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這款高中生拯救世界的游戲,憑什么被稱為“天下第一?”

發(fā)布時(shí)間:2022-10-24 09:50:41
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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提起JRPG,很多人腦海中會(huì)浮現(xiàn)《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個(gè)國(guó)民系列。而在這個(gè)古老的游戲類型中,有許多劍走偏鋒的“奇葩”——《真女神轉(zhuǎn)生》就是其中之一。

不同于大多數(shù)JRPG“勇者救公主”的王道題材。《真女神轉(zhuǎn)生》雖然名字中有個(gè)“女神”,但其基調(diào)一直都非常“黑深殘”——系列中充滿了深邃的混沌美學(xué)與哲學(xué)思辨。

在《真女神轉(zhuǎn)生》所塑造的末世中,一切舊世界的規(guī)則都已崩壞,善惡的界限早已模糊,剩下的只有混沌與秩序的碰撞。這種題材在當(dāng)時(shí)一眾“小清新”的JRPG作品中顯得尤為特立獨(dú)行。其收集、召喚、合成惡魔的游戲系統(tǒng),也對(duì)后來(lái)的許多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。


(資料圖片僅供參考)

而這個(gè)誕生于1987年的古老系列,還在幾十年的發(fā)展中衍生出了極其龐雜的作品分支,各種正傳外傳與衍生動(dòng)畫(huà)甚至可以拉出一張龐大的表格。

這也只是一小部分

其中有一位小弟,憑借著其獨(dú)特的風(fēng)格和玩法,逆襲成為了大哥,有了“天下第一”的稱號(hào)。它就是就是大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列。

和原版的黑暗氣質(zhì)不同,《女神異聞錄》選擇了一個(gè)看起來(lái)八竿子打不著的題材——校園生活。玩家在游戲中扮演一名高中生,度過(guò)整整一年的高中生活,而在“平淡祥和”的做題家生活之外,是繼承自《真女神轉(zhuǎn)生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與內(nèi)核。二者相結(jié)合,產(chǎn)生了令人驚喜的化學(xué)反應(yīng)。

雖然有了高中生校園生活的設(shè)定,但我們?nèi)阅軓摹杜癞惵勪洝废盗械那皟勺髂鞘占⒑铣傻挠螒蛳到y(tǒng),以及黑暗的劇情中看出《真女神轉(zhuǎn)生》的影子。直到《女神異聞錄3》,該系列才真正從一部外傳作品蛻變?yōu)榭梢元?dú)當(dāng)一面的參天大樹(shù)。

3代在故事設(shè)定上弱化了前兩部的黑深殘?jiān)?,故事更加偏重青春洋溢的校園氛圍。同時(shí)在傳統(tǒng)的JRPG系統(tǒng)上打造出了一套時(shí)間驅(qū)動(dòng)的養(yǎng)成+戰(zhàn)斗玩法。這種轉(zhuǎn)變讓《女神異聞錄》系列無(wú)論是在亞洲,還是在對(duì)JRPG不怎么感冒的歐美都收獲了無(wú)數(shù)擁躉。這種狂熱在《女神異聞錄5》橫空出世后更是達(dá)到了頂峰。

最潮的JRPG

很難想象,一款JRPG可以與“時(shí)尚”這個(gè)詞沾上邊,而《女神異聞錄5》無(wú)疑做到了這一點(diǎn)。單從題材上來(lái)看,《女神異聞錄》與其母系列《真女神轉(zhuǎn)生》的題材可謂是八竿子打不著。相較于后者那充滿宗教與神學(xué)氣息的宏大主題?!杜癞惵勪洝犯袷且槐尽案咧猩闹卸沼洝?。從前者到后者就像是從四處充斥著“人類的命運(yùn)”等終極命題的惡魔世界,一下子來(lái)到整天上課釣魚(yú)約會(huì)的高中校園。

然而,埋藏在看似輕松的高中生活表象下的,則是與《真女神轉(zhuǎn)生》系列相同的深刻內(nèi)核。將校園日常和前者深邃的哲學(xué)思辨結(jié)合起來(lái)的,是《女神異聞錄》系列的核心設(shè)定——人格面具。

《女神異聞錄》系列的英文名《Persona》就是“人格面具”的意思,其本身源自榮格心理學(xué)中的概念,指一個(gè)人為了融入這個(gè)社會(huì)而創(chuàng)造出的用來(lái)掩藏真實(shí)自我的虛假人格。而在游戲中,人格面具代指一個(gè)人內(nèi)心陰暗面的具象化。人的內(nèi)心越扭曲,其人格面具也就越強(qiáng)。

而游戲的主角們,白天是上學(xué)打工社交的高中生,晚上就會(huì)化身“偷心大盜”,潛入他人的內(nèi)心中。而他們的目標(biāo)都是大人世界中的“壞人”——性騷擾學(xué)生的老師、抄襲他人作品的知名畫(huà)家、為了利益不擇手段的黑心政治家等等。少年們穿梭在這些由扭曲的欲望構(gòu)成的潛意識(shí)迷宮中,打敗人格面具,尋找藏匿在其中的秘寶,最終令現(xiàn)實(shí)世界的他們洗心革面。雖然這些大人們看起來(lái)邪惡到有些夸張,但在某個(gè)瞬間你一定會(huì)讓你聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中的某些人。事實(shí)上,里面的很多人也的確有著現(xiàn)實(shí)中的原型。

《女神異聞錄5》以人格面具這一設(shè)定為矛,直指隱藏在冰山下的陰暗人性,最終解剖的是各種尖銳的社會(huì)矛盾。相比于《女神轉(zhuǎn)生》超脫人類之上的“出世”的哲學(xué)思辨,《女神異聞錄5》以“入世”的方式對(duì)人性的進(jìn)行了探索。

而這樣的體驗(yàn)在高中生活的外殼下顯得尤為特別,“心之俠盜團(tuán)”的成員們,日常生活與普通的高中生并無(wú)二致,只是有著豐富的“課后生活”——在華麗又詭異的迷宮中穿行戰(zhàn)斗。學(xué)生中二且獨(dú)特的是非觀與社會(huì)與人心的黑暗面的碰撞,為游戲帶來(lái)了極強(qiáng)的戲劇張力,給人一種熱血但完全不尷尬的感覺(jué)。

而在新穎的題材之外,更為人所稱道的是其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)。即使是很多對(duì)JRPG不感冒的玩家(包括我在內(nèi)),也是因被其驚艷的美術(shù)表現(xiàn)所吸引而入坑這個(gè)系列?!杜癞惵勪?》的畫(huà)風(fēng)在眾多JRPG中可謂是獨(dú)樹(shù)一幟??梢哉f(shuō)其僅僅憑借美術(shù)設(shè)計(jì),就足以在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。

《女神異聞錄》系列從3代開(kāi)始,就逐漸脫離了《真女神轉(zhuǎn)生》系列邪氣的畫(huà)風(fēng),向青春時(shí)尚的方向蛻變。也是從這一代開(kāi)始,每部作品都有了一個(gè)明確的主題。3代的希臘神話,4代的神道教傳說(shuō),5代的塔羅牌。這些不同也能從游戲的主色調(diào)中展現(xiàn)出來(lái)。三代冷冽的藍(lán)色,四代充滿活力的黃色,再到五代張揚(yáng)的紅黑。

雖然受限于當(dāng)時(shí)的機(jī)能,前幾代作品的畫(huà)面現(xiàn)在看來(lái)有幾分簡(jiǎn)陋,但仍然極具辨識(shí)度與特色,而其設(shè)計(jì)的水平更是在《女神異聞錄5》中達(dá)到了巔峰。

《女神異聞錄5》的美術(shù)風(fēng)格,用兩個(gè)字來(lái)形容就是“華麗”。無(wú)論是游戲的畫(huà)面還是UI都體現(xiàn)出了設(shè)計(jì)師滿溢到爆表的創(chuàng)意與表現(xiàn)欲。當(dāng)很多游戲設(shè)計(jì)師都在致力于將UI刪繁就簡(jiǎn)時(shí),《女神異聞錄5》卻反其道而行之。夸張的字體。UI字體仿佛游戲中“預(yù)告信”一般,采用了報(bào)紙拼接的手法,展現(xiàn)出了極度張揚(yáng)與放肆的風(fēng)格,一眼望去雖然絢爛但并不繁雜,處處體現(xiàn)著濃烈的街頭朋克氣息。

這種風(fēng)格甚至形成了一種文化符號(hào),無(wú)論什么東西加上它好像也變得時(shí)髦起來(lái)。

UI的動(dòng)感程度更是無(wú)與倫比。不同于大多數(shù)游戲中從一個(gè)界面跳到另一個(gè)界面。玩家在《女神異聞錄5》中每一次操作都能得到流暢且驚喜的反饋。在藥店切換界面時(shí)妙妙的一個(gè)帥氣的翹腿,不知道俘獲了多少人的心。當(dāng)這些華麗的界面在玩家的操作下真正流動(dòng)起來(lái)時(shí),一種張揚(yáng)且自由的氣息會(huì)油然而生。

而在優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)之外,是自三代傳承而下的出色的游戲性。《女神異聞錄5》最大的特色就是把文字AVG與JPRG天衣無(wú)縫地結(jié)合了起來(lái)。游戲的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成和GalGame的部分都可以說(shuō)得上優(yōu)秀,但都還沒(méi)到“天下第一”的水準(zhǔn)。但當(dāng)這些系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)時(shí),就帶形成了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

玩家在游戲中需要真實(shí)地度過(guò)每一天。每個(gè)時(shí)間段都有非常多的事情等著玩家去做,打工、釣魚(yú)、社交、把妹。你會(huì)感嘆為什么這群學(xué)生的課余生活為什么如此豐富,以至于時(shí)間根本不夠用。永遠(yuǎn)有著想做的事情在明天等著你,也就讓玩家有了不斷再來(lái)一天的動(dòng)力。這些活動(dòng)不僅是玩家角色成長(zhǎng)、獲得技能的途徑,也是對(duì)游戲角色產(chǎn)生情感的手段。隨著游戲的進(jìn)程不斷推進(jìn),點(diǎn)點(diǎn)滴滴的日常讓玩家自然而然對(duì)校園生活以及角色產(chǎn)生情感上的連接,最終產(chǎn)生一種無(wú)與倫比的代入感。

除了可以重過(guò)一遍高中生活的誘惑外,游戲中豐富的可攻略角色也讓無(wú)數(shù)人為之沉迷,她們每個(gè)人都塑造得有血有肉且個(gè)性鮮明。魯迅曾經(jīng)說(shuō)過(guò),因色欲而起的愛(ài)情注定不會(huì)長(zhǎng)久。游戲中的角色并非都是只有外貌和人設(shè)的皮囊,正如同游戲的主題一般,每個(gè)角色都有著自己的“人格面具”,也就是內(nèi)心不為人知的一面。例如五代中看起來(lái)高貴冷艷的女神高卷杏,其實(shí)是一個(gè)十分熱心甚至有點(diǎn)單純的人;學(xué)生會(huì)長(zhǎng)新島真是人們眼中公認(rèn)的強(qiáng)人,但她其實(shí)早已厭倦了要表演強(qiáng)大的自己。

而這些特質(zhì)與故事,都會(huì)在與角色的一次次互動(dòng)與對(duì)話中逐漸體現(xiàn)出來(lái),讓你逐漸觸摸到一個(gè)人真實(shí)的內(nèi)心,進(jìn)而真正對(duì)這個(gè)飽滿的角色產(chǎn)生感情。

當(dāng)然,和很多AVG游戲一樣,游戲中攻略的路徑也相當(dāng)自由,你可以選擇一個(gè)喜歡的妹子從一而終,也可以選擇成為時(shí)間管理大師腳踏N只船。當(dāng)然,如果是后者的話,等到情人節(jié)那天,你會(huì)體會(huì)到什么叫做真正的修羅場(chǎng)。

噔噔咚

結(jié)語(yǔ)

游戲的“氣質(zhì)”一直是一個(gè)很玄學(xué)的概念,它很難用某一個(gè)維度去量化,卻又可以一眼感知到?!杜癞惵勪?》就是這樣有著獨(dú)特氣質(zhì)的作品。它本質(zhì)上是相當(dāng)傳統(tǒng)的JRPG,但卻能給玩家?guī)?lái)與其他同類型游戲截然不同的體驗(yàn)。當(dāng)你在游戲中度過(guò)一年的校園時(shí)光后,會(huì)感覺(jué)自己也真切的在這個(gè)世界中與一群伙伴戰(zhàn)斗、生活過(guò)。借著游戲即將登陸PC平臺(tái)的契機(jī),秀盡學(xué)園又一次向新同學(xué)張開(kāi)了大門。還未曾體驗(yàn)過(guò)這段高中生活的偷心大盜們,歡迎前來(lái)報(bào)到。

標(biāo)簽: 女神異聞錄 真女神轉(zhuǎn)生 人格面具

   原標(biāo)題:這款高中生拯救世界的游戲,憑什么被稱為“天下第一?”

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