觸樂夜話:怎樣才能嚇人?-環(huán)球聚焦
“啊啊啊啊啊!”(圖/小羅)
我最近在玩一款叫做《信仰:邪惡三相》(Faith: The Unholy Trinity)的游戲。幾天以前,我在Steam上瀏覽暢銷產(chǎn)品,看到了這款畫風(fēng)極其復(fù)古的恐怖游戲。根據(jù)官方的介紹,游戲采用了8-bit風(fēng)格,看起來(lái)像是上世紀(jì)80年代雅達(dá)利游戲機(jī)的畫面。游戲還在很大程度上致敬了同時(shí)期的恐怖電影和文化,包括撒旦崇拜和驅(qū)魔故事。
(相關(guān)資料圖)
我其實(shí)對(duì)“老古董”游戲沒那么熱衷,也不是那個(gè)時(shí)代的人,現(xiàn)在也很難玩到舊機(jī)型上的游戲了。不過,我一下被這款游戲吸住了,不為別的,就想看看如此“粗糙”的像素格子,要怎么做才能嚇到人。
“我必須完成未竟之事。”
這其實(shí)是個(gè)2019年的游戲,不過最近才推出了正式版。游戲采用了碎片化和隱藏式的敘事,劇情也比較隱晦。不過,在游戲開始后不久,玩家就會(huì)明白自己被卷入了一場(chǎng)失敗的驅(qū)魔事故中——馬丁家的女兒被魔鬼附身,驅(qū)魔人受馬丁家的委托驅(qū)除惡靈,沒想到反而引出了更多的麻煩……
我一直對(duì)于上世紀(jì)80年代的歐美流行文化比較感興趣,所以知道這種驅(qū)魔故事非常常見,甚至可以說(shuō)早就成了一種套路。我看過不少類似題材的恐怖電影,還有段時(shí)間特別喜歡把影片拷貝到U盤里,再接在電視機(jī)的大熒幕上,關(guān)掉燈,縮在沙發(fā)上看。在我看來(lái),最好的恐怖電影總會(huì)讓觀眾籠罩在一股緊張而且怪異的氛圍中,因?yàn)楫?dāng)我們知道自己恐懼的來(lái)源時(shí)——比如,厲鬼、怨魂、黑暗等等——感受到的恐怖感就會(huì)下降。往往未知的恐懼才是最恐怖的,我記得有一部特別好的驚悚片叫做《危情十日》(Misery),影片中沒有怪力亂神,也沒有超自然的力量,本來(lái)只是普通人的女主角卻能讓我時(shí)刻感到緊張。其實(shí)我也很難解釋為什么我更“害怕”這部電影,而不是其他在畫面上讓人心驚肉跳的恐怖片,但事實(shí)就是這樣。
一部非常出色的驚悚片
《信仰:邪惡三相》讓我想到了這段看恐怖電影的經(jīng)歷。因?yàn)檫@款游戲的畫面非常……你完全不會(huì)把它和嚇人聯(lián)系起來(lái),但是只用玩上幾分鐘,就會(huì)完全沉浸在它營(yíng)造的怪異又孤獨(dú)的氛圍中。配樂、音效、畫面都很好地在戳那些能讓我本能地感到恐懼的點(diǎn),尤其是配樂,只要我聽到那些合成的電子噪音,我的手臂上就會(huì)冒起一層雞皮疙瘩。這真的是一種本能反應(yīng),無(wú)法抗拒,即使在摸清楚怪物的行動(dòng)套路后,我也只能忍受不斷發(fā)出的酥麻感,再操控角色擊退敵人——這聽起來(lái)幾乎違反邏輯了。
游戲是虛構(gòu)的,甚至連畫面也只是像素點(diǎn),但是我還是會(huì)因?yàn)橐惑@一乍的色塊和劇烈的音效而恐懼。這種不可思議的感覺,讓游戲制作人顯得像是掌握了神秘的密碼,而通過密碼開啟的就是恐懼的大門。
氛圍真的很嚇人
游戲和其他文化作品的區(qū)別就是,玩家能更沉浸地體驗(yàn)創(chuàng)作出來(lái)的幻想世界,這也是我喜歡它的原因?!缎叛觯盒皭喝唷芬还灿?個(gè)章節(jié),我暫時(shí)只玩了第一章,對(duì)于劇情只算是一知半解。我按照攻略達(dá)成了全收集的目標(biāo),本想通過零碎的文字來(lái)推斷故事的全貌,但也只能拼湊出一個(gè)大概??赡芎竺鎯烧履苎a(bǔ)全信息,這讓我十分期待。我非常享受探索、收集、拼湊劇情的過程。說(shuō)實(shí)話,能玩到一款滿足我各方面期待的游戲,真是既難得又美妙的體驗(yàn)。
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