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世界新消息丨別惦記你內(nèi)黑人威斯克了,是時(shí)候來點(diǎn)真正的樂子了

發(fā)布時(shí)間:2022-07-21 22:57:48
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來源:網(wǎng)易游戲
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我在編輯部人送外號(hào)“品屎冠軍”。


(資料圖片)

簡(jiǎn)而言之,越是遇到那種看起來很不妙的游戲/動(dòng)畫/電影等娛樂產(chǎn)品,我一般都沖在最前面。

比如,我曾經(jīng)預(yù)購了《巴比倫隕落》和《幽靈線:東京》的豪華版,再比如,我上周末就著一包七星藍(lán)莓爆珠,看完了新的網(wǎng)飛劇版《生化危機(jī)》。

沒有快進(jìn)。

在看走眼和耐受力這一塊兒,哥們可太自豪了。

這一版的威斯克自帶暗處無法被觀測(cè)的光學(xué)迷彩,實(shí)屬頂級(jí)實(shí)戰(zhàn)價(jià)值B.O.W了

但,我看到了一些朋友,拿新電視劇的爛和《生化危機(jī)6》游戲受到的差評(píng)比較起來說事兒,這我就不樂意了。

懂不懂《生化危機(jī)6》的含金量???(戰(zhàn)術(shù)后仰)

我喜歡《生化危機(jī)6》。

一句直球屁話送給大家,我知道一些《生化危機(jī)》系列的老玩家看到這句話,應(yīng)該會(huì)懷疑我的精神狀態(tài)。

確實(shí),原則上,“喜歡《生化危機(jī)6》”這檔子事兒多少沾點(diǎn)“政治不正確”,在這個(gè)龐大的系列里,6代毫無疑問是一個(gè)飽受爭(zhēng)議的序號(hào)作,這一點(diǎn)從它的MC評(píng)分就能略知一二,這5.7分代表了系列粉絲的一個(gè)情緒:做得挺好,下次別做了。

和這Mediocre的評(píng)價(jià)對(duì)照起來的,是6代1163萬多份的總銷量,并且這個(gè)數(shù)字還沒有把后來的NS版計(jì)算在內(nèi),所以《生化危機(jī)6》雖然口碑砸了個(gè)稀碎,賣得倒是還可以,只不過考慮到這玩意兒奇高的開發(fā)投入,最后卡普空賺了多少,咱不好說。

問題出在哪?

2012年發(fā)售時(shí)(我的天啊這游戲都10年了),除了糟糕的視角、弱智的隊(duì)友AI、QTE泛濫等問題,6代最被系列粉絲詬病的,就是因過于動(dòng)作化丟失了恐怖氛圍,箱庭式的關(guān)卡設(shè)計(jì)、背包資源管理等元素一并缺失,敘事層面則完全展開,充斥著好萊塢式的爆炸演出和差一步就能打到外星球的跳脫設(shè)定,把恐怖生存的招牌玩法砸得稀碎。

雖然歷代都有大型變異敵人的戰(zhàn)斗,但是大戰(zhàn)變形金剛還是過于震撼了

那些過去的、使《生化危機(jī)》得以是《生化危機(jī)》的經(jīng)典元素,一直到2017年,才被《生化危機(jī)7》帶回了系列,延續(xù)到后來的《生化危機(jī)2重制版》《生化危機(jī)3重制版》和《生化危機(jī):村莊》等作品中。

新生代的故事交給了斷手戰(zhàn)神伊森溫特斯

所以你可以這么看——《生化危機(jī)6》算是這個(gè)系列走得最遠(yuǎn)最飛的那個(gè)彎路, 在火爆動(dòng)作的那條路上機(jī)會(huì)走到了頭,所以只要你放下一些對(duì)《生化危機(jī)》經(jīng)典設(shè)計(jì)的執(zhí)念,把它當(dāng)成一個(gè)火爆的外傳,反而能夠獲得它獨(dú)特的樂趣。

只因《生化危機(jī)6》實(shí)在量大管飽,甚至還很撐。不開玩笑地說,《生化危機(jī)6》是個(gè)想把四個(gè)不同的游戲體驗(yàn)整合成一款游戲,咱就先不說它合得好不好吧,至少內(nèi)容量上是堆滿了。

有的時(shí)候它非常貼近于傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》感覺,主角身處險(xiǎn)境,面對(duì)恐怖的怪物,玩家的神經(jīng)將一直緊繃;有時(shí)候它又一味地追求規(guī)模,給你上長(zhǎng)時(shí)間的駕駛戰(zhàn)或者特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)景;有時(shí)候它又恨不得當(dāng)場(chǎng)改名《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,打槍打到你暈頭轉(zhuǎn)向。

很顯然,這里面有一些好的點(diǎn)子,而另一些游戲創(chuàng)意處理欠妥,這就導(dǎo)致《生化危機(jī)6》從里到外透出一股子......熱鬧的氣息,這個(gè)熱鬧的感覺怎么跟你形容呢......

你過年放過鞭炮嗎?

打起來咔咔上天咔咔遁地咔咔一頓整然后爆炸爆炸爆炸,完了各路主角你方唱罷我登場(chǎng)各種裝逼秀操作,這熱鬧的感覺就像過年擱村里放炮仗一樣愜意又和諧。

草!走!忽略!

《生化危機(jī)6》的核心是四個(gè)主線劇情,七名主角??ㄆ湛站幙椓烁鱾€(gè)主角之間的劇情關(guān)系網(wǎng),而本身的四個(gè)主線又保持了相對(duì)獨(dú)立,講述了他們各自的故事。單就這一點(diǎn),就決定了整個(gè)游戲的路數(shù),成就了它最優(yōu)秀的方面,也造成了最失敗的缺點(diǎn)——太大,想通關(guān)得打上好久。

今天看來,除了表情管理越發(fā)苦大仇深的克里斯在《生化危機(jī):村莊》當(dāng)謎語人,里昂和艾達(dá)則主要混跡于重制版和各種外傳CG,幾位主角大部分已經(jīng)是久未在正作時(shí)間線露面的老面孔了。

哦,除了皮爾斯,他寄了,而且看起來沒有要把便當(dāng)吐出來的跡象,為他默哀。

玩家自制的皮爾斯復(fù)活劇情

所以,6代就像是斷手戰(zhàn)神出山前新老角色們最后的一次大聯(lián)歡,整的異常鋪張,堪稱系列大總結(jié)。

竄天猴:古典CP大戰(zhàn)變形金剛

首先是里昂線,開幕雷擊射爆了美國(guó)總統(tǒng)亞當(dāng)·本福德的頭之后,胡子拉碴的李三光就開始和傻大姐特工海倫娜開始了謎語人之路。

詭異的是,《生化危機(jī)6》這時(shí)候似乎還想給你來點(diǎn)原教旨主義的恐怖元素,三光和海姐在黑不溜秋的大學(xué)里踱步——真的是踱步,因?yàn)檫@會(huì)兒游戲不讓你跑。

但搞恐怖這時(shí)候的卡普空是真的沒活兒摁整啊,欣賞了一個(gè)又一個(gè)尷尬的Jumpscare,忍受著弱智AI驅(qū)動(dòng)著一對(duì)父女緩緩地跟你過各種交互,直到喪尸化的女兒開始啃她的老父親,你只能在停車場(chǎng)里和這幫傳統(tǒng)喪尸展開大戰(zhàn),此情此景,不免讓人聯(lián)想到1998年的浣熊市。

是的,里昂線前半段的主要特點(diǎn)就是回歸了傳統(tǒng)喪尸敵人,前半段在高橡樹市內(nèi)的逃亡也會(huì)讓玩家想起《生化危機(jī)2》,不過,1998年三光還是上班遲到的片兒警,如今已經(jīng)是阿美利加超能特工,一腳淦碎人類顱骨的存在,只能說,啊,今時(shí)不同往日。

緊接著里昂線就出來打你臉:我不僅是淦槍版《生化危機(jī)2》,我還是《生化危機(jī)4》——三光一行沒什么道理地就來到一個(gè)老教堂,一通解謎害死了茍?jiān)诮烫美锏钠矫窈?,跑進(jìn)了教堂地下的古墓兼研究所,上演生化版的印第安納瓊斯......就,從頭到尾都沒什么道理。

但這一段里王阿姨登場(chǎng)了,我愿稱之為絕殺。

啊,好想當(dāng)王阿姨的狗啊

王阿姨和三光的內(nèi)點(diǎn)曖昧互動(dòng),已經(jīng)是支撐我打完里昂線僅有的一點(diǎn)動(dòng)力了,用飯圈的話術(shù)說,擱今天都不存在這么賣CP的,哪對(duì)CP敢歇7年才出來營(yíng)業(yè)一次啊,還都是撩撥一下,一點(diǎn)結(jié)果都沒有。

但可能就是因?yàn)檫@兩個(gè)人之間的情愫稍縱即逝,才正中了我這種精神處男的好球區(qū)。

《眼神》

但很快我就嗅到了一絲不對(duì)勁,原本李三光和王阿姨打情罵俏的天天戀愛不知為何混入了一個(gè)叫席夢(mèng)思的癡漢,暗戀王阿姨到瘋魔之后不惜把手下研究院整成了盜版王阿姨,結(jié)果盜版還到處惹事搞得B.O.W滿世界跑,原本清新的曖昧此時(shí)又摻雜了些許狗血。

席夢(mèng)思的人設(shè)也是6代劇情胡他媽寫的一個(gè)映射:人是美國(guó)政府背后維持世界秩序的“家族”組織的成員,堪比光照會(huì)嗷

于是在三光一行淦碎了一架客機(jī)和一飛機(jī)的乘客殺到中國(guó)藍(lán)祥市后,里昂線在各種意義上來到了高潮。

一方面,是足以載入Boss設(shè)計(jì)反面教材的、曠日持久的、折磨玩家的、消滅質(zhì)量守恒的、制作人啤酒里不摻點(diǎn)二鍋頭絕逼想不出來的席夢(mèng)思Boss戰(zhàn)。

《生化危機(jī)》系列從不缺乏怪力亂神的Boss,能吞噬列車車廂的G5,會(huì)“火魔法”的阿萊克西亞,幾十米高的炸醬面團(tuán)艾克塞拉,單拉出來誰還不是個(gè)整活能手了?

但我得說,它們?cè)谙瘔?mèng)思面前,都顯得黯然失色,人形、獅子、蝎子、恐龍、蒼蠅,五段變身,關(guān)鍵是還能來回切換,堪比變形金剛,還能抓取喪尸分解它們的身體組織拼樂高一樣疊加變身,真正做到了合體變形。

席夢(mèng)思給玩家?guī)淼呐c其說是震撼或者壓迫感,不如說是一種觀賞行為藝術(shù)般的抽象體驗(yàn),我甚至愿稱這種體驗(yàn)為Meta,那一刻我和制作組共情了、互動(dòng)了,我為自己貧瘠的想象力羞愧,我贊嘆他們喝了假酒一樣的創(chuàng)意。

另一方面,李三光和王阿姨也在蘭祥貢獻(xiàn)了看了10年依然甜得發(fā)齁的互動(dòng),可以說一掃里昂篇所有的無聊、冗長(zhǎng)和臃腫,連神頭鬼臉的席夢(mèng)思在這一刻也只不過是為兩人制造浪漫氛圍的背景板。

當(dāng)初為了反復(fù)觀看這一段,我打了幾十次席夢(mèng)思

值了。

里昂篇含金量直接拉滿!我愿稱之為《生化危機(jī)6》最佳篇章!我可以單身,但我嗑的CP一定要結(jié)婚!

(雖然算起來這倆人已經(jīng)好久沒有新劇情了,卡普空我勸你不要不識(shí)好歹,4代重制版給點(diǎn)力來點(diǎn)新的糖)

二踢腳:差一步戰(zhàn)上宇宙

抱歉我在前面表現(xiàn)得像個(gè)飯圈粉絲,我道歉。

思來想去我還是想克里斯篇和杰克篇放在一起講了,這絕對(duì)不是因?yàn)槲页撩脏綜P導(dǎo)致篇幅控制不住了,也絕對(duì)不是在我心里《生化危機(jī)6》只有里昂篇和其他篇,只是從我個(gè)人角度來說,《生化危機(jī)6》的體驗(yàn)下滑就是從里昂篇結(jié)束開始的。

不過有個(gè)細(xì)節(jié)我還是很喜歡,操作不同章節(jié)的人物時(shí),游戲的HUD也會(huì)根據(jù)角色變更,而且都很好看

克里斯篇無疑是《生化危機(jī)5》風(fēng)格的延續(xù),6代發(fā)展到這個(gè)胡逼的境地,我個(gè)人認(rèn)為5代多少是有點(diǎn)責(zé)任在里面的,畢竟5代就有健身瓷克里斯爆錘巨石和超人類大戰(zhàn)的戲碼,有5代“珠玉在前”,6代變成這德行我只能說順理成章。

而杰克篇?jiǎng)t更像是在致敬《生化危機(jī)3》,流程中一直追逐著雪莉和杰克的B.O.W Ustanak和《生化危機(jī)3》的追蹤者定位類似,貫穿整個(gè)流程鍥而不舍的追逐,而且在不同時(shí)期還會(huì)更換身上的裝備追加攻擊方式。

從章節(jié)畫劃分就能看出來,卡普空想要的很多:三光是偏傳統(tǒng)的恐怖生存氛圍(雖然最后還是不可避免地打得很熱鬧);克里斯篇是描繪B.O.W應(yīng)用于正面戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的突突突屠殺式游戲;杰克篇?jiǎng)t是承前啟后的線性敘事;最后用王阿姨在三條線里的串場(chǎng)收尾,補(bǔ)完整個(gè)故事。

艾達(dá)篇又稱王阿姨的全世界救場(chǎng)

這聽起來很美好,但故事舞臺(tái)實(shí)際上還是高橡樹市、中國(guó)藍(lán)祥市、歐洲國(guó)家埃多尼亞的正面戰(zhàn)場(chǎng),穿插了一些小的封閉場(chǎng)景,雖然是不同的故事,但對(duì)玩家來說,光是一個(gè)藍(lán)祥市你就得翻來覆去地打整整四次。

卡普空求大求全也讓游戲的調(diào)性變得很奇怪,整體游戲大片化,反而讓整個(gè)游戲喪失了統(tǒng)一風(fēng)格與精致構(gòu)造,李三光和海蓮娜的苦苦生存剛適應(yīng),到了克里斯篇先是在正面戰(zhàn)場(chǎng)火爆對(duì)射,隨后又拿上長(zhǎng)槍短炮炸飛機(jī)轟坦克了。

和玩家一起起飛的還有游戲的故事,我只舉一個(gè)例子:克里斯篇的最終BOSS“混沌”,是新安布雷拉組織的究極“滅世武器”,制造完成浮上水面后理論上可以感染全球,這種程度的敵人出現(xiàn)在《鬼泣》或者《死亡空間》里可能還合理一點(diǎn)。

另外,自克里斯篇開始游戲明顯加入了更多的“勁爆元素”,經(jīng)典動(dòng)作射擊類游戲中常見的彈雨、爆炸、載具、跑酷等要素,被毫無節(jié)制地硬塞到游戲中,同樣也是飽受詬病的克里斯篇最為明顯,一直被諷刺為生化《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。

但問題是,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》可比這舒服多了。

6代的動(dòng)作射擊系統(tǒng),明顯更偏向“動(dòng)作”一些,而實(shí)際體驗(yàn)時(shí)射擊的部分則非常糟糕,以掩體射擊為例,和《生化危機(jī)6》同期的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》已經(jīng)在越肩視角TPS的掩體閃躲+射擊達(dá)到了行云流水般的舒爽,而《生化危機(jī)6》的表現(xiàn)(無論是操作還是視角)則堪稱教科書般地反人類。

如果敵人是里昂篇里的慢悠悠的普通喪尸,罷了;如果敵人是冷兵器為主的村民或教徒,也罷了;但如果敵人是武裝到牙齒的悍匪、特種兵、甚至是直升機(jī)、坦克這種載具,《生化危機(jī)6》明顯沒有給足與之相配的游玩體驗(yàn),玩起來非常糟心。

不過,掩體射擊的部分做砸了,并不能掩蓋《生化危機(jī)6》動(dòng)作部分的亮點(diǎn),不如說是那些打槍元素拖累了它,如果6代全程保持近距離的動(dòng)作戰(zhàn)斗,應(yīng)該會(huì)表現(xiàn)得更好。

《生化危機(jī)6》的角色比過去任何一代都更有“可動(dòng)性”,不舉槍時(shí)的主動(dòng)體術(shù)已經(jīng)是本作最樸素的系統(tǒng)了,新添加的主動(dòng)閃避機(jī)制,讓玩家能夠向后仰臥或向前滑鏟,以及橫向的翻滾,仰臥時(shí),玩家還可以向前或向后爬行以及滾動(dòng)到任何一側(cè),臥姿的好處是耐力恢復(fù)速度比站立時(shí)更快。

可以說是顛覆了這個(gè)系列的系統(tǒng),我非常喜歡,但可能之后不會(huì)再出現(xiàn)了

新的滑行動(dòng)作可用于快速越過敵人群,通過某些小的地圖間隙,以及擊暈敵人(滑鏟帶攻擊判定也在傭兵模式中大放異彩)。

擊暈的機(jī)制系列很早以前就有,而6代另一個(gè)新機(jī)制是快速射擊(甩槍)能力,這使玩家能夠使用他們裝備的武器進(jìn)行快速射擊,花費(fèi)一個(gè)耐力條的成本,自動(dòng)瞄準(zhǔn)最近的敵人,對(duì)于試圖短暫擊暈較弱的敵人至關(guān)重要,這樣玩家就可以拉開距離或進(jìn)行后續(xù)的近戰(zhàn)。

李三光雙持手槍的甩槍五連發(fā)

第三個(gè)新機(jī)制是反擊,玩家可以在機(jī)會(huì)到來時(shí)反擊敵人的攻擊(在敵人的攻擊落在玩家之前幾秒鐘)。一些反擊會(huì)讓敵人有機(jī)會(huì)進(jìn)行后續(xù)攻擊,而大多數(shù)反擊動(dòng)作會(huì)一擊結(jié)束。

擊暈、快速射擊、反擊和主動(dòng)閃避嵌套起來,在你玩進(jìn)去之后,6代更像是一個(gè)管理體力條、控制場(chǎng)面的動(dòng)作游戲,射擊在其中則充當(dāng)助力和潤(rùn)滑劑的作用。

雪莉特有武器電棍的派生用法

另外,敵人的受擊也在動(dòng)作系統(tǒng)中發(fā)揮重要作用,根據(jù)體術(shù)擊中、擊暈敵人的不同位置,可派生不同的攻擊方式,玩家能研究的東西更多了。

“威斯克之子”杰克的空手狀態(tài)的派生近戰(zhàn)

而這一切系統(tǒng)的最佳運(yùn)作場(chǎng)合,還得是傭兵模式。

這個(gè)從4代就開始發(fā)揚(yáng)光大甚至單獨(dú)一個(gè)模式就能出一款游戲的經(jīng)典模式在本作中初期就可以玩而不需要通關(guān)解鎖。同時(shí)傭兵模式對(duì)于劇情模式還有幫助,我們?cè)趥虮J街袣倡@得的技能點(diǎn)數(shù)是可以在劇情模式里使用。而且本作取消了武器升級(jí),用技能取而代之,技能點(diǎn)數(shù)就變得更加重要。

傭兵模式中角色迥然不同的裝備和體術(shù)性能讓可重玩空間進(jìn)一步擴(kuò)大

PC版和《求生之路》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容

傭兵模式中利用環(huán)境擊殺的場(chǎng)合

海倫娜霰彈槍的獨(dú)有快射動(dòng)作

結(jié)語

雖然上面提到的各種體驗(yàn)中有好有壞,但別忘了,《生化危機(jī)6》有極強(qiáng)的聯(lián)機(jī)屬性,只要你能找到一個(gè)和你一同游戲的朋友,不管是線下本地分屏,還是線上雙人合作,都可以讓游戲的樂趣大增,一些單人游玩時(shí)的問題,也就不再是問題了,不如說拉上兄弟一起線上合作打主線,才是《生化危機(jī)6》在發(fā)售十年后的今天正確的打開方式。

多人合作的樂呵

比較可惜的是,在《生化危機(jī)6》之后,卡普空再也沒有嘗試過這種“量大管飽”式的制作思路,7代本體加上DLC 都非常短,重制版雖好,但也刪除了不少原作流程,原本有希望在內(nèi)容量上扳回一城的《生化危機(jī):村莊》,即使有傭兵模式,在第一人稱的牽制下,也沒用那么多樂趣了。

我對(duì)《村莊》比較大的不滿就來自傭兵模式

這就很矛盾了,《生化危機(jī)6》是系列的彎路,是敘事層面的全面放飛自我,是恐怖生存的完全背離,原教旨主義生化粉絲人人得而誅之,可對(duì)我來說它偏偏又很有意思,盡管它有些時(shí)候玩得來確實(shí)很操蛋。

算了,我們也不必說服誰,自己覺得有趣才是第一位。

標(biāo)簽: 生化危機(jī) 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 快速射擊

   原標(biāo)題:世界新消息丨別惦記你內(nèi)黑人威斯克了,是時(shí)候來點(diǎn)真正的樂子了

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