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天天要聞:《NBA 2K23》制作團(tuán)隊(duì)采訪 更真實(shí),也更平衡

發(fā)布時(shí)間:2022-08-03 22:01:35
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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感謝2K的邀請(qǐng),近日我們參加了《NBA 2K23》的開發(fā)者會(huì)議,并與其他媒體同行們一起采訪了2K旗下Visual Concepts工作室的開發(fā)者M(jìn)ike Wang,了解到了《NBA 2K23》在游戲玩法上的深度探索與進(jìn)一步創(chuàng)新。


(相關(guān)資料圖)

以下為采訪內(nèi)容。

Q:《NBA 2K23》是如何讓球員的動(dòng)作顯得更真實(shí)的?

A:我們通過動(dòng)作捕捉技術(shù)以及畫面的表現(xiàn)力,來(lái)讓球員的動(dòng)作看上去更真實(shí)一些。得益于動(dòng)作捕捉技術(shù),球員們?cè)谟螒蛑袝?huì)更接近真實(shí)情況下的表現(xiàn),所以無(wú)論是進(jìn)攻還是防守時(shí)的動(dòng)作,我們都讓它變得更加貼近真實(shí)了。

Q:投籃條的樣式一直是玩家們很關(guān)心的問題,《NBA 2K23》中的投籃條會(huì)有什么樣的改變?對(duì)于玩家會(huì)產(chǎn)生些什么樣的影響?

A:每年我們都會(huì)收到很多玩家的抱怨——特別是關(guān)于投籃條的優(yōu)化方面。所以今年在《NBA 2K23》中,我們給玩家們提供了非常多的投籃條選項(xiàng),以此來(lái)滿足不同玩家的喜好。當(dāng)然,你也可以選擇關(guān)閉投籃條。

Q:新的徽章系統(tǒng)會(huì)有哪些改變?您個(gè)人最喜歡其中的哪一個(gè)?

A:我們會(huì)在《NBA 2K23》中去除一些前作舊有的徽章,或是會(huì)將幾個(gè)徽章的功能合并成新的一個(gè)徽章。我個(gè)人最喜歡的是一個(gè)大個(gè)子球員的徽章,它可以允許你像字母哥一樣在禁區(qū)內(nèi)橫沖直撞,把對(duì)方的球員都擠到一邊兒去。

Q:隨著金州勇士的奪冠,NBA來(lái)到了一個(gè)新的時(shí)代,在新的徽章系統(tǒng)里面,會(huì)不會(huì)有基于現(xiàn)實(shí)的這樣一些改動(dòng)?

A:當(dāng)然有,除了剛剛介紹的那個(gè)字母哥的徽章,還有很多關(guān)于投籃方面的徽章,有的徽章允許你在更好的投籃表現(xiàn)后獲得更多的屬性加成,有的可以讓你在靜止不動(dòng)一段時(shí)間后獲得投籃能力的加成。

Q:接下來(lái)是一個(gè)關(guān)于球員能力的問題,《NBA 2K23》中會(huì)不會(huì)有一些新的系統(tǒng),讓球員的能力值能夠突破99?

A:我們之前討論過很多次,但是目前暫時(shí)不會(huì)做出這樣的系統(tǒng)。

Q:NBA2K系列中的AI有時(shí)會(huì)在行動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些問題,因此許多玩家對(duì)AI水平不太滿意?!禢BA 2K23》會(huì)對(duì)AI的設(shè)計(jì)進(jìn)行什么樣的改進(jìn)?

A:首先,在進(jìn)攻方面AI獲得了一定優(yōu)化,你能感到球員變得更加聰明了。盡管這是一個(gè)相對(duì)來(lái)說比較小的優(yōu)化,但是它會(huì)讓游戲的真實(shí)性進(jìn)一步提升。其次在防守方面,球隊(duì)的輪轉(zhuǎn)、擋拆和防守都會(huì)獲得一些優(yōu)化。特別是AI在《NBA 2K23》里面,會(huì)開始更多的觀察現(xiàn)場(chǎng)的狀況和球員們的表現(xiàn),并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

Q:球員包中新加入的一些退役巨星,像是艾弗森,都讓我感到十分印象深刻,可以請(qǐng)您透露一下更多的相關(guān)信息嗎?

A:在MT模式里面,我們當(dāng)然會(huì)有更多的巨星加入,像是我們這次的封面球星喬丹,還有我個(gè)人最喜歡的魔術(shù)師約翰遜。

Q:作為籃球游戲開發(fā)者,您是從什么時(shí)候開始關(guān)注NBA聯(lián)盟的呢?有沒有什么特別喜歡的球隊(duì)或者比賽?

A:我從中學(xué)開始就是芝加哥公牛隊(duì)的球迷。順帶一提,我們也通過今年冠軍版的NBA聯(lián)賽通行證,發(fā)現(xiàn)到了很多人仍然非常喜歡這支球隊(duì)。但是,聯(lián)賽通行證在當(dāng)前中國(guó)發(fā)行的冠軍版本中不會(huì)出現(xiàn)。

Q:《NBA 2K23》在游戲平衡性的設(shè)計(jì)上有遇到過哪些困難嗎?

A:在如此之多的游戲系統(tǒng)間,我們?cè)诒M最大的努力保持平衡。特別對(duì)于次時(shí)代版本,我們有很多的工作要做,對(duì)于我們來(lái)說是非常大的一個(gè)挑戰(zhàn),比如像是在次時(shí)代的搖桿控制優(yōu)化上面,一些運(yùn)球的組合,或是扣籃、掛籃時(shí)的物理體驗(yàn)。對(duì)于次世代來(lái)說,許多方面都獲得了一些進(jìn)步。

Q:與前作《NBA 2K22》相比,您認(rèn)為《NBA 2K23》中最大的改動(dòng)是什么?

A:在于進(jìn)球方面上的改變?!禢BA2 K22》里進(jìn)球會(huì)比較容易,你會(huì)感到好像所有人都有兩把刷子,所以《NBA 2K23》對(duì)玩家的個(gè)人技術(shù)有了更高的要求。游戲?qū)τ诳刍@方面強(qiáng)調(diào)了特別是對(duì)于這個(gè)扣籃上面的調(diào)整。另外還有關(guān)于我最喜歡的一個(gè)版本。在今年的這個(gè)游戲的版本里面,最喜歡的一個(gè)點(diǎn)就是你可以選擇通過搖桿操控來(lái)選擇掛在籃框。

標(biāo)簽: 動(dòng)作捕捉 變得更加 滿足不同

   原標(biāo)題:天天要聞:《NBA 2K23》制作團(tuán)隊(duì)采訪 更真實(shí),也更平衡

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