《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的解謎佳作-世界信息
用越簡(jiǎn)單的規(guī)則來(lái)完成一個(gè)足夠復(fù)雜的游戲有著越高的難度。除了俄羅斯方塊、掃雷這樣規(guī)則極簡(jiǎn)的經(jīng)典游戲,類似于《陷陣之志》這樣元素極簡(jiǎn)的戰(zhàn)棋像我們所展示的策略復(fù)雜性也證明了這一點(diǎn)?!舵I盤俠干他喵的多元宇宙》就是這樣一款利用“時(shí)空交錯(cuò)”來(lái)完成簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的謎題設(shè)計(jì)的游戲,大體上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick"s Parabox》、《Toodee and Topdee》、《籠中窺夢(mèng)》、《克隆危機(jī)》這樣的漸進(jìn)型機(jī)制解謎游戲等歸為一類。
相對(duì)于翻譯自我意識(shí)過(guò)剩、讓人羞恥心爆棚的中文名,What lies in the multiverse這個(gè)原名大概合適的多(無(wú)論是游戲內(nèi)容還是故事劇情都更加契合),這是一個(gè)在MC上獲得82(PS)和85(XBOX)高分評(píng)價(jià)的解謎游戲(steam好評(píng)率96%)。如果要簡(jiǎn)單的總結(jié)這個(gè)游戲的內(nèi)容,那么大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》時(shí)空關(guān)卡和《泰坦隕落2》時(shí)空穿梭關(guān)卡的核心創(chuàng)意*拿出來(lái)單獨(dú)做了一個(gè)游戲——對(duì)于這一點(diǎn),我們從名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窺豹——比如從過(guò)去跳躍到空中,然后切換到未來(lái),抓住了那根不存在與過(guò)去的繩索,從而將原本沒(méi)有交集的多重時(shí)空聯(lián)系了起來(lái),開(kāi)辟了本來(lái)不可能存在的道路。
不過(guò)想要把一個(gè)一句話就可以歸納完畢的概念制作成為一個(gè)佳作,它所需要完成的內(nèi)容還有更多,那么接下來(lái)就來(lái)分享一下關(guān)于這款游戲是如何做到這一點(diǎn)的。
【資料圖】
死亡為伴的多元時(shí)空穿越之旅
首先需要做到的是解謎背后的敘事——如果只是把無(wú)盡的謎題堆砌在玩家面前,但是缺少一種故事上的目的性的話,很容易讓人疲憊,而本作在一個(gè)相對(duì)俗套的開(kāi)場(chǎng)后,還是有比較出乎人意料的故事展開(kāi)。
在游戲的最開(kāi)始,我們的主人公是一個(gè)養(yǎng)著大肥貓歐文的少年極客,在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的會(huì)整出點(diǎn)幺蛾子的開(kāi)場(chǎng)之后,他果然被自己的電腦傳送到了一個(gè)未知的場(chǎng)所,看起來(lái)像是東方風(fēng)格的寺院,在向前探索,試圖尋找回到自己世界的過(guò)程中,他遇到了一個(gè)宛若馬戲團(tuán)魔術(shù)師的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特給了少年一支可以切換“多元宇宙”的魔杖,依靠這根魔杖,少年把兩個(gè)時(shí)空的場(chǎng)景進(jìn)行連接,一步步回到了地表,并且最終回到了自己的房間
——只是沿路上,在另一個(gè)世界的僧侶都變成了枯骨,石碑業(yè)已破碎,寺院也衰落破敗,一些潛藏的不安隱藏在了少年心中,回到原本的世界和房間以后,埃弗雷特要繼續(xù)自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也帶著這一份心中的不安選擇做他的助手,和他一起開(kāi)始冒險(xiǎn)。隨后他們被萊奧、巴雷特等一群看起來(lái)是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也伴隨著各種死亡與衰敗的景象,那么埃弗雷特的穿越之旅究竟背后暗藏著怎樣的秘密呢?
時(shí)空穿越與層層遞進(jìn)的連接方式
在故事驅(qū)動(dòng)抓著玩家的好奇心之后,接下來(lái)是如何把“時(shí)空穿梭”這個(gè)核心玩法材料烹調(diào)出更多的口味:
序章中過(guò)于與未來(lái)的場(chǎng)景連接雖然驚艷,但本作中主角并沒(méi)有任何超出常人的運(yùn)動(dòng)能力,除了基本的跳躍、攀爬以外幾乎沒(méi)有任何運(yùn)動(dòng)跑酷手段,所以要如何實(shí)現(xiàn)“連接”的趣味和多樣性成為了一個(gè)問(wèn)題。游戲的選擇在于兩點(diǎn):一方面不斷加入新的“場(chǎng)景規(guī)則”來(lái)制造更多連接的方式,同時(shí)在操作的精準(zhǔn)度之外,也將操作的時(shí)間要素(時(shí)機(jī)與速度)加入了謎題設(shè)計(jì);另一方面在部分關(guān)卡中,選擇了“決絕不了問(wèn)題就解決提出問(wèn)題的人”,在劇情設(shè)計(jì)下主角暫時(shí)失去了切換時(shí)間的道具,于是玩法內(nèi)容又回到了傳統(tǒng)的推箱子解謎。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,排除掉作為教學(xué)的序章和以故事演出為主的終章,本作一共包含了8個(gè)章節(jié),其中第一章的主體是“雨水”——切換雨季與否除了地形的改變(高臺(tái)和梯子是否存在),另一個(gè)重要的變化點(diǎn)在于雨水可以讓少年浮起,這樣一種切換也就有了在高度上改變連接方式的可能性,同時(shí)第一次出現(xiàn)了“不同體”:閃爍著的可以存在于不同宇宙中的物體(于是讓推箱子的過(guò)程出現(xiàn)了邏輯上變化的可能性)。
高度變化之后,隨后就輪到了“寬度”——在第2章的冰凍主題中,切換成冬季場(chǎng)景時(shí)在冰塊上跑動(dòng)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)加速度,這樣能讓少年的跳躍距離大幅度超過(guò)平常,同時(shí)在第一章已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的“水流”元素又多了一個(gè)變化,那就是凍結(jié)為可以滑動(dòng)加速的冰塊:這種變化也給場(chǎng)景整體的謎題設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多變化的可能性,比如在第一章中對(duì)于行動(dòng)順序的規(guī)劃更多的接近于一個(gè)漢諾塔的解謎體驗(yàn),所需要做的只是在這個(gè)過(guò)程中完成實(shí)時(shí)的宇宙切換。但在第二章加入了滑冰加速設(shè)定以后,“速度”的保留也成為了解謎元素之一,比如某處下水道區(qū)域需要切換成冬天加速跳過(guò)第一段深坑,但是第二段深坑會(huì)因?yàn)榧铀倬嚯x不夠讓人陷入困境,正確的解法是在中間不做停留,利用保留的高速?zèng)_刺狀態(tài)起步后二次起跳——不過(guò)這其中需要多次完成切換操作,在空中把冰柱轉(zhuǎn)換為可以穿過(guò)的水柱,有需要在著地的瞬間切換為冰面保持加速狀態(tài),于是也就有了一點(diǎn)平臺(tái)跳躍風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。
從第4章開(kāi)始,除了切換宇宙的場(chǎng)景主題變化,還加入了更多的場(chǎng)景要素,比如中部區(qū)域黑色閃爍的“時(shí)空蟲洞”,每次進(jìn)入后會(huì)根據(jù)進(jìn)入時(shí)的方向有一個(gè)加速躍動(dòng),并且改變時(shí)空狀態(tài),于是這就讓第4章出現(xiàn)的可攀爬的“藤蔓”有了更多變化的可能性。此外在蟲洞框選區(qū)域以外有一個(gè)白色的方框,在框內(nèi)玩家沒(méi)法主動(dòng)改變時(shí)空屬性。那么如何靈活英勇進(jìn)出蟲洞區(qū)域來(lái)完成解謎也就有了更多的思考樂(lè)趣(游戲的難度也從這一章開(kāi)始大幅度提高)。后續(xù)第5章主題的“毒氣”(讓擋路的植物可以通過(guò),但是會(huì)產(chǎn)生一個(gè)很短時(shí)間后致死的毒氣)和第7章的重力反轉(zhuǎn)雖然在場(chǎng)景主題上可能略顯老套,不過(guò)由于前面章節(jié)主題的場(chǎng)景元素(比如推箱子、不動(dòng)體、蟲洞等)依然得到了保留,所以整體上解謎的趣味性還是呈現(xiàn)出逐步提升的狀態(tài)。
宇宙的起源是推箱子
不過(guò)游戲還是包含了幾個(gè)“啊關(guān)卡這么多想不到合適的主題怎么辦”的完全不包含時(shí)空切換的關(guān)卡,包括了第3章的“脆弱的箱子”結(jié)合推箱子(超過(guò)一格的高度掉落就會(huì)破碎,可以攜帶著移動(dòng)和有限程度的跳躍)、第6章的電梯磁卡結(jié)合推箱子、第8章的挪梯子結(jié)合推箱子等。不過(guò)這其中能稱得上設(shè)計(jì)巧妙的大概只有“脆弱的箱子”本身——這種可以墊腳可以壓住開(kāi)關(guān),但是一碰就碎于是在平臺(tái)間很難移動(dòng)的箱子,我好像還是第一次看見(jiàn)。電梯磁卡無(wú)非是一個(gè)邏輯上更復(fù)雜的漢諾塔,而移椅子的邏輯鏈條也太簡(jiǎn)單了。
值得一試的小品級(jí)解謎佳作
總的來(lái)說(shuō),本作還是有著巧妙的機(jī)制設(shè)計(jì)和充實(shí)的關(guān)卡內(nèi)容,游戲并沒(méi)有太高的思考難度,但需要一點(diǎn)點(diǎn)操作的精確性,如果是喜歡解謎&平臺(tái)類游戲的玩家,這是一款(在史低11塊)值得一試的解謎佳作。
+頗有創(chuàng)意的時(shí)空切換玩法 +內(nèi)容豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì) +引人入勝的故事內(nèi)容 -相對(duì)廉價(jià)的美術(shù),更加廉價(jià)的譯名
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