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《真人快打》主創(chuàng)稱系列最初設(shè)定并不暴力,甚至沒人死-世界快播報(bào)

發(fā)布時(shí)間:2022-10-11 17:09:09
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來源:網(wǎng)易游戲
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在游戲歷史上,格斗游戲《真人快打》MK系列以夸張的暴力著稱,殘忍的“處決”方式貫穿了從1代到11代, 這些爭議滿滿的電子游戲某種程度上促進(jìn)了游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB的創(chuàng)建。不過,正值MK系列創(chuàng)立30周年,官方分享的諸多幕后軼事中,提到了《真人快打》的最初設(shè)計(jì)并沒有多暴力,甚至沒有角色的死亡。

《真人快打1》在1992年首次登陸街機(jī),其各種“突破想象”的暴力元素,讓當(dāng)時(shí)的人們既愛又恨。血腥的必殺,決出勝負(fù)以一方的死亡為終結(jié),成為MK的標(biāo)志。在與油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的創(chuàng)始人Ed Boon透露,初版的游戲并沒有死亡的設(shè)定,比武只是你來我往互相切磋而已。唯一例外是游戲的最終BOSS尚宗,玩家的戰(zhàn)敗動(dòng)畫中,他會(huì)用手中的劍將玩家角色斬首。雖然這一事件也被刪除,但它啟發(fā)了后續(xù)作品的角色死亡設(shè)定,而約翰尼·凱奇成為第一個(gè)。

Ed Boon說,當(dāng)?shù)谝淮慰吹郊s翰尼·凱奇的死亡畫面時(shí),團(tuán)隊(duì)有一半的人表示反對(duì),稱“我們不能那樣做”,而另一半的人很興奮,最終促使他們?yōu)槊總€(gè)角色定制了死亡。

雖然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛濫確實(shí)在業(yè)內(nèi)引發(fā)各種爭議,midway公司的員工甚至提起過訴訟,因?yàn)殚L期的開發(fā)工作接觸大量暴力元素而導(dǎo)致了抑郁癥。

Ed Boon提到了下一代《真人快打》,將在未來的某個(gè)時(shí)間公布,而不是最近的30周年上。

標(biāo)簽: 真人快打 和平模式 電子游戲

   原標(biāo)題:《真人快打》主創(chuàng)稱系列最初設(shè)定并不暴力,甚至沒人死-世界快播報(bào)

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