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印度成為全球第二大游戲市場(chǎng):99%的份額來自手游

發(fā)布時(shí)間:2022-11-24 08:50:44
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖片僅供參考)

市場(chǎng)研究和咨詢公司Niko Partners的數(shù)據(jù)顯示,印度是亞洲游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的國(guó)家,目前已成為僅次于中國(guó)的全球第二大游戲市場(chǎng)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年印度游戲市場(chǎng)有接近4億的玩家,其中移動(dòng)游戲以98.8%的份額占據(jù)絕對(duì)的主導(dǎo)地位。此外,印度玩家每周評(píng)價(jià)有14.1個(gè)小時(shí)花在手機(jī)游戲上。

Niko Partners推測(cè),2022年印度玩家在PC和移動(dòng)設(shè)備上的花費(fèi)達(dá)7.045 億美元。而到了2026年,印度玩家數(shù)量將達(dá)6.3億人,花費(fèi)將超過14億美元。

標(biāo)簽: 手機(jī)游戲 市場(chǎng)研究 咨詢公司

   原標(biāo)題:印度成為全球第二大游戲市場(chǎng):99%的份額來自手游

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