你和二次元妹妹卡池較勁的“萬惡之源”,年輕人的第一次648-全球時訊
如今國內二次元手游的種類可謂是琳藍滿目,各家游戲也是為了分蛋糕戰(zhàn)得如火如荼,玩家們是樂得其所,不僅是數(shù)量繁多的佳作充實了碎片時間的緣故,好看的角色更是讓人忍不住一口一個“老婆”“老公”,抽卡抽得不亦樂乎。
【資料圖】
但如果將時間撥回到九年前的2013年,彼時,原“少前”主美、鷹角創(chuàng)始人——“海貓絡合物”還只是個做同人的在校生;米哈游公司不過剛剛成立,“崩壞”IP的首作,單機游戲《崩壞學園1》才問世不久;網(wǎng)易還在打磨著一系列傳統(tǒng)PC MMO,似乎仍未預見手游時代的到來;艦娘鼻祖:頁游《艦隊Collection》也才在日本上市,更別提“艦R”、《碧藍航線》等后生晚輩……不同于今日的百花齊放,2013年,國內的二次元手游市場還處在一片混沌的狀態(tài),這究竟是一片藍海,還是無法耕耘的爛田地,大家都說不準。
直到一款SE研發(fā)的二次元手游跨洋殺入中國,賺得彭滿缽滿,大家才終于意識到:原來二次元的錢是真的那么好賺。
這款游戲不僅改變了業(yè)界對二次元手游的看法,其中不少系統(tǒng)被如今主流的二次元手游學習借鑒,玩家間口口相傳的梗更是被流傳泛用至今,影響深遠。它,便是中國二次元手游的鼻祖之一——《擴散性百萬亞瑟王》(下文簡稱為MA)。
但在聊“MA”之前,還有一款手游不得不提。
前面之所以說“MA”是“中國二次元手游的鼻祖之一”,就是因為在“MA”打入國內市場之前,還有一款名叫《巴哈姆特之怒》的抽卡手游早已開始了中國國內的運營。
說起這款游戲你可能不知道,但它的制作公司Cygames你肯定聽說過,后來的《公主連接!》《賽馬娘》《影之詩》皆出自它手。而《巴哈姆特之怒》便是Cygames的處女作。
作為Cygames燒的頭香,依靠著秒殺同行的角色插畫和強大的聲優(yōu)陣容,《巴哈姆特之怒》在日本本土以及海外市場多點開花,半年內全球用戶達到1000萬,在世界各地都熱度頗高……但,中國除外。
《巴哈姆特之怒》的插畫水平是真的高
《巴哈姆特之怒》國服在12年上線,直接由日方的運營商夢寶谷(Mobage)引進中國,或許是水土不服,又或者壓根沒指望國內的市場,游戲在問世時的宣發(fā)力度不足,《巴哈姆特之怒》在國內的名氣不說默默無聞了,那也和小透明差不多,可能現(xiàn)在很多觀眾就算聽過《巴哈姆特之怒》的動畫,也不見得知道這動畫居然還是個手游改編。人氣不足,加上游戲本身玩法又氪又肝,最終游戲國服涼的速度那是比下山的86還要快,半年不到便停更,最后于13年關服,壽命僅有一年。
說了一堆《巴哈姆特之怒》,似乎有跑題的嫌疑,但你會發(fā)現(xiàn)“MA”之所以能在國內打開市場,原因或許就是吸取了前者的教訓,取其精華,去其糟粕。
首先“MA”與《巴哈姆特之怒》一樣,沒有采用改編暢銷IP的方式構筑游戲,而是原創(chuàng)劇本,請來了《魔法禁書目錄》《某科學的超電磁炮》的原作者鐮池和馬擔當編劇以及初期的人設,突出一個為動漫迷量身打造;
卡面插畫更是邀請了多位業(yè)界大佬操刀,其中不乏曾任《新世紀福音戰(zhàn)士》《千與千尋》《哈爾的移動城堡》等動畫的原畫師,以及連續(xù)獲得2011至2019年《這本輕小說真厲害!》“年度插圖”排名前三的插畫家的參與,不僅如此,游戲的卡面還會隨著卡片的強化而發(fā)生喜聞樂見的改變。
再加上請來的大牌聲優(yōu)更是如報菜名一般:神谷浩史、佐藤利奈、喜多村英梨、福山潤、悠木碧、花澤香菜、釘宮理惠等等等等,不管你是男的女的,喜歡傲嬌,喜歡軟萌,喜歡幼的,還是喜歡大姐姐,通通都給你服務到位。
專屬劇本、精品卡面、高水準配音,三套組合拳下來,游戲在12年上市后的一年內在日本的注冊數(shù)便突破了100萬,雖然風頭不及《巴哈姆特之怒》,但重點是游戲吸引了中國市場的注意,并在中國發(fā)光發(fā)熱。
“MA”能成功地將熱度帶回國內,究其原因,和絕贊的宣發(fā)脫不開關系。
電視上可以看到它的廣告,地鐵站有它的海報,就連多位電視臺主持人、明星、AV女優(yōu)也在微博上來跨界宣傳,各門戶網(wǎng)站的彈窗、廣告自不在話下。
而阿宅們愛逛的A站B站也自然少不了“MA”的身影,彼時B站的頂流游戲實況主“12dora”在做它的實況,知名唱見“小緣”、“祈Inory”在翻唱相關歌曲,知名舞見“咬人貓”在為游戲OP伴舞……
在鋪天蓋地的宣發(fā)架勢下,不管圈內圈外的,都知道了“MA”這一款游戲。尤其是彼時的動漫宅們,手機里裝的普遍還是《水果忍者》《憤怒的小鳥》之類的益智休閑游戲,正缺一款帶有動漫二次元氣息的作品打發(fā)時間,這下“MA”算是針對痛點的精確打擊了,如果說00后的第一款二次元手游有很多選擇,那么90后的第一款二次元手游大概率就是被“MA”給承包了。
宣發(fā)效果算是給安排得明明白白了,你要說誰這么懂行?那還得是“MA”的國服代理:盛大,多年扎根中國游戲市場的老炮經(jīng)驗那可不是蓋的。
多渠道的狂野宣發(fā)套路,自然贏得了巨大的流量,游戲在13年7月登陸國服,一上市便登上了綜合應用的前三名,一天內盛大游戲的納斯達克股價漲幅達到18%。
除了問世前的宣發(fā),“MA”的聯(lián)動也是玩得有一手。不知道大家是否對《十萬個冷笑話》這個和“MA”同期的國產(chǎn)動畫有印象,其中的高人氣角色“太乙真人”便是“MA”的國服聯(lián)動對象。你可能會說:“嗨,一個國漫角色而已”,那你是不知道這個角色的含金量。
當年《十萬個冷笑話》第一季第十集的太乙真人可是請到了周杰倫客串配音,在周董宣傳過他的新電影后,緊接著的就是“MA”將“太乙真人”帶進游戲的宣傳廣告,觀眾可能沒聽過宅圈的國歌《鳥之詩》,也不會唱《Only My Railgun》,可誰還不是聽周董的“哼哼哈兮”長大的?
一番操作,換來了“MA”的風頭無兩,也換來了無數(shù)的“648”,沒錯,一單最多648元也是由“MA”帶頭將國外氪金的定價暴力引進國內手游市場的,萬惡之源了屬于是。
當時傳聞稱國服“MA”上線兩周流水的近3000萬,是真是假我們不得而知,知道的僅僅是盛大在13年的手游收入達到了4.82億元人民幣,對比12年的1020萬增長了46倍有余。
只是在度過了開服的甜蜜期后,玩家們也慢慢摸清了“MA”的性質。雖然游戲的角色夠好看,聲音夠好聽,但玩法本質上還是比拼卡牌數(shù)值的純抽卡游戲,實在算不上有多有趣。
即便如此,如果游戲的策劃夠良心,便能平衡氪金玩家和平民玩家的收益,讓兩邊都各得其所,也能一定程度上掩蓋玩法的缺陷。然而“MA”是如何做的呢?
首先,“MA”的活動有個排名系統(tǒng),活動中分數(shù)排名靠前的玩家可以獲得限定獎勵,然而想要排名靠前,就需要氪金抽卡讓卡組具有一定強度,同時還要花費大量時間去肝活動,甚至有時還需要定個鬧鐘,每隔幾小時清一次體力。如此這般,沒時間的玩家是不怎么玩得下去了,剩下的大R玩家和平民玩家的戰(zhàn)力水平也逐漸拉開。
其次,游戲的出貨率是真隨機且沒有SSR的保底機制,如果玩家運氣不好,不管你抽80抽還是300抽,都可能抽不出一張SSR,因此,就有倒霉的玩家吐槽自己臉黑得像非洲人,“非酋”、“歐皇”等抽卡名梗也不脛而走,并一直為玩家們津津樂道。
可就算玩家運氣好,弄到了自己想要的卡,游戲也可能會在短時間內多次調整出貨率,也就是說昨天你辛辛苦苦把某張稀有卡滿破了,結果第二天這張稀有卡的出貨率就成倍數(shù)上漲,當時就有一位國服排名第一的玩家“M壕”不滿此舉,賣卡退坑,在圈子里掀起了不小的波瀾。
名場面
運營策劃是一方面,日本的本家也出了問題,日服在14年12月突然發(fā)出關服公告,對此,制作人解釋“MA”在開服之初,核心的程序員就跑路了,留下的代碼接手的員工各種看不懂,后續(xù)更新無法加入新機制,種種優(yōu)化難以實現(xiàn),這是游戲猝死的原因之一。加上日服的運營也是屢屢碰壁,口碑不佳,草草關服也不奇怪。只是日服的暴斃,導致國服也是難以為繼:“我等正欲死戰(zhàn) 陛下何故先降??!”
于是在苦苦支撐了1年后,“MA”國服在16年1月迎來了停運。
雖然“MA”日服關閉得較為草率,但就國服而言,已經(jīng)算得上是壽終正寢了。一方面,游戲兩年半左右的運營時間已經(jīng)達到了手游的正常生命周期。14年之后,《崩壞學園2》、《戰(zhàn)艦少女》等畫面不俗,且玩法新穎的本土二次元手游作品相繼問世,以“MA”的素質很難在市場中繼續(xù)保持優(yōu)勢。
這宣傳slogan太有年代感了
另一方面,游戲也的確以自身為例,為后續(xù)的二次元手游作品試了水:比如在13年渠道為王的時代,盛大證明了繞過渠道去做手游分發(fā)的可行性,后來《原神》選擇放棄上架國內安卓各主流應用商店的做法,也與前者如出一轍;
又比如“MA”解釋了不論游戲質量如何,宣發(fā)都有其必要性,試想如果當初《巴哈姆特之怒》花費同樣的功夫在國內做宣傳,那么在中國第一個吃到螃蟹的二次元手游,或許就不是“MA”了。
如今,《擴散性百萬亞瑟王》這個中國二次元手游的先帝雖然已經(jīng)“入棺”多年,但游戲在宣發(fā)手段、收費模式和標準、聯(lián)運策略等多個方面的經(jīng)驗都被后來者有所參考,而受它影響的游戲,再輻射到玩家,其數(shù)量又何止百萬,“擴散性”可以說是實至名歸了。9年時間,國產(chǎn)二次元手游從代理引進到自研崛起,而你的下一個“亞瑟王”又何必是“亞瑟王”。
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