當(dāng)疊紙的《百面千相》刷屏之后
真的不要再說疊紙只會做女性向了
今天的社交平臺上,由疊紙游戲旗下“十七折”工作室研發(fā),將在 PlayStation、PC、移動端多平臺登陸的《百面千相》在PV橫空出世后不斷刷屏著游戲板塊的話題討論。
(資料圖)
大家一邊感嘆著疊紙消息藏得也太嚴(yán)實了,一來就整個大消息,一邊討論著《百面千相》PV展現(xiàn)出的高質(zhì)量,分析著PV中的種種細(xì)節(jié)。
開放世界、傳統(tǒng)中國風(fēng)、動作游戲,這些乍一看與疊紙游戲難以聯(lián)想到一起的關(guān)鍵詞,全部出現(xiàn)在了疊紙這次的《百面千相》中,不是暖暖系列,不是戀與系列,甚至不是二次元,而是一款原創(chuàng)的,在PV演示中展現(xiàn)出媲美3A單機(jī)質(zhì)量的國風(fēng)開放世界動作游戲。
以面具為載體 畫亂世之奇象
在PV中可以觀察到,《百面千相》的故事背景出現(xiàn)在唐朝滅亡后的亂世之中,主角在戲臺與戰(zhàn)場的轉(zhuǎn)換,中箭與落水的特寫,“只要我戲不散,大唐就不會亡”的吶喊,到關(guān)鍵面具的出現(xiàn),短短幾筆刻畫出了一個心系舊朝,沉浸在過去戲夢中大唐盛世的主角形象。
但這樣的主角形象,并不是游戲全部,隨著PV的推進(jìn),可以看到,主角在亂世中行走,逐漸與多樣的人物相逢,其中細(xì)描的一段宿命對決般與黑衣斗篷人打斗的畫面,用對話描述出了亂世之中人物信念的碰撞。
主角堅持戲夢中的舊朝盛世,認(rèn)為人還在,大唐就不會滅,現(xiàn)在的梁殺戮無道,不是好的天下之主;黑衣人則是認(rèn)為梁還是唐并不重要,天下是蒼生的天下,總有人要在陰影中背負(fù)罪孽。
而在決斗中取勝的主角,卻在之后的畫面伴著黑衣人最后那一句“你那戲里的唐,真是你心中所念的唐嗎”話語中,看著不斷被現(xiàn)實戰(zhàn)火變得毫無生機(jī)的大唐沉默不已,最后隨著面具覆上臉龐,主角的形象變成了之前的黑衣人,一句“戲仍未終了,而戲中之人,早已不止你我”,仿若對之前對立的信念,開始有了新的理解。
整體來看,PV中還出現(xiàn)了大量的其他角色,《百面千相》描繪的亂世群像,就像它的名字一樣,絕對不止主角與黑衣人兩種信念的碰撞。
在亂世之中復(fù)雜多樣的人性,隨著面具的出現(xiàn),有了更為具現(xiàn)化且豐滿的展現(xiàn),它是主角與各個亂世人物信念碰撞、理解、共鳴的紐帶,探討著亂世中生不由己的不同人生與信念產(chǎn)生緣由。
同時面具作為貫穿整個PV的存在,在最后一段的打斗演示中,對打雙方的形象和武器招數(shù),都會隨著“戴面具”這一動作而變化,展現(xiàn)出了十分多變的打斗場景,除了在劇情和世界觀中它是人物信念的載體,在游戲的另一重頭戲動作設(shè)計里,它也是不可或缺的關(guān)鍵創(chuàng)意。
冷兵器拼刀 以“面具”化招
在PV的展示中,除了劇情和世界觀的初步展現(xiàn),更為重要的還是《百面千相》作為一款動作游戲的硬實力展現(xiàn),即它的核心動作設(shè)計和戰(zhàn)斗反饋方面。
目前游戲PV中的戰(zhàn)斗展示主要分為兩部分,一部分是PV前面的關(guān)卡戰(zhàn)斗,涉及了在不同地形和場景的人物動作展現(xiàn)和對小怪及場景清雜的戰(zhàn)斗場景。
先是在庭院的場景中,展現(xiàn)了人物的跑動,跳躍,攀爬動作,并加入了在屋頂正面戰(zhàn)斗和跳躍下屋檐從背面進(jìn)攻的戰(zhàn)斗展示。
再在空曠的場地中,詳細(xì)直接演示了人物的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法,整體不論是打斗還是人物各種動作,都展現(xiàn)出了不錯的流暢度。
而戰(zhàn)斗的玩法設(shè)計主要由中國傳統(tǒng)的冷兵器拼刀組成,PV中可以看到刀、劍、長槍等各式武器招式元素的融入。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快,出招頻繁,動作連貫,戰(zhàn)斗張力十足,戰(zhàn)斗間兵器碰撞會產(chǎn)生的火花與“打鐵聲”,有格擋、反擊、架勢條(能量條)等設(shè)計,并且在人物左側(cè)還可以看到類似轉(zhuǎn)換形態(tài)的圖標(biāo)狀態(tài),主要通過切換面具實現(xiàn)。
另一個戰(zhàn)斗主要演示則是與斗篷黑衣人類似Boss戰(zhàn)的展示,在這部分戰(zhàn)斗中,則用一段較為完整的長戰(zhàn)斗,展現(xiàn)了游戲的Boss設(shè)計、整個的戰(zhàn)斗流程和不同狀態(tài)的戰(zhàn)斗設(shè)計。
在Boss戰(zhàn)中,整體拼刀的壓迫感更為強烈,Boss進(jìn)攻欲望更強,且有多段技能招式,人物在進(jìn)攻、躲避和格擋技能的動作展示也更為多樣,從連擊的刀劍格擋,到空翻躲閃,空中跳砍、再到后撤卸力,每個戰(zhàn)斗板塊上,都展現(xiàn)出了多樣的動作反饋,讓戰(zhàn)斗流暢度和爽快感飆升。
此外面具的不同形態(tài)戰(zhàn)斗設(shè)計也在這段戰(zhàn)斗中有所展現(xiàn)。長條的“一戲之面”狀態(tài)中,人物動作以較為輕盈的挑、刺、劃砍為主,人物整體進(jìn)攻更為靈活;而在月亮一樣的 戍刃之面狀態(tài)中,人物的動作則更大開大合,出招動作更具力量感,也具有讓敵人失去平衡,更快擊破架勢條的效果,但整體看上去在靈活性上有所下降。
在不同狀態(tài)下,人物身上還出現(xiàn)過“操控”、“避世”、“命運”等文字,從畫面看來,這應(yīng)該是人物在不同狀態(tài)下可以使用的主動技能,使用后會觸發(fā)不同的攻擊、格擋、閃避效果。
除去這兩個狀態(tài),在PV的最后一部分CG展示中,可以看到,人物還可以通過面具來轉(zhuǎn)換更多形態(tài),來讓戰(zhàn)斗更為多變且硬核。
雖然目前不同面具狀態(tài)的具體區(qū)別和技能作用還未有詳細(xì)的資料放出,但就目前《百面千相》PV展現(xiàn)出的動作設(shè)計和面具創(chuàng)意而言,它的動作硬實力無疑是達(dá)到了國產(chǎn)單機(jī)頭部水準(zhǔn)的。
在疊紙不斷進(jìn)化之后
《百面千相》在動作游戲與國風(fēng)之外還有一個關(guān)鍵詞,叫“開放世界”。
說實話,這幾年間,二次元或者說帶點賽博朋克元素或是科幻元素的開放世界游戲,并不少。但中國風(fēng)的開放世界游戲,目前還是一片空白的,尤其是中國玩家期待已久的武俠動作開放世界游戲。
也因此在《百面千相》于PV中不斷切換世界場景,從春夏到秋冬,從平原到雪山,從田園自然到國韻古城,人物也在場景中不斷變幻,與場景融合。但一致的是,你能感受到那種國風(fēng)的色彩與元素,這讓我對這個開放世界游戲增添了更多的期待與隱秘的認(rèn)同感。
同時《百面千相》中展現(xiàn)的場景質(zhì)量和場景解謎質(zhì)量奇高,一邊是不輸市面一流3D作品的畫面質(zhì)量,一邊是流暢多樣又與場景契合的奇幻解謎,仿佛來了一場奇幻而又熟悉的國風(fēng)冒險。
事實上,疊紙拿出這款游戲時,我先是驚訝隨后想了想又覺得并不意外的。
早幾年間,除經(jīng)典的暖暖與戀與IP之外,疊紙就立項了多個項目,類型并不相通。在這時,疊紙想要不止于女性向游戲的進(jìn)化方向,就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。
《閃耀暖暖》、《戀與深空》的出現(xiàn),都為其提供了豐富的3D經(jīng)驗,而《逆光潛入》也在疊紙的賽道拓寬之路上不斷前行。而在國風(fēng)上,疊紙也是從未停下腳步,暖暖大量的國風(fēng)元素衣服設(shè)計,以及與云錦和博物館的聯(lián)動,《戀與制作人》同樣推出過古風(fēng)卡面和劇情。
去年10月,疊紙成為《帕斯卡契約》開發(fā)工作室TipsWorks的新東家,將打造次世代3D寫實動作游戲,這同樣是《百面千相》出現(xiàn)并不讓人意外的原因,疊紙早就有了做次世代3D動作游戲的想法,收購TipsWorks不是它的第一步,也不是最后一步。
在《百面千相》PV發(fā)布后,TipsWorks創(chuàng)始人楊洋曾在朋友圈發(fā)過一條狀態(tài),表示去年正是在疊紙內(nèi)部看到了《百面千相》的演示,被打動到了,認(rèn)為疊紙是真的想在這個賽道上做點事情,也希望明年此時,能向大家介紹他們的新作品。
這更加證實了,疊紙對于做不同賽道優(yōu)秀游戲的野心,以及《百面千相》的立項,可能遠(yuǎn)比我們想象中更早。而《百面千相》的出現(xiàn),其PV中展現(xiàn)的極高質(zhì)量,以及疊紙后續(xù)的多賽道儲備產(chǎn)品,都在徹徹底底地告訴著大眾:不斷進(jìn)化的疊紙游戲,真的不是只有女性向了。
標(biāo)簽: 展現(xiàn)出了 人物動作 中國傳統(tǒng)
原標(biāo)題:當(dāng)疊紙的《百面千相》刷屏之后
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