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那個走哪塌哪的平頭靚仔,終于上PC了-快報

發(fā)布時間:2022-10-19 06:08:05
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來源:網(wǎng)易游戲
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我算是把沉浸感放在最高優(yōu)先級的那類玩家,所以頑皮狗算是我最喜歡的游戲廠商之一。

其《神秘海域》系列不僅在該線性冒險這類是里程碑式的存在,各項年度大獎拿得手軟,而且在模糊電影與游戲兩大文藝媒介的同時,甚至還反過來影響了電影。

像是《碟中諜5》上映前,導演克里斯托弗麥考利就透露,阿湯哥爬飛機的這一段驚險演出,其靈感正是來自《神秘海域》。


(資料圖片僅供參考)

只可惜當時索尼的獨占策略限制了平頭靚仔德雷克在更大范圍內(nèi)玩家圈子里的影響力,反倒幫助另一位同樣走哪塌哪的姐姐成功由古堡解謎游戲成功轉(zhuǎn)型成動作冒險,學習《神秘海域》的特點,走出了獨屬于自己的一條道路。

她的名字PC玩家恐怕更為熟悉,就是《古墓麗影》。

而在10月19日,這個在電影和游戲都有著自己影響力的《神秘海域》終于正式登陸Steam,帶著更強勁的技術和更瑰麗的畫面,與PC玩家見面。

我們也有幸拿到了索尼的搶先游玩資格,為大家?guī)硪黄悬c粉絲向的主觀測評。

本次《盜賊傳奇合輯》包含《神秘海域4:盜賊末路》與《神秘海域:失落遺產(chǎn)》兩個游戲,暫不含多人模式。

配置方面,最低要求Intel i5-4330,8G內(nèi)存與RTX 960 (4 GB),推薦配置Intel i7-4770,16G內(nèi)存與RTX 1060,可以說對優(yōu)化非常自信。

于是我用Inteli5-12400,32G內(nèi)存與RTX3060顯卡開最高畫質(zhì)跑了看,比較意外的是《神秘海域:失落遺產(chǎn)》能夠穩(wěn)定在59-60幀,而《神秘海域4:盜賊末路》卻有時會在部分演出掉到50-55幀左右,表現(xiàn)出了一定的優(yōu)化差異。

其它在簡體中文和鍵鼠適配方面,本作充分照顧了國內(nèi)玩家的游玩習慣,該做到的都做到了。

但是必須一提的是,與前不久上PC的《漫威蜘蛛俠》不同,頑皮狗并沒有開放本作的光線追蹤系統(tǒng)。

不過這并非是缺點,因為就電影來說光線本身就是營造氛圍與表現(xiàn)角色內(nèi)心情緒的重要元素,一個優(yōu)秀的導演必須會使用細究起來有些超現(xiàn)實的“穿幫”打光鏡頭來調(diào)動觀眾的情緒。

而頑皮狗從神海系列創(chuàng)始人Amy Hennig到現(xiàn)任總監(jiān)Neil Druckmann各個高層幾乎都有電影學院的相關背景。

那么自然也就不會把如此重要的光線運用交給技術,也就順理成章地成為了業(yè)界極少數(shù)非常注重光線運用,用手調(diào)光直接把游戲敘事拉升到一線電影水平的廠商之一。

畢竟對影像來說,真實感固然重要,但如果少了那抹超現(xiàn)實色彩,便不是電影。

事實上,在引入神海元素后,《古墓麗影》各方面都不遜于原版的神海,但是整體沉浸感這點上,我可能會更喜歡《神秘海域》。

一方面,是生怕讓你發(fā)現(xiàn)的UI,不會有惱人的RPG系統(tǒng)跳出經(jīng)驗值窗口讓我出戲,更有在玩大片的感覺。

另一方面則是角色塑造,更立體的配角,不論是前妻在身邊拌嘴還是亦師亦友的蘇利文的吐槽,都能和主角德雷克形成一種奇妙的,“在路上”感覺的化學反應。

比起孤膽英雄的人設,不但我這種孤寡肥宅更吃這種有人陪伴的感覺,甚至頑皮狗后來的《最后生還者》和圣莫妮卡的新《戰(zhàn)神》都從中有所借鑒,某種程度上為索尼后來感情細膩的敘事風格打牢了地基。

就像小島秀夫曾說的,電子游戲的體驗實際上是由創(chuàng)作者與玩家共同完成的。

相比之下,開放世界會更注重玩家探索的部分,理論上有著更高的自由度和體驗上限。可反過來說,如今的環(huán)境再做線性游戲,制作組必須有足夠的自信,才能讓玩家自然而然地跟著既定的情緒流取走,其實現(xiàn)難度并不低。

好在頑皮狗在這方面確實是高手,除了獨樹一幟的關卡,即使放在影院熒幕也不違和的大場面絕活,還有很多細節(jié),體現(xiàn)出直戳玩家心流的細節(jié)設計。

輕微劇透來說,《神秘海域:失落遺產(chǎn)》種就有個關卡需要玩家玩一個類似《輻射》系列的發(fā)夾開鎖小游戲。這一次是體現(xiàn)緊張感沒錯,但第二次第三次的時候,其實就有點煩躁了。

然而就當我想要罵它偷懶,屎設計的時候,身邊的隊友一錘掄爆玻璃門,竟把手伸進去從里面把門打開。

于是在主角陷入被智商碾壓尷尬的同時,我也會心一笑意識到原來這段煩躁的情緒本來就在頑皮狗的設計之中,而這暴力開門”天才操作“先是為玩家嘲諷了這些小游戲,后又是塑造了隊友的角色,它并非為了存在而存在,而是設計時考慮過玩家游玩時的情緒走向的。

當然,這不是說頑皮狗的游戲就是不注重玩法的互動電影了,這是很深的誤解。

其實在戰(zhàn)斗方面,這兩版《神秘海域》不僅肉搏時有著不遜于動作游戲的演出和打擊感,中上水平TPS的射擊手感。甚至在AI方面也做到了黑科技的水平,敵人會根據(jù)玩家的行動互相配合協(xié)調(diào)戰(zhàn)術或是被威嚇龜縮。

其不同難度,絕不是很多大作那種只是調(diào)整數(shù)值的水平,很有挑戰(zhàn)感。

要知道,當年《神秘海域》和《最后生還者》的多人模式都曾紅極一時,我想這足矣證明它被敘事水平所掩蓋的優(yōu)秀游戲性。

而這其實也是我對這次PC版比較遺憾的地方,在后續(xù)更新沒有到來的情況下,現(xiàn)在版本的《神秘海域:盜賊傳奇合輯》只有主線故事模式,雖然各項素質(zhì)依舊能打,但確實并不是款值得反復游玩的作品。

不論如何,作為站在線性游戲工業(yè)頂點的頑皮狗,它的《神秘海域》系列能夠與廣大PC玩家見面,對它自己,對玩家都是天大好事一樁。

沒玩過頑皮狗游戲的朋友,如果你覺得《最后生還者》系列故事太過刺激,大可試一試《神秘海域》這款王道冒險題材的經(jīng)典之作,獎勵自己一個風馳電掣的周末。

而玩過本作但喜歡德雷克的朋友,說不定阿索看著市場反應不錯就出新作了呢?

我特么是等太久了。

標簽: 神秘海域 古墓麗影 光線運用

   原標題:那個走哪塌哪的平頭靚仔,終于上PC了-快報

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