一款好看不好玩的藝術(shù)游戲,怎么讓玩家為它買單?
10月14日,一款讓許多玩家等待已久的恐怖游戲終于發(fā)售了,它就是由EbbSoftware開(kāi)發(fā)的《蔑視》,這款早在2014年就登臺(tái)亮相的游戲具有非常獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,利用血肉和機(jī)械的結(jié)合打造了各種令人毛骨悚然的游戲場(chǎng)景,再加上壓抑的暗色調(diào)和封閉的空間,整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)相當(dāng)魔性,憑借這一點(diǎn),《蔑視》在宣傳階段就吸引了不少玩家的關(guān)注。
從最早放出消息到正式發(fā)售的這8年里,《蔑視》每次放出實(shí)機(jī)演示都會(huì)受到玩家們的歡迎,但游戲上線后的實(shí)際表現(xiàn)卻并不出色,游戲發(fā)售初期在Steam上的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,GameSpot僅僅給出了4分的評(píng)價(jià),而IGN也只為游戲打出了普普通通的7分。
兩家評(píng)測(cè)媒體都指出,游戲雖然擁有很出色的美工設(shè)計(jì),但在可玩性方面卻有著非常明顯的缺陷,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《蔑視》確實(shí)在畫(huà)風(fēng)和美術(shù)上獨(dú)具一格,但它真的不怎么好玩。
(相關(guān)資料圖)
比起游戲,《蔑視》更像一個(gè)藝術(shù)品
毫無(wú)疑問(wèn),《蔑視》之所以能在發(fā)售前就擁有較高的關(guān)注度,其美術(shù)風(fēng)格功不可沒(méi),在發(fā)售前放出的實(shí)機(jī)演示中,我們始終能看到不少極具特色的視覺(jué)設(shè)計(jì):怪異的形體、仿佛有生命的地形建筑、壓抑昏暗的光線……憑借這些元素,《蔑視》成功吸引了玩家們的眼球,不斷拔高廣大玩家對(duì)游戲的期待值。
在正式上線后,《蔑視》的美術(shù)風(fēng)格終于得到了全方位的展現(xiàn),游戲確實(shí)把這種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格做到了極致,它為玩家提供了一個(gè)龐大的可探索地圖,其中充斥著各種令人不安的生化結(jié)構(gòu)和畸形怪物,就連可以互動(dòng)的機(jī)關(guān)道具也非常魔幻,不僅有著機(jī)械的輪廓和功能,還帶有一些生物特征,比起冰冷的器械更像有自主意識(shí)的生命體。
這樣的美術(shù)元素層層堆疊,最終為玩家們提供了一個(gè)充滿未知和恐懼的噩夢(mèng)世界,里面的一切事物都令人感到不安?!睹镆暋凤@然參考了濟(jì)斯瓦夫·貝克辛斯基和“異形之父”漢斯·魯?shù)婪颉ぜ駹杻晌凰囆g(shù)大師的作品,并且將兩人的風(fēng)格相結(jié)合,這才有了游戲里讓人頭皮發(fā)麻的美術(shù)風(fēng)格。
雖然美術(shù)風(fēng)格確實(shí)是《蔑視》的一大亮點(diǎn),但游戲的其他方面就沒(méi)有這么讓人激動(dòng)了。作為一款恐怖游戲,《蔑視》幾乎沒(méi)有劇情,甚至砍掉了新手教程和引導(dǎo),為了增強(qiáng)玩家在游戲里的沉浸感,就連UI也是能省就省,而玩家在游戲里只能漫無(wú)目的地四處探索,像“我是誰(shuí)”“我在哪”“我要干什么”這樣的經(jīng)典問(wèn)題,游戲一概不作解答,全靠玩家自己摸索。
在這樣的條件下,游戲的解謎環(huán)節(jié)就變得更加困難,很多時(shí)候玩家只能通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的跑圖和觀察來(lái)找到解謎的線索,而缺乏引導(dǎo)和提示大大提升了其難度,雖然部分謎題的設(shè)計(jì)比較有趣,但大部分謎題既沒(méi)有樂(lè)趣也缺乏挑戰(zhàn)成功的成就感,重復(fù)出現(xiàn)只會(huì)讓玩家厭煩。
至于游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)同樣讓人失望,面對(duì)種類極少的敵人,玩家可以使用的只有一把性能極低的生物槍械,這樣的戰(zhàn)斗并不能帶給玩家多少爽感,而游戲后半段大量的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也沒(méi)有為玩家?guī)?lái)多少正面反饋,讓本來(lái)就缺乏引導(dǎo)的游戲流程更加艱難。
這樣看來(lái),《蔑視》在游戲性方面確實(shí)有著不小的缺陷,對(duì)于許多在意游戲品質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),它可以說(shuō)是不合格的,而這樣一款游戲又有著非常出色的美術(shù)設(shè)計(jì),因此有不少玩家這樣評(píng)價(jià)《蔑視》:它不適合被視作電子游戲,更應(yīng)該被看成一個(gè)可互動(dòng)的藝術(shù)作品。
為《蔑視》買單的玩家,大多只看中了它的美術(shù)
如前文所說(shuō),《蔑視》確實(shí)是一款不怎么好玩的游戲,它的藝術(shù)性確實(shí)令人折服,以至于游戲性幾乎變成了附屬品,但即便如此《蔑視》還是吸引了不少玩家買單,游戲發(fā)售首周就成功登上了Steam銷量周榜Top 10,最高同時(shí)游玩人數(shù)將近8000人。
從評(píng)測(cè)來(lái)看,對(duì)于這些買了游戲的玩家來(lái)說(shuō),《蔑視》依然是一款值得點(diǎn)贊的游戲。截至目前游戲在Steam上已經(jīng)積攢了超過(guò)5000條用戶評(píng)測(cè),好評(píng)率高達(dá)74%,給出好評(píng)的絕大部分玩家都夸贊了游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),畢竟《蔑視》的美術(shù)確實(shí)非常優(yōu)秀,而不幸的是,這很可能是這款游戲唯一優(yōu)秀的地方 。
除了稱贊游戲的美術(shù)之外,給出評(píng)價(jià)的玩家也不忘指出游戲確實(shí)缺乏足夠的可玩性,并且建議還沒(méi)有入手的玩家慎重考慮,如果只是想圖個(gè)新鮮簡(jiǎn)單感受一下,那網(wǎng)上的游戲?qū)崨r更加符合大家的需求,至于買游戲的錢完全可以花在其他更實(shí)用的地方上,比如去買別的游戲。
值得一提的是,就和許多已經(jīng)入手游戲的玩家建議的一樣,確實(shí)有不少人選擇了“云通關(guān)”。在B站,《蔑視》的實(shí)況視頻播放量最多超過(guò)170萬(wàn),高播放量的游戲解說(shuō)和評(píng)測(cè)視頻并不算少,但游戲的實(shí)際在線人數(shù)卻從發(fā)售日開(kāi)始就快速下滑。
可以看出,《蔑視》略顯“重口味”的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)抓住了不少人的獵奇心理,吸引了他們的關(guān)注,但考慮到游戲流程較短、可玩性較差,再加上國(guó)區(qū)定價(jià)139元并不便宜,相信大部分觀眾看了視頻也不會(huì)想去買一份游戲,除非對(duì)這樣的美術(shù)風(fēng)格足夠感興趣。
為了強(qiáng)調(diào)藝術(shù),一定要犧牲游戲性嗎?
從一款游戲的角度來(lái)看,《蔑視》在視覺(jué)藝術(shù)上有著極高的追求,而像它這樣重視表達(dá)的游戲其實(shí)并不少見(jiàn),包括《蔑視》在內(nèi)的一些游戲尤其注重視覺(jué)效果,給予玩家直觀的感官刺激;也有一些游戲靠著樸實(shí)無(wú)華的畫(huà)風(fēng)和簡(jiǎn)單有趣的互動(dòng)來(lái)表達(dá)自我。
不少游戲和《蔑視》一樣,追求藝術(shù)的同時(shí)淡化了玩法和敘事的存在感。由Michael Frei和Mario von Rickenbach共同制作的交互游戲《Kids》就是一個(gè)鮮明的案例,游戲有著黑白純色簡(jiǎn)筆畫(huà)的畫(huà)風(fēng),畫(huà)面內(nèi)容基本都與一群小人有關(guān),玩家可以在游戲中通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊讓小人在虛空中遨游、把他們從管道中擠出、或者干脆看他們一個(gè)接一個(gè)跳入無(wú)底深洞……
這些互動(dòng)操作可以說(shuō)是意味不明,玩家很難想明白它到底想表達(dá)什么,但簡(jiǎn)單的操作和有趣的畫(huà)面演出就是讓人有一種上頭的感覺(jué),不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)想看到新的場(chǎng)景變化,最終給人一種虛無(wú)縹緲的沉浸式體驗(yàn),正因如此,即便《Kids》幾乎不存在游戲性,整個(gè)流程又非常意識(shí)流,但玩家們還是愿意為它點(diǎn)贊,甚至對(duì)游戲產(chǎn)生了一套自己的解讀。
由Thatgamecompany開(kāi)發(fā),陳星漢監(jiān)制的《風(fēng)之旅人》同樣是一款堪稱藝術(shù)品的游戲,其畫(huà)面表現(xiàn)和配樂(lè)都非常唯美,在視聽(tīng)效果上都給予了玩家極大的感官刺激,貫穿整個(gè)游戲的“旅途”概念本身也很有意境,而這樣一款極具藝術(shù)性的游戲也展現(xiàn)出了不錯(cuò)的可玩性。
在《風(fēng)之旅人》中,玩家可以靠奔跑、跳躍、滑行和飛翔等動(dòng)作來(lái)穿越地圖,同時(shí)還要四處探索收集符文獎(jiǎng)勵(lì)以增強(qiáng)自己的飛行能力,在跑圖時(shí)偶爾也會(huì)需要與場(chǎng)景互動(dòng)來(lái)克服難關(guān),游戲后期甚至還有場(chǎng)面宏大的Boss戰(zhàn),作為游戲一大亮點(diǎn)的隨機(jī)匹配功能更是增強(qiáng)了玩家在游戲中的互動(dòng)感。
有了豐富的玩法系統(tǒng),《風(fēng)之旅人》在讓玩家感受畫(huà)面和場(chǎng)景的同時(shí),也讓玩家充分享受到了游戲的樂(lè)趣,這也說(shuō)明一款強(qiáng)調(diào)藝術(shù)表現(xiàn)的游戲同樣可以擁有很高的可玩性,除了《風(fēng)之旅人》之外,像《極樂(lè)迪斯科》《星際拓荒》這種極具人文藝術(shù)風(fēng)格的游戲,同樣靠他們自己的成功證明了這一點(diǎn),這些游戲不僅有著極強(qiáng)的藝術(shù)表達(dá)效果,玩法也獨(dú)具一格,真正做到了藝術(shù)性和可玩性的契合。
像《蔑視》這樣的游戲,未來(lái)必然有更好的前景
電子游戲擁有很強(qiáng)的互動(dòng)性,通過(guò)玩家與游戲的互動(dòng),可以讓畫(huà)面、音樂(lè)、文字等內(nèi)容的表現(xiàn)力得到極大程度的加強(qiáng),這也是《蔑視》即便游戲性不足也能得到不少玩家贊譽(yù)的重要原因,在為《蔑視》買單的玩家群體中,不乏對(duì)這種藝術(shù)風(fēng)格非常感興趣的深度受眾,對(duì)他們來(lái)說(shuō),《蔑視》的意義已經(jīng)遠(yuǎn)不止一款游戲,它還提供了一個(gè)可以更直觀、更沉浸地體驗(yàn)這種藝術(shù)的機(jī)會(huì)。
毫無(wú)疑問(wèn),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影等技術(shù)的發(fā)展和普及,電子游戲在未來(lái)還會(huì)進(jìn)一步發(fā)展,而這也為想要展現(xiàn)各種藝術(shù)的游戲提供了更多機(jī)遇,許多靈感和理念都可以借助日益發(fā)達(dá)的游戲技術(shù)成為一個(gè)具有高互動(dòng)性的現(xiàn)實(shí)產(chǎn)物,其強(qiáng)大的表達(dá)效果勢(shì)必會(huì)吸引來(lái)更多的受眾,舉例來(lái)說(shuō),如果《蔑視》能夠更新VR版本,想必還會(huì)吸引一批新玩家前來(lái)體驗(yàn),而游戲里優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)也能得到更好的展現(xiàn)。
今天的游戲技術(shù)已經(jīng)允許一些藝術(shù)風(fēng)格突出、注重視覺(jué)表現(xiàn)的游戲嶄露頭角,未來(lái)還會(huì)有更多類似的游戲不斷涌現(xiàn),越來(lái)越多的創(chuàng)作者希望通過(guò)游戲這個(gè)載體來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)靈感,而不斷發(fā)展的游戲技術(shù)會(huì)為他們提供一個(gè)廣闊的舞臺(tái),至于這些游戲要怎么在藝術(shù)和樂(lè)趣之間取得平衡,會(huì)是一個(gè)需要長(zhǎng)期研究的課題。
標(biāo)簽: 美術(shù)風(fēng)格 藝術(shù)風(fēng)格 美術(shù)設(shè)計(jì)
原標(biāo)題:一款好看不好玩的藝術(shù)游戲,怎么讓玩家為它買單?
- 為什么設(shè)立基金定投止盈點(diǎn) 寶盈新銳靈活混A的綜合分析
- 焦點(diǎn)訊息:一般水庫(kù)搬遷賠多少錢?國(guó)有劃撥土地是否有拆遷補(bǔ)償?
- 觀天下!科創(chuàng)板解禁時(shí)間是多久 科創(chuàng)板解禁是利空嗎?
- 產(chǎn)品組合縮減策略的方式怎么樣? 產(chǎn)品組合縮減策略的優(yōu)點(diǎn)有什么?
- 熱點(diǎn)在線丨個(gè)人所得稅是交百分之多少?勞務(wù)報(bào)酬個(gè)人所得稅稅率是多少?
- 世界最資訊丨惠氏奶粉屬于什么檔次?惠氏奶粉是國(guó)產(chǎn)還是進(jìn)口?
- 全球熱文:股東退出的主要方式有哪些?股東退出需要什么手續(xù)?
- 信用卡風(fēng)控是什么意思?信用卡風(fēng)控多久可以恢復(fù)?
- 法院裁判網(wǎng)app(法院裁判網(wǎng)官網(wǎng)) 世界最新
- win10系統(tǒng)怎么關(guān)閉軟驅(qū)?華碩bios怎么關(guān)閉軟驅(qū)?
- 存款利息少了怎么回事?為什么現(xiàn)在存款利息越來(lái)越低?
- keynote文字怎么添加火花穿過(guò)的動(dòng)畫(huà)效果?keynote怎么制作放大動(dòng)畫(huà)?
- 股票大單壓盤(pán)是什么意思?大單壓盤(pán)是要漲還是要跌?|全球快播
- 【全球快播報(bào)】紅色痘痘涂什么藥膏?推薦祛痘效果好的產(chǎn)品2023!
- 基金收益的計(jì)算公式是什么?基金當(dāng)天賣出收益如何算?|世界即時(shí)
- 為什么本科學(xué)校有專科?專科勢(shì)力比較強(qiáng)的大學(xué)有哪些?
- 【新視野】票面利率計(jì)算公式是什么?票面利率怎么算?
- 普通家庭買車什么價(jià)位合適?普通家庭有必要買20萬(wàn)的車嗎?-最新消息
- 【速看料】公司退市之后還能重新上市嗎?股票退市我的持倉(cāng)沒(méi)了?
- 家用經(jīng)濟(jì)轎車有哪些?家用經(jīng)濟(jì)轎車一般多少錢?
- 天天微動(dòng)態(tài)丨電腦小鍵盤(pán)被鎖住了怎么辦?電腦鍵盤(pán)鎖住了怎么辦?
- 什么是債券基金?債券基金的優(yōu)缺點(diǎn)?-微動(dòng)態(tài)
- 全球訊息:手機(jī)錄音文件儲(chǔ)存在哪里?怎么壓縮手機(jī)錄音文件?
- 空頭市場(chǎng)三個(gè)階段分別是什么?通俗解釋空頭陷阱的含義 每日頭條
- 每日信息:嬰幼兒重疾險(xiǎn)有必要買嗎?嬰幼兒買什么保險(xiǎn)合適?
- IPO退出的局限性有什么?IPO退出方式的利好有哪些?|關(guān)注
- 交強(qiáng)險(xiǎn)墊付搶救費(fèi)用的情況有哪些?輕生的人救回來(lái)怎么處理?|環(huán)球熱聞
- 涪陵榨菜pei還是fu?涪陵榨菜是哪里的特產(chǎn)?
- 手機(jī)拍攝技巧有哪些?手機(jī)拍攝構(gòu)圖三要素
- 余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入在哪里設(shè)置?余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入功能哪里關(guān)閉?
- 為什么設(shè)立基金定投止盈點(diǎn) 寶盈新銳靈活混
- 焦點(diǎn)訊息:一般水庫(kù)搬遷賠多少錢?國(guó)有劃撥
- 觀天下!科創(chuàng)板解禁時(shí)間是多久
- 產(chǎn)品組合縮減策略的方式怎么樣? 產(chǎn)
- 熱點(diǎn)在線丨個(gè)人所得稅是交百分之多少?勞務(wù)
- 世界最資訊丨惠氏奶粉屬于什么檔次?惠氏奶
- 全球熱文:股東退出的主要方式有哪些?股東
- 信用卡風(fēng)控是什么意思?信用卡風(fēng)控多久可以
- 法院裁判網(wǎng)app(法院裁判網(wǎng)官網(wǎng)) 世界最新
- win10系統(tǒng)怎么關(guān)閉軟驅(qū)?華碩bios怎么關(guān)閉
- 存款利息少了怎么回事?為什么現(xiàn)在存款利息
- keynote文字怎么添加火花穿過(guò)的動(dòng)畫(huà)效果?k
- 股票大單壓盤(pán)是什么意思?大單壓盤(pán)是要漲還
- 【全球快播報(bào)】紅色痘痘涂什么藥膏?推薦祛
- 基金收益的計(jì)算公式是什么?基金當(dāng)天賣出收
- 為什么本科學(xué)校有專科?專科勢(shì)力比較強(qiáng)的
- 【新視野】票面利率計(jì)算公式是什么?票面利
- 普通家庭買車什么價(jià)位合適?普通家庭有必要
- 【速看料】公司退市之后還能重新上市嗎?股
- 家用經(jīng)濟(jì)轎車有哪些?家用經(jīng)濟(jì)轎車一般多少
- 天天微動(dòng)態(tài)丨電腦小鍵盤(pán)被鎖住了怎么辦?電
- 什么是債券基金?債券基金的優(yōu)缺點(diǎn)?-微動(dòng)
- 全球訊息:手機(jī)錄音文件儲(chǔ)存在哪里?怎么壓
- 空頭市場(chǎng)三個(gè)階段分別是什么?通俗解釋空頭
- 每日信息:嬰幼兒重疾險(xiǎn)有必要買嗎?嬰幼兒
- IPO退出的局限性有什么?IPO退出方式的利好
- 交強(qiáng)險(xiǎn)墊付搶救費(fèi)用的情況有哪些?輕生的人
- 涪陵榨菜pei還是fu?涪陵榨菜是哪里的特產(chǎn)?
- 手機(jī)拍攝技巧有哪些?手機(jī)拍攝構(gòu)圖三要素
- 余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入在哪里設(shè)置?余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入