術(shù)風(fēng)格,以及技能設(shè)計(jì)、關(guān)卡內(nèi)的各種黑色幽默,都讓游玩經(jīng)歷十分歡樂,在摸索期也不會(huì)覺得特別“受苦”。

在大地圖中的特殊地點(diǎn),能消耗道具獲得加成和獎(jiǎng)勵(lì)

游戲已經(jīng)在2月1日上架Steam,當(dāng)前正值首周優(yōu)惠,且首發(fā)進(jìn)入XGP。感興趣的玩家可以嘗試。

store.steampowered.com/widget/957960/

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)

景浩宇:《林山海探案集》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、劇情、懸疑

一句話推薦:輕松的探案小品。

本周三,“孫美琪疑案”系列作者的推理新作《林山海探案集》正式上線Steam。作者說,本作設(shè)計(jì)為懸疑探案小品集的模式,每個(gè)案件均為獨(dú)立故事。目前發(fā)售的本體為第一案《仙人跳》。

由真實(shí)案件改編而來的案發(fā)現(xiàn)場

案件改編自曾在1991年震驚全國的黑龍江特大殺人案。犯罪分子男女搭配,一人外出勾引嫖客領(lǐng)到家中,一人將其殺害并洗劫財(cái)物,最終在一年里先后殺害42人,后在杭州被抓獲。這種基于獵艷心理設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)圈套素有“仙人跳”之稱,也是游戲中本案名稱的由來。根據(jù)設(shè)定,玩家扮演的林山海是一個(gè)性格孤僻但頭腦冷靜的刑警,在上世紀(jì)90年代偵破了一系列離奇棘手的重大案件?!读稚胶L桨讣分v的就是他的經(jīng)歷。

游戲的核心玩法為線索推理。玩家根據(jù)提示,在還原了案發(fā)現(xiàn)場的3D場景中搜集線索,仔細(xì)分析后作出推理,在線索間建立聯(lián)系,產(chǎn)生新線索,最終找出真相。

搜集可疑線索

與“孫美琪疑案”相比,《林山海探案集》進(jìn)一步完善了游戲系統(tǒng)。在推理頁面,同屏出現(xiàn)的線索數(shù)量適當(dāng)有所減少,同時(shí)增加了能夠顯示目標(biāo)方向和距離的線索雷達(dá),以及輔助推理的線索分析儀??傮w來說,設(shè)計(jì)者希望新玩家在這款游戲里更容易上手。

作為一款一人完成的獨(dú)立游戲,雖然UI稍顯粗糙,也能看出制作者的誠意。推理邏輯沒有硬傷,場景設(shè)計(jì)也頗有氛圍感,可以算作“小而美”的推理小品。然而與“孫美琪疑案”一樣,《林山海探案集》里仍然存在引導(dǎo)缺乏的問題。線索組合推理的玩法在缺乏提示的情況下,很容易變成僅靠概率的瞎蒙,游戲體驗(yàn)也就會(huì)大打折扣。

關(guān)聯(lián)某些線索后可以產(chǎn)生新線索

游戲目前折后售價(jià)5.4元,后續(xù)案件將以DLC形式連載更新。未來是否能推出更好的設(shè)計(jì)和更精彩的故事,目前看來值得期待。

store.steampowered.com/widget/2283690/

彭楚微:《戰(zhàn)律》(Steam、Switch、Xbox)

關(guān)鍵詞:回合制戰(zhàn)術(shù)、像素圖形、在線合作

一句話推薦:回合制戰(zhàn)棋的盛大回歸。

《戰(zhàn)律》(Wargroove)是由《星界邊境》制作組Chucklefish開發(fā)的戰(zhàn)棋游戲。在游戲中,玩家要扮演一名公主,通過戰(zhàn)斗奪回自己的王國,因?yàn)楸尘氨环旁诹藥в衅婊蒙实闹惺兰o(jì)里,所以兵種組成以冷兵器單位與魔法單位為主。

劍與魔法的世界

游戲的玩法和《高級戰(zhàn)爭》(Advance Wars)十分類似,開發(fā)者將重點(diǎn)放在局內(nèi)策略而不是角色培養(yǎng)上,每一場戰(zhàn)斗的雙方像下象棋一般,把車馬象炮擺好,兵種固定,實(shí)力相當(dāng)。為了勝利,玩家需要造兵、分兵、占點(diǎn)和推進(jìn),同時(shí)注重兵種間的克制和配合、地形的利用與關(guān)鍵位置的控制——這些設(shè)定讓游戲擁有一種古典的戰(zhàn)棋感。

除了上面說的這些設(shè)定,指揮官系統(tǒng)是《戰(zhàn)律》的創(chuàng)新所在,玩家可以選擇12個(gè)以上的英雄角色,每個(gè)角色都有自己的個(gè)性和背景。指揮官可以使用一種特殊技能“Groove”的,通過這些獨(dú)一無二的技能,玩家可以用各種方式來擊敗敵人,這給戰(zhàn)斗增添了巨大的自由度。

在戰(zhàn)役中發(fā)兵推進(jìn)

游戲里也有海戰(zhàn)

游戲含故事模式、本地游玩和在線多人模式,多人模式支持跨平臺聯(lián)機(jī),有官方中文。

游戲目前在Steam售價(jià)70元,推薦所有戰(zhàn)棋愛好者入手。

store.steampowered.com/widget/607050/

劉翁婳:《奇怪的RPG》(Steam)

關(guān)鍵詞:動(dòng)作類RPG、單人、獨(dú)立游戲

一句話推薦:又怪又好的動(dòng)作RPG。

“裝備特效:根據(jù)顯卡型號來決定武器能力,顯卡越好,加成越少?!?/p>

身為資深RPG玩家,你或許見過經(jīng)典的“吸血”“靈巧”“燃燒”等詞條,但你見過“顯卡”詞條的裝備嗎?這款國產(chǎn)獨(dú)立動(dòng)作RPG《奇怪的RPG》正如它的名字一樣怪。在這里,你會(huì)見到自動(dòng)播放動(dòng)感音樂的護(hù)腕、通過聲音控制觸發(fā)落雷的護(hù)肩,還有……只有把音量拉滿才能觸發(fā)裝備特效、戴上就會(huì)播放制作人美聲的耳機(jī)。

我是說……真的很怪

當(dāng)然,這種讓人會(huì)心一笑的“怪”設(shè)計(jì)在獨(dú)立游戲中并不罕見,看見游戲標(biāo)題時(shí),我的第一印象算不上太好:這類看起來有些“怪”的起名往往代表著游戲充滿創(chuàng)意,在品質(zhì)打磨上卻不一定能令人滿意。不過游戲的美工水平還是抓住了我的目光,先不說酷炫的封面CG,低多邊形風(fēng)格的畫面和簡潔卻不簡單的特效設(shè)計(jì)也讓人看得心曠神怡。雖然游戲的UI和文字相比之下略顯粗糙,但打完怪或是開完寶箱后在地上爆出一片紅紅紫紫的文字何嘗不是一種浪漫呢?

卡通風(fēng)格配上這一地的文字有種獨(dú)到的美感

值得一夸的是游戲爽快的戰(zhàn)斗手感。當(dāng)我們提到“手感”時(shí),我們實(shí)際上聊的是一個(gè)復(fù)雜的集合——打擊特效、攻擊判定、動(dòng)作前搖與后搖的長短、閃避動(dòng)畫的流暢度與動(dòng)作銜接、打擊后的鏡頭反饋等等。從結(jié)果而言,游戲的手感十分“順滑”——這意味著游戲把這些部分打磨得相當(dāng)不錯(cuò)。操作方式簡單,游戲系統(tǒng)也很好理解——進(jìn)門,過圖,揍人,就是這么簡單暢快。

游戲里的Boss有一定難度,但死亡懲罰無限接近于零,你在死后不會(huì)損失身上的道具與金錢,只會(huì)重生在這一張小地圖的門口。怪物設(shè)計(jì)也經(jīng)歷了數(shù)次調(diào)整,大多有明顯的動(dòng)作前搖,Boss擁有護(hù)盾值與破盾系統(tǒng),熟悉動(dòng)作游戲的玩家只要花上一點(diǎn)時(shí)間就能盡情享受這個(gè)“小而美”的獨(dú)立游戲佳作。以及,千萬不要錯(cuò)過作者親自獻(xiàn)唱的歌曲《稻香》。

游戲目前在Steam上定價(jià)38元,即便原價(jià)入手也不算太貴,可以為你帶來一段簡單快樂的周末時(shí)光。

store.steampowered.com/widget/1902710/

標(biāo)簽: 獨(dú)立游戲 黑色幽默 游戲系統(tǒng)

   原標(biāo)題:周末玩什么:西式回合佳作,國產(chǎn)斷案傳奇,奇怪的“奇怪的RPG”

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