今日熱訊:從大胸女劍客到福瑞賽博格,“三渲二”到底有什么奧秘?
這周,群友們的XP系統(tǒng)又讓我開眼了。
前腳有米哈游的新作《絕區(qū)零》首測,群內(nèi)資深福瑞控們交口稱贊新的3D Furry角色馮·萊卡恩如何如何撞到了他們的槍口上,賽博格狼人如何如何又色又酷;
(萊卡恩的日語聲優(yōu)小林親弘還配過《BEASTARS》的雷格西,考哥.jpg)
【資料圖】
后腳有EVO2022公開的《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》第二季新角色布里吉特,Arc System Works鬼斧神工的動畫技術(shù)配上《奮戰(zhàn)》這一代細節(jié)更多的人設風格直接帶動游戲在線人數(shù)來到新高,唯一的問題可能就是這么可愛的角色卻是個男孩子。
資深偽娘控群友:那不是更好嗎?!
嗯...這幫人詭異的XP暫且不提,值得注意的是,兩邊最近迷戀的都是三渲二動畫,這倒是引起了我的好奇。
什么是三渲二?至少我不止一次在討論版里看到有人為了爭這個事兒撕巴起來,比如《塞爾達傳說:曠野之息》是三渲二,《破曉傳說》是不是三渲二?那《嗜血代碼》算不算三渲二?......
卡通渲染(Cel-shading)又稱三渲二,是一種將三維動畫模型與仿二維渲染手法結(jié)合來表現(xiàn)畫面的手法,如今已經(jīng)是動畫、游戲中常用的一種方式。
尤其是在國內(nèi)游戲業(yè)內(nèi)卷嚴重,米哈游這樣較早開始深耕三渲二風格的領頭羊自不必說,一些新興的二次元類型也在嘗試三渲二風格。
《戰(zhàn)雙帕彌什》
《幻塔》
三渲二的出現(xiàn)還要追溯到上個世紀,最初這種風格的出現(xiàn),實際上是為了一定程度上降低動畫制作的門檻,將三維模型進行去真實化渲染來模仿二維動畫,成品效果近似賽璐珞繪制出的動畫片,因而被命名為“Cel-shading”(Celluloid Shading)。
賽璐珞動畫(《攻殼機動隊 1995》),明暗關系明確的大色塊
在1997年卡普空制作的《洛克人DASH》中就已經(jīng)有類似的渲染風格。
《洛克人DASH》,注意大色塊填充和清晰的明暗交界線
不過,2000年發(fā)售在DC主機上的游戲《街頭涂鴉》一般被視作利用這種方式制作動畫的先驅(qū),而在動畫界,1999年的《索斯機械獸》則是首部使用卡通渲染技術(shù)的日本動畫作品。
SEGABOY們的心頭好《街頭涂鴉》是最早應用卡通渲染技術(shù)的游戲
《索斯機械獸》
只是在日本動畫業(yè)界,卡通渲染最初算是提升制作效率的一個輔助手段,比如著名的兼用卡濫用狂《機動戰(zhàn)士高達SEED》。
游戲業(yè)界這邊,卡通渲染發(fā)展除了兩種比較鮮明的流派:日式卡通渲染和歐美卡通渲染。一般來說,日式卡通渲染通常會更注重人物模型的精細化,在著色上多使用大片色塊;而歐美卡通渲染則在長期發(fā)展后被賦予了toon-shading這個新的名稱,更注重陰影和高光的處理,著色上也顯得更為連續(xù)。
歐美卡通渲染的典型《堡壘之夜》
不過,無論是什么流派的卡通渲染,其本質(zhì)上需要使用的技術(shù)手段都是一致的,只是過程上的不同決定了其呈現(xiàn)效果上的多樣性,因此我們可以籠統(tǒng)地把《守望先鋒》和《原神》都叫做卡通渲染,但仍然需要具體問題具體討論。
《原神》為了適配雙端已經(jīng)在模型精細程度上做了一些取舍,但放在國內(nèi)依然是頂尖水準
《哈迪斯》
顯然,今天在我們眼前炫技的這些作品都屬于日式卡通渲染,注重色塊的表達和精細的模型,而最近的這股三渲二風潮,離不開一家日本廠商,Arc System Works。
提Arc絕對不能不談那個男人,“創(chuàng)世神”,打格斗游戲不用動腦.jpg,全才游戲制作人石渡太輔,他們一直以來以2D格斗系列《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》聞名業(yè)界,而石渡一人擔綱了《罪惡裝備》系列角色設定、插畫、主題歌作曲、配音、總制作人......把全能貫徹到底。
靠著2D像素打出名聲的Arc沒有選擇止步不前,2013年,Arc公開了《罪惡裝備Xrd》的第一個宣傳片,除了開頭有些意義不明的虛幻引擎3Logo,它看起來就像是一個畫面細膩、動作流暢的2D格斗游戲。
直到看到那炫技一般的鏡頭轉(zhuǎn)換,觀眾才意識到,這是一個3D游戲。
Arc在《罪惡裝備Xrd》中完成了一次系列變革,甚至可以說,這部作品掀起了一股技術(shù)變革。Arc追求的不僅僅是在3D游戲中呈現(xiàn)2D畫面,還要盡可能還原動畫一樣的視覺,為此,他們做了很多的努力。
《Xrd》開發(fā)時期,Arc的相關人員總共有100人左右,事實上他們到最近也還是保持著170人左右的小團隊。為了讓3D達到與2D畫面同等,甚至遠超2D的畫面表現(xiàn)力,《罪惡裝備Xrd》每個人物都進行了精確的微調(diào)。
例如,在常態(tài)的格斗場景和劇情場景中,3D模型會采用不同的頭部建模,這是因為格斗時視角較遠,原始模型的衣服和飾品等雖然還是同樣的觀感,但臉部描繪會被縮小,比如Milia這個冰山美人系的女性角色,原模型在戰(zhàn)斗時觀感不佳,Arc就會對模型進行調(diào)整。
而在入場動畫、結(jié)算動畫、超殺等特寫鏡頭時,為了表現(xiàn)角色個性,戰(zhàn)斗中的3D模型都會個別再制作攝像機靠近時的特寫的版本。
為了不讓背景打光影響人物自身的明暗,制作組在3D模型完成之后會單獨給模型打光,而至于Arc實現(xiàn)的方法,就比較變態(tài)了——為了每個角色都有特別向量參數(shù)的光源,對每個運動進行位置和角度的調(diào)整。不光是戰(zhàn)斗場景,劇情場景,為了更好看,光源的位置和方向也是一個分鏡一個分鏡進行調(diào)整。
普通材質(zhì)+通常Shading
Cel Shading
Arc在《Xrd》中使用的另一項特別技術(shù),是他們的主美本村純也總結(jié)并開創(chuàng)的一種獨特的描繪角色輪廓線條的手法,被稱為“本村氏線”。
為了呈現(xiàn)更好的卡通渲染,過去普遍會采用在貼圖上直接繪制角色細節(jié)的方法,減少模型面數(shù)的同時,也可以給你的模型增加一些手繪感。
《無主之地2》的模型UV,貼圖上可以看到一些手繪筆觸,這也是《無主之地》系列的招牌風格
但這些畫上去的東西,在鏡頭拉進后都會有解析度變糊的情況,影響觀感,而本村純也的做法是,把角色貼圖上所有顏色都分隔成矩形的色塊,這些色塊邊緣嚴格和UV軸對齊,這樣在貼圖放大時就不會有鋸齒產(chǎn)生,而色塊之間留出來的黑色區(qū)域就用來做內(nèi)勾邊。
《Xrd》人氣角色Ramlethal...和她的UV(你老婆展UV了你還認識嗎?)
不過“本村氏線”倒不是什么Arc的絕密技術(shù)——他們2015年在GDC開發(fā)者大會上就用PPT的方式把這個技法傳出去了,只是“本村氏線”對UV貼圖的處理極其費力,所以就算技術(shù)推出去了,業(yè)內(nèi)美術(shù)依然對其聞風喪膽。
本村氏線帶來的角色勾邊
和本村氏線瘋狂的工作量相比,Arc給角色動畫抽幀來模仿有限動畫(即每秒作畫張數(shù)不足二十四張,我們看到的大部分二維動畫其實嚴格意義上就是不流暢的,會感覺畫面的停頓感)的做法反倒是顯得更加合理一些。
至于為了讓一個動作更有沖擊力,配合鏡頭讓模型進行拉伸、形變,已經(jīng)是基本操作,你在很多3D動畫的制作中都能看到這個方法。
《高分少女》
如此下來,《罪惡裝備Xrd》單個人物的制作周期也被拉得很長,這倒是值得的,因為2015年的《罪惡裝備Xrd》單從畫面效果來看至今都不落伍,或者說,能讓它落伍的只有Arc自己——他們的技術(shù)在新作《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》里又進化了。
我今天狂拿《Xrd》說事兒,也是因為《奮戰(zhàn)》到現(xiàn)在還沒有什么開發(fā)者演講
不過,Arc雖然三渲二技術(shù)領先業(yè)界,但他們技術(shù)當前還是只應用在自家的格斗游戲上,進行中小規(guī)模的開發(fā), 還無法應用在大型游戲的開發(fā)中,或者說,在大型項目的應用中需要打折扣。
以《原神》為代表的的國產(chǎn)三渲二風格游戲,考慮到游戲的開發(fā)引擎、游戲整體體量、角色的開發(fā)和迭代周期等因素的區(qū)別,雖然技術(shù)和Arc走在一條路上,但要復刻Arc變態(tài)的雕琢也不現(xiàn)實,也沒必要。
我知道提到《原神》,評論區(qū)的朋友一定很期待看“看到血流成河”,但不可否認的是,米哈游的技術(shù)力在國內(nèi)確實處于領先位置。
在2021年GDC開發(fā)者大會上,米哈游CEO蔡浩宇針對《原神》的動畫風格圖像技術(shù)進行了講解,當角色被光源照到,圖像上也會顯示光影分割的效果。隨著技術(shù)的發(fā)展,近年也有可以自動處理光影效果的工具,但蔡浩宇說,“如果使用自動處理技術(shù),可能就無法制作出富含魅力的動畫表現(xiàn)?!?/p>
團隊的美術(shù)會親自處理這些光影,對角色臉部尤其上心,對于正面、左右兩側(cè)、背后等各處光源,手動設定面部的陰影遮罩,保證“在所有情況下都能完美地表現(xiàn)出角色的表情”。
此外,《原神》中角色與場景的渲染管線也不同。蔡浩宇說,“不想將這些方面處理的很普通”。通過這種分開處理,最終在屏幕前呈現(xiàn)出了讓人印象深刻的角色身姿。(包括形形色色的特效、基于場景信息的陰影顏色等)
《原神》采用了動態(tài)的光照控制,即使是本地光源,也會對其他對象、環(huán)境產(chǎn)生直接或間接的影響。這一設計對于游戲世界中表現(xiàn)日月交替有著非常重要的意義。
另外,團隊對陰影也進行了特殊處理,當角色在樹蔭下行走時,角色的影子中會產(chǎn)生樹影的影響。
而且很明顯,《原神》也只是米哈游技術(shù)演進的其中一個節(jié)點罷了,而下一個節(jié)點就是《絕區(qū)零》,首測階段的賣相已經(jīng)相當好了,至于Gameplay和氪金點設置的部分,則需要更進一步的考察。
結(jié)語
無論游戲的付費模式如何,技術(shù)進步的車輪都會滾滾向前,已經(jīng)走在三渲二頂端的Arc System Works仍然沒有停下探索的腳步,《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》已經(jīng)成為這個系列24年來首個銷量過百萬的作品,實在難能可貴,希望他們能夠在下次歸來時帶來更加令人瞠目結(jié)舌的華麗畫面。
而對于國內(nèi)的諸多廠商來說,追逐和進步的空間仍然很大,至少我們?nèi)栽谇斑M,這就足夠了。
- 觀天下!科創(chuàng)板解禁時間是多久 科創(chuàng)板解禁是利空嗎?
- 產(chǎn)品組合縮減策略的方式怎么樣? 產(chǎn)品組合縮減策略的優(yōu)點有什么?
- 熱點在線丨個人所得稅是交百分之多少?勞務報酬個人所得稅稅率是多少?
- 世界最資訊丨惠氏奶粉屬于什么檔次?惠氏奶粉是國產(chǎn)還是進口?
- 全球熱文:股東退出的主要方式有哪些?股東退出需要什么手續(xù)?
- 信用卡風控是什么意思?信用卡風控多久可以恢復?
- 法院裁判網(wǎng)app(法院裁判網(wǎng)官網(wǎng)) 世界最新
- win10系統(tǒng)怎么關閉軟驅(qū)?華碩bios怎么關閉軟驅(qū)?
- 存款利息少了怎么回事?為什么現(xiàn)在存款利息越來越低?
- keynote文字怎么添加火花穿過的動畫效果?keynote怎么制作放大動畫?
- 股票大單壓盤是什么意思?大單壓盤是要漲還是要跌?|全球快播
- 【全球快播報】紅色痘痘涂什么藥膏?推薦祛痘效果好的產(chǎn)品2023!
- 基金收益的計算公式是什么?基金當天賣出收益如何算?|世界即時
- 為什么本科學校有??????苿萘Ρ容^強的大學有哪些?
- 【新視野】票面利率計算公式是什么?票面利率怎么算?
- 普通家庭買車什么價位合適?普通家庭有必要買20萬的車嗎?-最新消息
- 【速看料】公司退市之后還能重新上市嗎?股票退市我的持倉沒了?
- 家用經(jīng)濟轎車有哪些?家用經(jīng)濟轎車一般多少錢?
- 天天微動態(tài)丨電腦小鍵盤被鎖住了怎么辦?電腦鍵盤鎖住了怎么辦?
- 什么是債券基金?債券基金的優(yōu)缺點?-微動態(tài)
- 全球訊息:手機錄音文件儲存在哪里?怎么壓縮手機錄音文件?
- 空頭市場三個階段分別是什么?通俗解釋空頭陷阱的含義 每日頭條
- 每日信息:嬰幼兒重疾險有必要買嗎?嬰幼兒買什么保險合適?
- IPO退出的局限性有什么?IPO退出方式的利好有哪些?|關注
- 交強險墊付搶救費用的情況有哪些?輕生的人救回來怎么處理?|環(huán)球熱聞
- 涪陵榨菜pei還是fu?涪陵榨菜是哪里的特產(chǎn)?
- 手機拍攝技巧有哪些?手機拍攝構(gòu)圖三要素
- 余額寶自動轉(zhuǎn)入在哪里設置?余額寶自動轉(zhuǎn)入功能哪里關閉?
- 當前簡訊:交割單在哪里看?交割單屬于哪種類型單據(jù)?
- 平輿縣古槐街道:扎實做好節(jié)日期間安全生產(chǎn)工作 當前最新
- 觀天下!科創(chuàng)板解禁時間是多久
- 產(chǎn)品組合縮減策略的方式怎么樣? 產(chǎn)
- 熱點在線丨個人所得稅是交百分之多少?勞務
- 世界最資訊丨惠氏奶粉屬于什么檔次?惠氏奶
- 全球熱文:股東退出的主要方式有哪些?股東
- 信用卡風控是什么意思?信用卡風控多久可以
- 法院裁判網(wǎng)app(法院裁判網(wǎng)官網(wǎng)) 世界最新
- win10系統(tǒng)怎么關閉軟驅(qū)?華碩bios怎么關閉
- 存款利息少了怎么回事?為什么現(xiàn)在存款利息
- keynote文字怎么添加火花穿過的動畫效果?k
- 股票大單壓盤是什么意思?大單壓盤是要漲還
- 【全球快播報】紅色痘痘涂什么藥膏?推薦祛
- 基金收益的計算公式是什么?基金當天賣出收
- 為什么本科學校有??????苿萘Ρ容^強的
- 【新視野】票面利率計算公式是什么?票面利
- 普通家庭買車什么價位合適?普通家庭有必要
- 【速看料】公司退市之后還能重新上市嗎?股
- 家用經(jīng)濟轎車有哪些?家用經(jīng)濟轎車一般多少
- 天天微動態(tài)丨電腦小鍵盤被鎖住了怎么辦?電
- 什么是債券基金?債券基金的優(yōu)缺點?-微動
- 全球訊息:手機錄音文件儲存在哪里?怎么壓
- 空頭市場三個階段分別是什么?通俗解釋空頭
- 每日信息:嬰幼兒重疾險有必要買嗎?嬰幼兒
- IPO退出的局限性有什么?IPO退出方式的利好
- 交強險墊付搶救費用的情況有哪些?輕生的人
- 涪陵榨菜pei還是fu?涪陵榨菜是哪里的特產(chǎn)?
- 手機拍攝技巧有哪些?手機拍攝構(gòu)圖三要素
- 余額寶自動轉(zhuǎn)入在哪里設置?余額寶自動轉(zhuǎn)入
- 當前簡訊:交割單在哪里看?交割單屬于哪種
- 平輿縣古槐街道:扎實做好節(jié)日期間安全生產(chǎn)