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最新快訊!《怪奇物語(yǔ)》背后,是場(chǎng)針對(duì)死宅的驅(qū)魔戰(zhàn)爭(zhēng)

發(fā)布時(shí)間:2022-07-13 05:45:46
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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對(duì)我來(lái)講,《怪奇物語(yǔ)》就像是劇版的《女神異聞錄四》,背景都是上世紀(jì)的偏僻小鎮(zhèn),懸念都是連環(huán)謀殺案,故事都是穿梭表里世界的黑暗冒險(xiǎn),而主角是一群中二少年,結(jié)局永遠(yuǎn)是愛與友情拯救世界。

可是,第四季卻碾碎了我的預(yù)期,因?yàn)閿橙瞬辉賰H僅是里世界的“怪力亂神”,更加入了表世界的,外界對(duì)死宅毫無(wú)保留的惡意。


(資料圖片僅供參考)

因?yàn)閻弁嬉豢罱蠨&D的奇幻游戲,主角團(tuán)被小鎮(zhèn)居民懷疑跟撒旦教有著密切關(guān)系,進(jìn)而在一系列偏見和誤會(huì)后,這條線最終幾乎成為了左右戰(zhàn)局的伏筆。

如果你高血壓,我非常不建議你觀看最后兩集。

奇幻游戲玩家被當(dāng)做惡魔崇拜者,實(shí)話講初看到這邏輯我是很蒙的。

但我去認(rèn)真考據(jù)了一番,最后發(fā)現(xiàn)《怪奇物語(yǔ)》的這些還真不是夸張,事實(shí)上就如現(xiàn)在「游戲有害」和「網(wǎng)癮疾病」的說(shuō)法一般,早在故事背景的美國(guó)80年代,宅男就被看做“腦子有病”。

奇幻游戲毀了優(yōu)等生

說(shuō)起來(lái),主角們玩的游戲叫《龍與地下城》,簡(jiǎn)稱DND。它被認(rèn)為是所有現(xiàn)代角色扮演游戲的鼻祖,不同的是現(xiàn)代RPG游戲由電腦代碼模擬世界,而它作為桌游,需要一個(gè)主持人來(lái)執(zhí)行規(guī)則和扮演NPC。

至于它荼毒少年的原因,就很可笑了。

因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定里存在著巫術(shù)、惡魔和各種怪物之類的“不潔之物”,所以按部分美國(guó)傳統(tǒng)清教徒家庭的理解:孩子接觸了這玩意兒,死后會(huì)下地獄。

體現(xiàn)在出版物里,就是一個(gè)名為《暗黑地牢》的短篇漫畫,這個(gè)故事里的設(shè)定猶如高橋和希筆下的「黑暗游戲」,當(dāng)游戲角色死亡后,游戲外的玩家也會(huì)暴斃。

之所以拎它來(lái)說(shuō)是因?yàn)樗鲎愿R襞蓚鲉巍缎‰u漫畫》,其鼓吹反同反猶反ZZZQ反無(wú)神論的極端保守觀點(diǎn),發(fā)行量高達(dá)8億冊(cè),在北美基督教家庭一度都有著巨大影響力。

當(dāng)然,這些都只是鋪墊,真正把DND推到風(fēng)口浪尖的,是一起啼笑皆非的烏龍事件。

1979年,有名密歇根州的尖子生突然失蹤,家長(zhǎng)翻遍屋子只找到一張事主留下的驚悚紙條:如果我的尸體被發(fā)現(xiàn),還請(qǐng)火化處理。

優(yōu)等生失蹤的消息很快引來(lái)了媒體的競(jìng)相圍觀,但此事的關(guān)鍵人物是事主父母請(qǐng)來(lái)的私家偵探,他在確認(rèn)失蹤者是DND玩家的事實(shí)并大致了解了這游戲后提出了一個(gè)大膽的假設(shè):學(xué)生是把學(xué)校下水道當(dāng)成了游戲里的迷宮,在玩真人DND的過(guò)程中發(fā)生了意外。

湯姆漢克斯的電影《迷宮與怪物》

就是以這個(gè)故事為原型

一石激起千層浪,DND的熱度很快就變成了家長(zhǎng)們的恐慌情緒。

有檔名為《60分鐘》的節(jié)目煞有介事的把“受害者”家長(zhǎng),心理學(xué)專家和《龍與地下城》的創(chuàng)造者悉數(shù)請(qǐng)來(lái)共坐辯論,乍看之下理智客觀,實(shí)則暗流洶涌,猶豫名門正派圍攻光明頂。

站反方的是靦腆的游戲作者,據(jù)理力爭(zhēng)。

站正方的是失去孩子的母親,泣不成聲。

電視觀眾聽不懂你說(shuō)的那些什么游戲規(guī)則,但家長(zhǎng)的控訴和眼淚,卻足夠使人義憤填膺。

緊接著就是一個(gè)叫拉德茨基的精神病教授站出來(lái)分析DND如何摧毀學(xué)生心智,導(dǎo)致玩家分不清虛擬和現(xiàn)實(shí):“在我看來(lái),《龍與地下城》無(wú)疑是在導(dǎo)致年輕人自殺和傷害他人,游戲里充斥著不間斷的暴力,數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),它會(huì)導(dǎo)致暴力傾向的增加?!?/p>

最后甚至警方都來(lái)補(bǔ)刀,把各種命案歸咎在游戲上,直接一錘定音。

然而事情真相呢?

幾周后那名失蹤的學(xué)生就聯(lián)系到偵探,并道出了自己因抑郁癥自殺未遂而寄宿在朋友家里的實(shí)情。但諷刺的在于這名學(xué)生因害怕人們對(duì)抑郁的偏見而再三要求偵探不要把真相抖出去,結(jié)果造成了人們對(duì)DND的偏見,而他則以「玩游戲把自己玩沒了」的形象,低調(diào)消失在了公眾視野里。

可就在這樣一個(gè)完全錯(cuò)誤的前提下,DND成為了整整一代人青少年問(wèn)題的背鍋俠,任何奇怪的糟糕事情都能跟DND扯上關(guān)系。

在媒體渲染下它不但成為了異世界惡魔蠱惑人心的工具,甚至還被當(dāng)成蘇聯(lián)的宣傳手段,傳言它的紙張上有紅色陣營(yíng)的“洗腦”黑科技。

80年代的美國(guó)很華麗,也很混亂。

那里有越戰(zhàn)退伍老兵造成的家暴問(wèn)題,有青少年藥物濫用帶來(lái)的生理性抑郁,甚至在電視媒體野蠻生長(zhǎng)的同時(shí),還出現(xiàn)了高中生犯下連環(huán)殺人案不為別的,只為在電視上一舉成名。

然而就像我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的那個(gè)故事,硬骨頭是難啃的,但聊起「管管游戲」大家都會(huì)紛紛點(diǎn)頭非常來(lái)勁,畢竟社會(huì)總歸需要一個(gè)巫妖王,而死宅圈子嘛,無(wú)疑很容易成為眾矢之的。

好在,那批玩家在后來(lái)很爭(zhēng)氣。

首先是拍劇的,DND的線索貫穿現(xiàn)在全部四季的《怪奇物語(yǔ)》,大反派“威克納”的名字直接來(lái)自原作第一版游戲的“巫妖王”,劇組更是放出官卡確認(rèn),主角團(tuán)分別對(duì)應(yīng)游戲職業(yè):法師、盜賊、吟游詩(shī)人、圣騎士......

再者是達(dá)拉斯的一家游戲工作室,他們?cè)?jīng)招人的第一標(biāo)準(zhǔn)就是會(huì)玩DND,這家叫ID Software的工作室開發(fā)了《雷神之錘》《DOOM》,而他們的主持人約翰卡馬克,被認(rèn)為是FPS之父。

而在1983年,還有個(gè)日本公司Enix的員工在美國(guó)Apple Fest上見識(shí)到了DND游戲,他回國(guó)后拉來(lái)?xiàng)巧胶埔缓网B山明決定干大事,這一干就做出了《勇者斗惡龍》,一般認(rèn)為這游戲是第一款JRPG。

更不消說(shuō)還有《博德之門》《神界原罪》《輻射》和《極樂(lè)迪斯科》這類游戲規(guī)則沿襲改編自DND的CRPG,演員范迪塞爾,主持人斯蒂芬·科拜爾,還有《瑞克與莫蒂》的創(chuàng)造者Dan Harmon。

幾乎可以說(shuō)他們是接過(guò)DND火炬,照亮了半個(gè)歐美ACG。

而那位誓要救千萬(wàn)孩子于水火之中,在電視節(jié)目中猛烈抨擊游戲的精神病專家拉德茨基呢?

他進(jìn)去了,罪名是販賣成癮藥品以及誘奸病人。

再想到某個(gè)雷電法王,真是太諷刺了。

標(biāo)簽: 龍與地下城 這個(gè)故事 游戲規(guī)則

   原標(biāo)題:最新快訊!《怪奇物語(yǔ)》背后,是場(chǎng)針對(duì)死宅的驅(qū)魔戰(zhàn)爭(zhēng)

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