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除了內(nèi)卷 ,ChatGPT能為游戲行業(yè)帶來什么?-環(huán)球觀熱點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2022-12-12 23:09:37
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來源:網(wǎng)易游戲
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“能用中文對(duì)話嗎?想用來寫八股文工作總結(jié)?!?/p>

最近走紅社交平臺(tái)的ChatGPT,被網(wǎng)友玩出了花。

這一由知名人工智能研究公司OpenAI發(fā)布的聊天機(jī)器人模型,從11月30日推出測(cè)試版本開始,在短短5天內(nèi)用戶數(shù)量突破了100萬。


(相關(guān)資料圖)

有人用它來編故事、寫策劃、碼代碼,甚至有人用它來參加美國高考,還獲得了個(gè)中等的成績。

各界也紛紛對(duì)這一AI的強(qiáng)大功能進(jìn)行了多方位的解讀。似乎無所不能的ChatGPT,儼然成為了網(wǎng)友討論和媒體報(bào)道的寵兒。

理解能力滿分 告別“人工智障”

作為一款對(duì)話模型,ChatGPT的操作簡(jiǎn)單易上手,用戶只需要輸入問題,就能獲得相應(yīng)的回答,讓人聯(lián)想到智能語音助手和搜索引擎的結(jié)合體。

除了免費(fèi)易操作的低成本,它的爆火主要在于信息獲取的高效率和可信度。

從國內(nèi)外社交平臺(tái)上的分享來看,小到查閱資料,翻譯文本,大到程序糾錯(cuò)、故事創(chuàng)作,甚至是復(fù)雜的邏輯問題,ChatGPT都能輕松應(yīng)付,為用戶提供了豐富的創(chuàng)作素材和想象空間。

考慮到AI之前或許更能互相理解,也有人將它與AI繪畫程序進(jìn)行套娃,讓它去生成那些令人頭疼的描述,并且取得了不錯(cuò)的成果:

雖然都依賴資料庫,但與搜索引擎不同的是,除了特定的官方說明,它的答案并非直接引用已有的資料,而是依據(jù)用戶的具體要求,給出自己思考后的答案,并以自然的口吻回答出來,模擬出人類的交流方式。不過,雖然主打自然交互,但在被問及主觀感受方面的問題,ChatGPT會(huì)明確表示自己是一個(gè)AI,并不具備人類的情感,也沒有預(yù)測(cè)未來的能力。

有時(shí)候,這種假設(shè)也不能讓它改口:

圖源:微博孫笑川吧

在廣泛的業(yè)務(wù)范圍外,ChatGPT還能從人類反饋中強(qiáng)化學(xué)習(xí)。體現(xiàn)在在對(duì)話中,用戶可以在前一個(gè)問題的基礎(chǔ)上,不斷增加前提,提出假設(shè),來獲取AI進(jìn)一步的回答。

通過這一功能,用戶可以通過提供關(guān)鍵情節(jié)走向,來創(chuàng)作完整的故事:

也可以和AI進(jìn)行邏輯辯論:

圖源:微博孫笑川吧

在連續(xù)對(duì)話的過程中,還能糾正AI的一些錯(cuò)誤認(rèn)知,而對(duì)方也會(huì)欣然接受。

靈活的判斷能力使得ChatGPT在準(zhǔn)確理解用戶需求的同時(shí),還能識(shí)別出不合理以及不道德的要求,拒絕提供方案。但這一“防御系統(tǒng)”也并非無懈可擊,在網(wǎng)友的不斷試探下, AI還是能給出假設(shè)情境下給出不那么和諧的回答,甚至是盛傳的“毀滅人類”的計(jì)劃書。

此外,因?yàn)橘Y料庫不同步,這一程序在即時(shí)性上略有欠缺,只能根據(jù)過往的信息給出回答。據(jù)網(wǎng)友的經(jīng)驗(yàn),在沒有相關(guān)資料,以及無法判斷問題的真實(shí)性時(shí),AI或許就會(huì)開始“一本正經(jīng)地胡說八道”:

而用戶的糾錯(cuò)反饋,在促進(jìn)AI學(xué)習(xí)進(jìn)化的同時(shí),也帶來了惡意誤導(dǎo)的風(fēng)險(xiǎn)。因此,在使用ChatGPT獲取信息時(shí),用戶自身也依然要保持謹(jǐn)慎。

追求開放自由的游戲 能喝到ChatGPT的湯嗎

不同于AI繪畫對(duì)畫師行業(yè)的擠壓,ChatGPT的影響范圍更加廣泛。在ChatGPT展示出了它寫游戲策劃和代碼的能力后,一些從業(yè)者發(fā)出了半是玩笑半是真心的哀嚎:要被優(yōu)化掉了。

連Taptap 的運(yùn)營也開始散發(fā)著被內(nèi)卷的焦慮:

雖然無法確定飯碗危機(jī)的嚴(yán)重程度,但AI在游戲中的存在感確實(shí)越發(fā)明顯了。此前《時(shí)空中的繪旅人》《未定事件簿》角色的AI配音,《此女孩不存在》由AI生成的全部素材,以及《王者榮耀》不定期開放的“絕悟人機(jī)”等,都展現(xiàn)了AI技術(shù)在游戲中的廣泛應(yīng)用。

而從近期國內(nèi)外游戲廠商申請(qǐng)AI作曲、戰(zhàn)力評(píng)估、動(dòng)態(tài)難度模型等AI技術(shù)專利的一系列行為來看,除了內(nèi)容生成,還著眼于在游戲互動(dòng)方面追求千人千面,為玩家?guī)愍?dú)一無二的游戲體驗(yàn)。

那么,作為智能對(duì)話模型,ChatGPT強(qiáng)大的算法和自然交互體驗(yàn),是否能在游戲中,尤其是以劇情導(dǎo)向?yàn)楹诵?、或追求自由交互的開放世界的游戲中發(fā)揮作用呢?或許可以從過往的嘗試中得到一些啟發(fā)。

2020年,RCT公司發(fā)布了一篇名為“《西部世界》走進(jìn)現(xiàn)實(shí),一小時(shí)生成無限劇情”的文章。在《西部世界》中,一切都是以玩家為中心展開的,玩家可以與NPC自由交談,并生成個(gè)性化劇情。

為了展示這種模式,RCT將當(dāng)時(shí)OpenAI的最新成果API加入了混沌球算法中,推出了一個(gè)小游戲《盜夢(mèng)人》作為技術(shù)演示原型。在游戲中,玩家可以通過自由打字、移動(dòng)、使用道具等方式與NPC互動(dòng),對(duì)方則會(huì)根據(jù)人設(shè)做出不同的反應(yīng),從而推動(dòng)不同劇情的發(fā)展。

但這類模式并未能出現(xiàn)在大型游戲中,即使市面上的3A大作,尤其是開放世界,許多都有著較高自由度的交互系統(tǒng),但大多都局限在特定的環(huán)境內(nèi),對(duì)主線劇情沒有太大的影響。在手游領(lǐng)域,劇情帶動(dòng)游戲模式更為突出,許多非劇情核心的游戲,也會(huì)在劇情方面投入大量資源,而劇情大多是固定的,即使是有著分支的劇情,玩家實(shí)際上也還是走在既定路線上,劇本之外的想法并不被支持。

在吐槽開放世界不開放的同時(shí),也有一些玩家認(rèn)為,敘事結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)決定了開放世界并不完全開放,在自由探索之外,玩家依然需要走既定的路線推動(dòng)游戲的發(fā)展。

不過,在對(duì)主線劇情影響不大的NPC交互上,自由交互的嘗試并不少。此前網(wǎng)易《逆水寒》手游的宣傳中,稱為其中幾百名NPC配置了AI系統(tǒng),可以與玩家自由交互,玩家間盛傳的自由對(duì)話游戲截圖,似乎也證明了這一點(diǎn)。雖然尚且無法明確能做到什么程度,但這也標(biāo)志著這樣的趨勢(shì)并不遙遠(yuǎn)。

相比起開放世界游戲,文字游戲或許與ChatGPT的功能更為適配。國內(nèi)橙光、易次元等平臺(tái)的文字游戲,或者更早的日式AVG游戲,這類人機(jī)互動(dòng)電子小說游戲,雖然其人設(shè)、故事走向和結(jié)局都是已經(jīng)提前設(shè)定好了的,但由于復(fù)雜豐富的流程分支,不經(jīng)意的選擇也可能會(huì)影響到走向,會(huì)給玩家?guī)砀咦杂啥群痛敫小?/p>

而近期上架的Glow APP,則展示出了AI對(duì)話模型在這方面的潛力。與ChatGPT的理性與其AI的身份認(rèn)知不同,Glow主打真人感,其宣傳內(nèi)容中也將AI戀人作為重點(diǎn)。因?yàn)榭勺詣?chuàng)設(shè)定,“智能體”更多地被用來當(dāng)做乙游代餐。

不過這一模式也引發(fā)了許多爭(zhēng)議,一方面是OOC的情況仍然存在,另一方面是“智能體”的真人風(fēng)格,以及一些涉及現(xiàn)實(shí)信息的對(duì)話,讓部分用戶產(chǎn)生了是否存在真人上號(hào)、或窺屏行為的恐慌。

與之類似的對(duì)話模型,還有更早“出道”的彩云小夢(mèng)。早期的彩云小夢(mèng)以續(xù)寫故事為主,被網(wǎng)友拿來寫小說、請(qǐng)假條、以及不斷試探規(guī)則的搞“澀澀”,后續(xù)又推出了“指尖伴侶”功能,允許用戶創(chuàng)建虛擬角色并與之對(duì)話:

圖源:B站@小綠Gloria視頻截圖

雖然與戀愛游戲的角色相比,這些AI更像是一個(gè)可以自定義基礎(chǔ)人設(shè)的虛擬戀人,但這一模式也展現(xiàn)了AI應(yīng)用在文字游戲中劇情自由走向的可能性。至于怎樣維持設(shè)定、劇情不崩壞……

結(jié)語

隨著功能的不斷拓展以及操作門檻的降低,AI已經(jīng)成為了生產(chǎn)生活中的??停驈V大從業(yè)者和普通用戶群體展示了其廣泛的應(yīng)用范圍和強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力。

從AI 繪畫、AI配音、AI對(duì)話,在文娛領(lǐng)域,人工智能也不斷超出人們對(duì)其輔助功能的預(yù)期。而此前的AlphaGo擊敗圍棋冠軍,AI繪畫一鍵出圖等,讓人們?cè)跒槠鋵W(xué)習(xí)能力震驚的同時(shí),也不免會(huì)產(chǎn)生被搶走飯碗的擔(dān)憂,認(rèn)為AI雖然不至于完全取代人工,但至少對(duì)于底層的從業(yè)者將是一場(chǎng)災(zāi)難。

連OpenAI的聯(lián)合創(chuàng)始人埃隆·馬斯克也表示,人們已經(jīng)離強(qiáng)大到危險(xiǎn)的人工智能不遠(yuǎn)了。

眾說紛紜之下,暫時(shí)也難以得出結(jié)論。但能肯定的是,在數(shù)字時(shí)代的洪流中,AI在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用無疑是大勢(shì)所趨,在AI配音等已經(jīng)給出優(yōu)秀答卷之后,ChatGPT之類的對(duì)話模型,是否也會(huì)在游戲領(lǐng)域?yàn)橥婕規(guī)眢@喜,值得關(guān)注。

標(biāo)簽: 對(duì)話模型 人工智能 文字游戲

   原標(biāo)題:除了內(nèi)卷 ,ChatGPT能為游戲行業(yè)帶來什么?-環(huán)球觀熱點(diǎn)

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