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環(huán)球觀天下!400多的成人版《女神異聞錄》,到底值不值?

發(fā)布時(shí)間:2022-09-01 23:00:32
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來源:網(wǎng)易游戲
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在我懷疑《靈魂駭客2》是否定價(jià)過高的時(shí)候。


(資料圖)

身后的眼鏡大哥憤然指著我屏幕:就憑這個(gè),它值!

我得承認(rèn),我愛游戲里前凸后翹的冰山美人。

尤其本作是高清化仲魔,在迷宮中可以360度無死角觀察細(xì)節(jié),所以收集女性仲魔,爭取全圖鑒算是我反復(fù)刷圖的一大動(dòng)力。

但是,荷爾蒙并不是《靈魂駭客2》的全部。

我們之所以叫他成人版,是因?yàn)樗煤喕^的《女神異聞錄》框架,去講了個(gè)全員社會(huì)人的故事。這種出門靠朋友的城市體驗(yàn),跟《女神異聞錄》的高中密友關(guān)系是完全不同的。

最直觀的例子,就是有“酒局”。

酒吧作為現(xiàn)代生活的重要社交場景,只要設(shè)計(jì)得好,可以比開放世界做出更得勁的“都市感”,就像獨(dú)立游戲《賽博朋克酒保行動(dòng)》:不同階層來來往往,不同酒品不同心情,然后用每個(gè)人的故事和經(jīng)歷,共同拼出一幅賽博都市的瑰麗圖景。

在《靈魂駭客2》中,你扮演從技術(shù)誕生出的AI少女林檎,為阻止世界的終結(jié),決定介入人類事務(wù)。但我們暫且不管某個(gè)反社會(huì)神經(jīng)病要收集五個(gè)圣約召喚什么黑暗大法師,我們來說這個(gè)游戲最甜蜜的部分——

你可以拉著三個(gè)隊(duì)友,去酒吧開酒局。

比起《女神異聞錄》的對話交互,它就更加接近成人間的約會(huì)。

比如在酒吧,我找了個(gè)話茬叫“大家更喜歡狗還是更喜歡貓?”

一位隊(duì)友給我的答案是狗,結(jié)果遭另一位隊(duì)友反嗆“最討厭八咫烏的狗”,直球挑釁。

簡單來說,米萊迪與艾羅分屬本城勢力的黑白兩道。

按理說正邪不兩立,但從酒局互撕的過程中,你能有意無意的感受到背后兩股勢力和這兩人一樣,那種很曖昧的,相愛相殺的關(guān)系。

我非常喜歡《靈魂駭客2》的這種處理方式,把不同勢力的人物安排到主角陣營,然后通過這些人物的對話來交代世界觀。

因?yàn)檫@很容易讓我想到玩《質(zhì)量效應(yīng)2》時(shí)的美好時(shí)光,明明是小小的一座諾曼底飛船,卻通過船上來自五湖四海的朋友們,讓我感受到了遨游全宇宙的圖景。

當(dāng)我在迷宮里找到一本相聲秘籍,轉(zhuǎn)頭綠毛哥喝高了就要拉著無辜隊(duì)友表演德云社。

當(dāng)我有次差點(diǎn)被大BOSS團(tuán)滅,轉(zhuǎn)頭米萊迪喝高了告訴我她是BOSS的前女友,抖出BOSS一堆糗事,說那個(gè)想征服世界的中二病來日本前真以為日本有火影。

還有次米萊迪質(zhì)疑艾羅那邊的組織是偽善,中間派才藏突然很哲學(xué)地插了一句:“偽善也沒什么不好,如果把為了他人的想法傳播開來.....說不定世界會(huì)比現(xiàn)在更好”。

這些有趣的對話我認(rèn)為是本作最甜蜜的部分,配著爵士BGM,櫻花飛舞的微醺環(huán)境,半真半假酒后話語,就算是偶然提起的大道理,好友之間的互酌也比其它作品表現(xiàn)得更讓我愿意敞開心扉,進(jìn)入情緒。

在《女神異聞錄》系列的世界觀下,每個(gè)人的內(nèi)心是可以幻化成迷宮的。

而靈魂駭客中的駭入行為,其實(shí)類似,也是通過高科技,進(jìn)入這座迷宮。

所以雖然游戲并不強(qiáng)迫你約酒局,但隊(duì)友要獲得新能力,就必須探索更深的心迷宮,而心迷宮有些道路是封閉的,只有多開酒局和他們促進(jìn)關(guān)系,隊(duì)伍才會(huì)變得更加強(qiáng)勁。

我做了張圖,大概就是這么個(gè)系統(tǒng):

這個(gè)系統(tǒng)非常有意思,它并沒有用文字或播片來告訴你任何大道理,卻用系統(tǒng)讓玩家主動(dòng)去找隊(duì)友交流,親自體驗(yàn)到搞好關(guān)系,真的能讓隊(duì)伍變得更加強(qiáng)力。

而這是繼承自《女神異聞錄》系列的,也是《靈魂駭客2》的核心競爭力。

進(jìn)迷宮前要在屋里一起吃飯,飯加Buff,并且做不同的飯根據(jù)不同隊(duì)友的口味,你會(huì)得到好感度或吐槽。整個(gè)氛圍非常生活化,一度讓我覺得自己并不是在玩游戲而是在看《老友記》。

出迷宮后要去酒吧一起喝酒,看他們講相聲或是扯點(diǎn)工作話題,整個(gè)小劇場文本寫的很是精致,基本沒有注水,你絕對會(huì)愛上這幾位隊(duì)友的個(gè)性。

而為了得到新能力駭入隊(duì)友的內(nèi)心迷宮,也會(huì)在探索過程中偶然找到隊(duì)友記憶里一些過去的事情??梢哉f它是利用系統(tǒng)從第一方表達(dá),第二方看法與內(nèi)心本我的三個(gè)角度全方位的塑造了角色。

也許多年之后我早就不記得《靈魂駭客2》講的什么故事,但肯定會(huì)記得,才藏給我講的冷笑話,挑食的艾羅,和對BOSS又愛又怨的米萊迪。

講到這里,我想大家應(yīng)該能看出來,我是很喜歡這游戲的。

因?yàn)樗o了我在RPG里想獲得的體驗(yàn),喜歡上某個(gè)人物,體驗(yàn)一段關(guān)系。

但在我看到部分玩家的爭議后,我意識(shí)到他們花379元買的標(biāo)準(zhǔn)版,可能跟我拿到的定價(jià)569元的豪華版不是同一個(gè)游戲。

首先第一點(diǎn),游戲并體量不大,流程大概是P5第三章或第四章結(jié)局時(shí)樣子。即使我滿世界找惡魔“寶可夢”,40小時(shí)也通關(guān)了。

再者,是它調(diào)整掉了《女神異聞錄》和《真女神轉(zhuǎn)生》中“只要打到弱點(diǎn),就能追加一次行動(dòng)的系統(tǒng)”,讓它戰(zhàn)斗不如前兩個(gè)游戲那般暢快和有打擊感。

最后迷宮,它不但在設(shè)計(jì)上突出一個(gè)橫平豎直,沒法跟《P5R》比,甚至在迷宮場景美術(shù)上,都無法跟《P4G》比。所以,它的迷宮探索部分體驗(yàn)并不太好。

但因?yàn)槲夷玫降氖莾r(jià)格569的豪華版,自帶“官方外掛”,可以刷錢,可以在低等級(jí)就獲得DLC追加強(qiáng)力惡魔,所以這部分玩起來很順利,基本沒有遇上卡關(guān)問題。

而379的標(biāo)準(zhǔn)版如果想獲得相同體驗(yàn)?

追加惡魔DLC82元,賣換錢&換香&經(jīng)驗(yàn)包需要31。

甚至因?yàn)楸咀饕魳份^為平淡,我用得最多的音樂也在DLC里。

好吧,這讓我該怎么評(píng)價(jià)呢?

之前我們有寫過,英文互聯(lián)網(wǎng)上是有很多話事人是,他們要么覺得回合制老土,要么覺得二次元?jiǎng)∏樘茁?,或者是日本人塞進(jìn)去漏內(nèi)褲、JK啥的惡趣味,實(shí)在難懂。

唯獨(dú)P系列,連“偏見怪”都愿意給予認(rèn)可,說明ATLUS絕對有它的獨(dú)到之處。

就評(píng)測本身而言,我愿意給《靈魂駭客2》打高分,因?yàn)樗o了我很特別的體驗(yàn)。

但作為一個(gè)玩家來講,這種把本體做得難玩,讓玩家坐牢誘惑他們?nèi)ベIDLC的行為,很難好評(píng)。

標(biāo)簽: 女神異聞錄 變得更加

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