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當(dāng)前速訊:魔獸世界懷舊服:WLK奧法基礎(chǔ)指引

發(fā)布時(shí)間:2022-08-08 18:00:55
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來源:網(wǎng)易游戲
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(相關(guān)資料圖)

隨著版本末期和WLK上線時(shí)間的公布,法師在經(jīng)歷了SW階段的弱勢(shì)之后終于迎來了一個(gè)嶄新的版本。雖然B測(cè)當(dāng)中,奧法的表現(xiàn)只能說得上是中規(guī)中矩,但是作為一個(gè)典型的“Farm型天賦”,奧法在P1的表現(xiàn)整體上不用太過擔(dān)心,而且作為一個(gè)極其容易上手的天賦,并不需要像SS 貓德一樣花費(fèi)大量時(shí)間在木樁上,對(duì)于大眾來說也是一個(gè)比較友好的職業(yè)。本篇旨在介紹一些奧法的基礎(chǔ)知識(shí)和一些粗略的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié), 同時(shí)嘗試改變下法師區(qū)新版本貼子極少的現(xiàn)狀哈哈。

版本改動(dòng)

TBC的奧法和WLK奧法本質(zhì)上相同依然是藍(lán)量資源轉(zhuǎn)化為傷害,但是在機(jī)制方面的改動(dòng)非常大,TBC奧法的機(jī)制導(dǎo)致了奧法后期的成長(zhǎng)性極其低下被急速束縛,同時(shí)還要兼顧2系命中的也讓配裝思路缺乏統(tǒng)一性(即不同團(tuán)隊(duì)的命中需求差別極大)。

因此我們來看一下WLK版本對(duì)于奧法做出的一些機(jī)制改動(dòng):

1、奧術(shù)沖擊機(jī)制變革:

奧沖機(jī)制從提高耗藍(lán)增送加速的機(jī)制變成了提高藍(lán)耗提升傷害,這個(gè)機(jī)制改動(dòng)導(dǎo)致了這樣的一些變化:例如,高層奧沖的暴擊在實(shí)戰(zhàn)中變得十分重要,4階段奧沖暴擊數(shù)量會(huì)極大影響你的整場(chǎng)DPS。導(dǎo)致了法傷飾品和高層奧沖的重疊量極大影響飾品收益。(后文會(huì)講)其次,消層手段發(fā)生變化,任何奧系傷害型法術(shù)后都能作為消層工具,寒冰箭灼燒火球術(shù)以及瞬發(fā)等等加入循環(huán)徹底變?yōu)闅v史[,在335版本下,主要的消層手段就是飛彈速射,奧術(shù)彈幕使用場(chǎng)合很少。debuff時(shí)間縮短,導(dǎo)致喚醒無急速效果加成下勢(shì)必會(huì)斷Debuff,這個(gè)不能說是好還是壞,利用的思路會(huì)有變化。

2、奧強(qiáng)機(jī)制保留以及數(shù)值變化:

保留的機(jī)制具體有:增傷BUFF以及耗藍(lán)仍然只是增加基礎(chǔ)低層耗藍(lán)的量,但是削弱了效果但是減小了CD,從3分鐘變?yōu)?分鐘,這其實(shí)算是削弱了奧法在2分鐘以內(nèi)戰(zhàn)斗的統(tǒng)治力但是宏觀意義上提升了奧法的不同時(shí)間軸適應(yīng)性,同時(shí)有志于競(jìng)速的朋友們這也算是個(gè)好消息,奧強(qiáng)可以作為小怪階段的常規(guī)爆發(fā)手段,因?yàn)樵谔熨x加持下的CD非常短。

3、喚醒本身重大加強(qiáng):

cd縮短為4分鐘,在天賦加持下能達(dá)到2分鐘,整個(gè)副本的使用數(shù)目明顯上升。使得時(shí)間軸安排上喚醒必須納入考慮范圍之內(nèi),但是喚醒本身的具體收益是降低的,后文會(huì)去講這么說的原因。

4、奧術(shù)飛彈重大加強(qiáng):首先是天賦上的加持,飛彈速射和奧術(shù)增效的存在,讓奧術(shù)飛彈這一個(gè)在TBC被放棄的技能成為了奧法的主力占比技能,同時(shí)從DPM(藍(lán)傷比)角度來看,沒有速射的奧術(shù)飛彈也是可以作為消層技能的,沒有必要拘泥于奧術(shù)彈幕的消層,彈幕更多是移動(dòng)戰(zhàn)、補(bǔ)刀的選擇。

5、AOE主力技能變更:TBC最優(yōu)秀的AOE技能魔爆術(shù)在WLK將退出強(qiáng)力AOE技能之列同時(shí)將會(huì)成為奧法的aoe第二選擇,暴風(fēng)雪的基礎(chǔ)秒傷巨大提升以及可暴擊的改動(dòng),使得暴風(fēng)雪成為奧法的主力AOE技能,倘若再在天賦上對(duì)冰系做上強(qiáng)化,暴風(fēng)雪將對(duì)比奧爆產(chǎn)生巨大的優(yōu)勢(shì),唯一的缺點(diǎn)在于冰系仇恨偏高,倘若配合奧法的主動(dòng)爆發(fā)仇恨非??植溃詩W爆的低仇恨可以作為一個(gè)下雪前的鋪墊,同時(shí)按照從前的機(jī)制來講,暴風(fēng)雪可以非常高頻率觸發(fā)節(jié)能施法,奧法下雪AOE某種意義上就是永動(dòng)機(jī)。但是缺點(diǎn)是處理低血量ADD的小怪沒有TBC的優(yōu)勢(shì)了。

一些天賦點(diǎn)法和雕文的選擇/

傳統(tǒng)57/3/11

假如你從百度上找奧法天賦,可能這一套的點(diǎn)法就是你能遇見最多的,即咒術(shù)奧法,但是咒術(shù)天賦區(qū)別于許多人的記憶,在3.35版本只能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾這些技能去觸發(fā),且移除了轉(zhuǎn)化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作為咒術(shù)吸收的方式,這導(dǎo)致了咒術(shù)吸收成為了一個(gè)環(huán)境天賦,即只有特定BOSS才能發(fā)揮他的功效,同時(shí)由于要耗費(fèi)法師自己的GCD,導(dǎo)致了咒術(shù)吸收的傷害吸收量有一定的要求,且必須點(diǎn)數(shù)投入滿,否則會(huì)出現(xiàn)不如不點(diǎn)的情況,在我個(gè)人理解上,咒術(shù)吸收和冰系的冰霜屏障這5點(diǎn)要么不點(diǎn)要么都點(diǎn)。

無咒術(shù)奧54/3/14:

這套天賦是在非特定BOSS我更推崇的一種點(diǎn)法,他會(huì)極大的強(qiáng)化奧法的AOE能力,冰系的高爆傷和更高的基礎(chǔ)傷害,能彌補(bǔ)奧爆在WLK的沒落帶來的部分影響。當(dāng)然執(zhí)著于單體的朋友還可以根據(jù)環(huán)境在例如射程、防退、精神加持上投入點(diǎn)數(shù)。

減速雪奧54/3/14:

在部分需要法師減速的場(chǎng)合,這套天賦可以作為工具人出現(xiàn),可能用到有比如殘殺狗,或者一些5H本。

雕文選擇:

奧法的雕文沒有什么爭(zhēng)議點(diǎn)存在 就是以下三個(gè):

奧沖雕文:BUFF主力輸出技能,簡(jiǎn)單粗暴。

奧術(shù)飛彈雕文:作為一個(gè)占比能到30%左右的天賦,提升爆傷也是簡(jiǎn)單粗暴。

熔巖護(hù)甲雕文:精神回藍(lán)和智力掛鉤,奧法的機(jī)制也本身就需要一定的精神,得益于熔巖護(hù)甲雕文,法師護(hù)甲基本退出PVE選擇。

一些核心天賦的簡(jiǎn)單介紹:

欺凌弱小:奧法本身不需要點(diǎn)出減速,所有T都有觸發(fā)欺凌的手段,同時(shí)由于奧法自己本身不會(huì)去考慮主動(dòng)觸發(fā)欺凌,打木樁的時(shí)候?qū)嶋H表現(xiàn)數(shù)值是偏低的。

奧術(shù)冥想:在WLK版本被加強(qiáng)到50%,但是由于精神回藍(lán)公式的特殊系數(shù)改變,這個(gè)天賦實(shí)際并沒有得到真正意義上的大加強(qiáng)。

法術(shù)沖撞:區(qū)別于TBC的提供爆擊,簡(jiǎn)單粗暴的提升傷害且很全面。

咒術(shù)吸收:曾經(jīng)的奧法神技,但是改動(dòng)后變成了環(huán)境技能(寒冰屏障應(yīng)該是翻譯錯(cuò)誤)。

奧術(shù)增效:奧法的團(tuán)隊(duì)BUFF和提升主要DPS技能的成長(zhǎng)性,這也是奧法成長(zhǎng)性相對(duì)TBC更優(yōu)秀的主要原因之一。

心靈掌握:從TBC25%削弱到15%,簡(jiǎn)接導(dǎo)致了智力的收益跌下神壇(機(jī)制和天賦雙重原因?qū)е?。

飛彈速射:部分人的記憶飛彈速射并不是占比很高的原因是飛彈得到過加強(qiáng),40%的飛彈觸發(fā)概率讓飛彈占比走高很多。同時(shí)也讓循環(huán)和無腦沖的差距得到了極大縮小。

奧術(shù)涌動(dòng):新天賦,極大縮短了奧強(qiáng)和喚醒CD,核心技必點(diǎn)。

精準(zhǔn):區(qū)別于TBC,全系命中+減藍(lán)耗。

氣定神閑:奧強(qiáng)期間不可使用了,但是氣定的技能附送30%暴擊,且cd減短。

輸出循環(huán)和輸出思路簡(jiǎn)介

和TBC一樣,奧法分為耗藍(lán)循環(huán)和省藍(lán)循環(huán),但是區(qū)別還是不小的。

常規(guī)的輸出循環(huán):4+1,即4下奧術(shù)沖擊接一下飛彈速射。臉黑沒出速射的話直接彈幕消層或者接無速射飛彈都可。

省藍(lán)循環(huán):大約有2種,第一種有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飛彈速射的存在,實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)原本我們是會(huì)浪費(fèi)不小一部分的速射的。

第二種,主動(dòng)結(jié)束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消層,適用于枯法者或者控藍(lán)出現(xiàn)極大差錯(cuò)的情況。

爆發(fā)手法:讀至滿層,爆發(fā)全開,根據(jù)藍(lán)量覆蓋盡可能多的奧沖4,利用快照機(jī)制速射收尾。當(dāng)藍(lán)量出現(xiàn)不足的時(shí)候可以考慮打x組4+1這種或者任意數(shù)量n+1和4+1組合(要看具體急速情況)。

手法就這么簡(jiǎn)單......其實(shí)對(duì)比很多職業(yè)沒有什么技術(shù)含量,但是因?yàn)楹?jiǎn)單所以拉開差距的就是臉和細(xì)節(jié),后文會(huì)講,在臉基本一致的情況下,熟練奧法要做到的是利用好奧沖放大機(jī)制。

多目標(biāo)場(chǎng)合:

這個(gè)得看T的仇恨情況的,暴風(fēng)雪毫無疑問是主力手段,但是由于沒有任何減仇恨的天賦,直接下或者全開就是找死。

常規(guī)手段大約是:以低仇恨奧爆作為初始傷害或者讀一個(gè)烈焰風(fēng)暴給予T建立基礎(chǔ)仇恨的時(shí)間,再結(jié)合雪,暴風(fēng)雪的優(yōu)勢(shì)目標(biāo)數(shù)是5+,不要吝嗇你的爆發(fā)技能,同時(shí)不要低估你的仇恨......

一些小建議:1、QS的拯救之手是奧法全開AOE的好幫手。 2、在可以靠AOE取勝的BOSS上,速度藥水配合全開的AOE爆發(fā)可以形成恐怖的傷害。 3、由于奧術(shù)沖擊的機(jī)制改動(dòng) 導(dǎo)致很多血薄的小怪,奧法無法很好的疊層,善用氣定、彈幕和速射作為快速出傷的方式。 4、氣定去給滿層奧沖!最好還是有飾品或者增傷藥水的時(shí)候!

一些進(jìn)階技巧和理解:這里我偷個(gè)懶,找了個(gè)當(dāng)年精華帖的模板來講一下。數(shù)值對(duì)于P1而言過高了,但是基本結(jié)論可看。

先介紹一下模板:智力 1500,精神 900,法傷 3100,實(shí)際爆擊率 50%(有火甲),急速 25%(方便計(jì)算)。

用到的一些公式和術(shù)語:

[*]平射傷害=[基礎(chǔ)傷害+法術(shù)能量*加成系數(shù)]*1.13(法術(shù)易傷)*1.03(傷害增加)*1.04(奧術(shù)強(qiáng)化)*1.03(奧術(shù)增效)*1.12(折磨弱小),奧沖額外再*1.06(法術(shù)沖撞)

[*]DPCT(damage per cast time)每次施法傷害=平射傷害*(1+(爆擊倍數(shù)-1)*爆擊率)

[*]實(shí)際耗藍(lán)=面板耗藍(lán)*0.9(專注施法)。

[*]循環(huán)DPS=(法術(shù)1傷害+法術(shù)2傷害+。。。。)/(法術(shù)1時(shí)間+法術(shù)2時(shí)間+。。。。)

[*]循環(huán)MPS=(法術(shù)1耗藍(lán)+法術(shù)2耗藍(lán)+。。。。)/(法術(shù)1時(shí)間+法術(shù)2時(shí)間+。。。。)

因?yàn)镻1我們的數(shù)值到達(dá)不了模板的情況,比如奧術(shù)飛彈的傷害到達(dá)不了這個(gè)程度,導(dǎo)致了加入彈幕的循環(huán)看上去撈爆了,所以我們這里,只看一些簡(jiǎn)單結(jié)論。

然后直接歸納結(jié)論,在屬性收益的版塊再會(huì)去提[/b]:1、4+1到5+1循環(huán)上,每點(diǎn)MPS帶來的DPS提升非常低,4+1是一個(gè)看上去比較理想的循環(huán)方式。 2、無腦奧沖真的是一個(gè)極其低效的出傷手段,除了奧強(qiáng)期間,因?yàn)閵W強(qiáng)增加的是低層奧沖的20%藍(lán)耗。 3、沒藍(lán)的時(shí)候適當(dāng)賭博一下1+1并不是一種不能接受的手段。

然后講影響:循環(huán)之間的差距較低,導(dǎo)致了藍(lán)量有關(guān)的屬性相比TBC收益降低非常之多,沒有任何急速效果的喚醒在2-3分鐘這種戰(zhàn)斗中是不應(yīng)該出現(xiàn)的....理論上最優(yōu)秀的喚醒時(shí)機(jī)是在冰脈和嗜血共同結(jié)束的最后1s,但是過于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因?yàn)閵W法的大爆發(fā)技能不再共cd,所以說對(duì)于奧法的時(shí)間軸要求,WLK會(huì)比TBC高出非常之多,這也是熟手奧法和新手奧法的最大區(qū)別,同時(shí)也宣告了,野團(tuán)的奧法和固定團(tuán)的奧法仍然區(qū)別不小......

一些區(qū)別于TBC的實(shí)用戰(zhàn)斗技巧:

1、在WLK,作為一個(gè)奧法你要習(xí)慣被動(dòng)SP,比如奧法P1,你的畢業(yè)SP就是雙被動(dòng)。雙被動(dòng)或者至少1個(gè)被動(dòng)的缺點(diǎn)就是不可控,奧沖奧強(qiáng)的機(jī)制導(dǎo)致了被動(dòng)飾品的觸發(fā)非常影響爆發(fā)質(zhì)量,而爆發(fā)質(zhì)量也極大決定了奧法一場(chǎng)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。以P1牌子飾品為例,日晷觸發(fā)在奧強(qiáng)期間和有射打射期間的效果........差距非常大。學(xué)會(huì)監(jiān)控你的被動(dòng)飾品,在固定團(tuán)里,時(shí)間軸允許的情況下,盡量保證被動(dòng)和主動(dòng)爆發(fā)技能的更高重疊,能拉開非??捎^的差距。

2、那么如果被動(dòng)飾品臉就是特別黑,我總是等不到重疊怎么辦?這就是我第二要講的點(diǎn),有預(yù)留的控藍(lán)。正常來說,被動(dòng)飾品觸發(fā)的最差時(shí)間軸無非兩點(diǎn):1、移動(dòng)戰(zhàn)中,血虧。 2、爆發(fā)剛打完,沒到喚醒的時(shí)候,手上也沒有資源牌。

以上兩個(gè)觸發(fā)時(shí)間點(diǎn),只能說究極臉黑,無解。那么其余時(shí)間觸發(fā)怎么辦呢?就是覆蓋多一點(diǎn)的奧沖4,寧愿結(jié)束后打幾組有射打射。這和TBC是一致的,拘泥于3+3循環(huán)的奧法注定是個(gè)死腦筋,奧沖是一個(gè)放大器,把藍(lán)量交給增益期!

但是在這同時(shí)也會(huì)出現(xiàn),控藍(lán)過度導(dǎo)致沖不完怎么辦?那優(yōu)先級(jí)肯定是優(yōu)先把藍(lán)打空,在WLK的奧法機(jī)制下,打不空或者剩很多藍(lán)就是犯罪......因?yàn)槟憬^大多數(shù)的DPS一定比相近GS同資源的法師低。

簡(jiǎn)單來說奧法的爆發(fā)邏輯是:爆發(fā)次數(shù)多且爆發(fā)效果重疊>爆發(fā)效果次數(shù)多但不重疊>爆發(fā)重疊但是次數(shù)少>爆發(fā)不重疊次數(shù)也少還高層奧沖覆蓋低。

藍(lán)量分配邏輯是:飾品觸發(fā)的奧強(qiáng)>不全觸發(fā)的奧強(qiáng)>飾品觸發(fā)的平穩(wěn)期>常規(guī)期>手上無牌的枯法者期。

3、氣定神閑的妙用:氣定神閑在WLK的優(yōu)先覆蓋必須是高層的奧沖,將30%的暴擊收益最大化,這沒啥好說的,但是氣定同時(shí)可以作為一種強(qiáng)行續(xù)奧沖DEBUFF的手段,已知奧沖debuff較從前斷了不少??梢栽趯?shí)戰(zhàn)中以下情況使用,冰脈嗜血同開的情況下,喚醒結(jié)束氣定奧沖續(xù)費(fèi)高層打第二輪輸出。

4、特定BOSS的巧妙降低移損,在P1例如冰龍的戰(zhàn)斗中,躲冰墓可以采用卡點(diǎn)彈幕+閃現(xiàn)+冰吸盾的方式來獲取一個(gè)無損的咒術(shù)。

5、善用快照,除了奧強(qiáng)最后速射收尾,類似很多被動(dòng)效果的最后一秒都可以用這樣的方式。

前期大致的屬性收益權(quán)重:

由于個(gè)人模板不同,這里只能給一個(gè)參考值。

單體情況是:

命中未滿時(shí)候:命中>法傷>急速>智力>暴擊>精神

按照法傷為統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的話:

命中需求為滿BUFF17%,LM16%,天賦6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德羅仁的LM是7%,換算是26.3=1%

1命中等級(jí)收益在1.8法傷+,命中缺口越大收益越大。

1急速收益在0.9+法傷,具體變動(dòng)還要看資源和戰(zhàn)斗時(shí)間,會(huì)有浮動(dòng),換算是32.8=1%。

1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力對(duì)于額外增傷的減少+智力轉(zhuǎn)法傷降低+精神回藍(lán)公式變化。

1暴擊收益在0.55法傷左右,但是實(shí)戰(zhàn)中歐洲人和非洲人的差距遠(yuǎn)不止這些,奧強(qiáng)里的奧沖4各種暴擊和高層各種不暴擊的奧法差距非常大,挺看臉的。

1精神收益在0.4法傷左右,其實(shí)本來會(huì)更低,這里考慮了火甲雕文和團(tuán)隊(duì)BUFF加持。

AOE當(dāng)中:

變化最大是暴擊屬性,由于冰系的高暴擊,所以在常規(guī)2點(diǎn)投入暴擊系數(shù)的天賦中,暴擊在AOE中收益可達(dá)0.84法傷左右,而按照我的點(diǎn)法,暴擊收益能達(dá)到1+的水平。

精神的回藍(lán)價(jià)值增高達(dá)到0.5法傷左右,智力略低于精神,急速是躍居成為AOE命中外第一屬性,約1.3+。

[size=110%]因此寶石選擇和附魔選擇大可根據(jù)屬性權(quán)重自己選,滿足命中的情況下,黃槽魯莽,紅槽法傷,藍(lán)槽純凈。

專業(yè)、種族選擇和食物藥劑選擇

食物上:魚肉盛宴和香嫩鏟鹿排,單體一定是法傷食物優(yōu)先。

AOE上急速食物優(yōu)先,選用

藥劑選擇:冰霜巨龍藥劑,在新機(jī)制下戰(zhàn)斗守護(hù)效果普遍拉胯

爆發(fā)藥水選擇:從數(shù)值換算來看,狂野魔法(200暴擊200法傷)要遜于速度藥水(500急速)

但是在急速效果高度重合下 衰減遠(yuǎn)比正常情況多,不能按照簡(jiǎn)單的0.9左右去計(jì)算,在不能多享受一個(gè)奧強(qiáng)奧沖4的前提下,速度藥水的優(yōu)勢(shì)其實(shí)非常小..

同時(shí)在P2階段奧法特別是巨魔法會(huì)受到奧強(qiáng)期間急速卡GCD問題,具體得根據(jù)配裝和實(shí)際效果而定。

種族選擇上:BL巨魔獨(dú)一檔,特別是奧法,能讓奧法在P1嗜血里遇到GCD問題的只有巨魔法.......

侏儒 人類由于種族技能不同程度的削弱 只能歸結(jié)為第二檔。

專業(yè)上,工程毫無疑問PVE綜合第一專業(yè)。

第二專業(yè)上,珠寶和裁縫2選1.

珠寶的優(yōu)勢(shì)是P1極其霸道且穩(wěn)定的寶石收益

裁縫的優(yōu)勢(shì)是爆發(fā)重疊的上限和快照利用上的,類似于靈魂吸取利用裁縫效果的快照。

一些可能的問題以及解答:

1.奧法P1強(qiáng)度展望:在急速凋零雕文確定開放的前提下,P1的奧法在綜合強(qiáng)度上是弱于DZ SS DK之類的,但是考慮到后期FARM,同時(shí)以及玩家水平的總體進(jìn)步,PTR的數(shù)據(jù)都只能作為一個(gè)前期參考。

2.我不是巨魔法有必要重新練一個(gè)嗎?按我的看法是對(duì)于絕大多數(shù)人是沒必要的,首先巨魔特效提升最明顯的是奧法,但是對(duì)于大眾玩家來說,差距其實(shí)沒有想象中那么大,只會(huì)在沖榜或者極短時(shí)間戰(zhàn)斗出現(xiàn)明顯的差距。況且后期火法對(duì)于巨魔急速的依賴程度沒有那么夸張。

3.急速有沒有什么閾值?急速嚴(yán)格意義上說沒有什么閾值,最多的影響不過是奧沖里面的奧沖4覆蓋數(shù),但這都不是強(qiáng)堆急速的理由,意義有限。

4、我打的都是野團(tuán),根本做不到精致的時(shí)間軸控制。 那這是一個(gè)很無奈的問題,要么靠隨機(jī)應(yīng)變,要么退而求其次卡CD用。

寫在末尾

其實(shí)全篇文章都是一些很基礎(chǔ)的觀點(diǎn),抖音等等視頻網(wǎng)站或多或少都會(huì)有相關(guān)的介紹,本篇文章也是基于一些已知的知識(shí)做一些整理和數(shù)理結(jié)論分享。法師一直是一個(gè)可玩性很高的職業(yè),前期的奧法簡(jiǎn)單的上手難度對(duì)于新手玩家或者休閑玩家都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,同時(shí)高端玩家也有辦法突出自己的一些優(yōu)勢(shì),并沒有傳說中那么無腦,可能一場(chǎng)純木樁單體看不出什么,但是在全程傷害和一些相對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗是可以拉開不小的差距的。最后希望這篇文章能給大家一些幫。

標(biāo)簽: 作為一個(gè) 的情況下 奧術(shù)飛彈

   原標(biāo)題:當(dāng)前速訊:魔獸世界懷舊服:WLK奧法基礎(chǔ)指引

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