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《TUNIC》發(fā)行商談XGP:訂閱制對小工作室優(yōu)勢不大-快播

發(fā)布時間:2023-01-16 10:22:26
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來源:網易游戲
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(資料圖)

從消費者角度來看,微軟Xbox Game Pass訂閱服務提供了極具性價比的選擇,因為隨著時間的推移,其游戲庫將愈發(fā)龐大。然而,有不少人質疑這項服務是否會讓游戲開發(fā)從業(yè)者同樣受益,尤其是那些獨立的小型工作室。近日《林中之夜》《TUNIC》發(fā)行商Finji的首席執(zhí)行官Bekah Saltsman在接受GamesIndustry采訪時,談及了相關的話題。

Bekah Saltsman指出,訂閱服務的游戲庫會隨著時間推移變得龐大,這可能會導致體量較小的獨立游戲在其中銷聲匿跡。她補充說:“訂閱式買斷往往不足以支付一個開發(fā)團隊多年的工作,這意味著這種模式可能不是小型獨立團隊可以持續(xù)依賴的模式。”

“隨著游戲制作成本的提高,預算將是支持公司開發(fā)游戲的關鍵。如果我們把購買人數變成訂閱人數,這意味著我們必須依靠訂閱費和買斷。而一般來說,訂閱費買斷并不能支付一個團隊那么多年的發(fā)展?!盉ekah Saltsman說,“訂閱費既令人敬畏又令人恐懼,我最擔心的是對于那些小工作室,他們可能沒有空間和資金來制作一個以上的游戲,除非他的規(guī)模很小。”

雖然微軟堅持認為XGP作為一種商業(yè)模式是可持續(xù)的,但從長遠來看,對小型開發(fā)團隊來說,它可能不那么有利可圖,這當然是一個值得提出和討論的問題。微軟是否有計劃在未來解決這個問題還有待觀察。

標簽: 首席執(zhí)行官 可持續(xù)的 隨著時間推移

   原標題:《TUNIC》發(fā)行商談XGP:訂閱制對小工作室優(yōu)勢不大-快播

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