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關注:這款無厘頭推理和顏色段子橫飛的游戲,是怎么讓玩家對上電波的

發(fā)布時間:2022-07-13 05:51:56
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來源:網易游戲
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注:本文含有《AI :夢境檔案 涅槃肇始》的輕微劇透。

游戲時間進行到五個小時,我在這款推理AVG里打出了第一個結局:和一位大胸美女前臺去海濱城市縱情享樂。

就是這位姐姐


(資料圖片僅供參考)

彼時我在游戲里控制的角色,是一個精神狀態(tài)不佳的搜查官——面對各種讓人瘋瘋癲癲的案件,我在努力工作、尋找證據的途中,突然打起了與藝人事務所前臺的美女姐姐私奔的念頭。

隨即,游戲的鏡頭從窗明幾凈的大廈轉向一片大海:再見了,我的警察人生。屏幕前打下了幾個大字以后,我的角色正式宣布自己不干了。

他在靜岡縣熱海市渡過了后半生

如果你也曾玩過前作,應該會對這樣的無厘頭橋段相當熟悉。這就是《夢境檔案》,一款集美少女、黃段子和不可思議謎團為一體的經典打越鋼太郎式作品。

不久前,系列續(xù)作《AI :夢境檔案 涅槃肇始》剛剛發(fā)售,至今在Steam上保持著“特別好評”。

在好評背后,玩家卻給出了截然不同的游戲反饋。有玩家稱這顯然是比上一代更精致考究的推理作品,但更多玩家對此保持了懷疑,如果沒能在前作的基礎上做出更好的劇情演出,那么對于一款情節(jié)驅動的推理游戲,很難說算不算是真正的進步。

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和初代一樣,《涅槃肇始》的故事同樣有一個引人入勝的開場:在一間演播廳里,突然出現了一具被分子級精準對半切開的半截尸體。六年后,尸體的另一半又出現在另一個地方。

經法醫(yī)斷定,兩具殘尸的死亡時間僅僅相隔一天——仿佛它們是穿越時空而來的一樣。

但需要事先說明的是,雖然《夢境檔案》系列向來在宣發(fā)上稱自己為“本格推理”,但實際上它既不遵循現實邏輯規(guī)律,也和古典日式本格推理扯不上什么關系:游戲里最重要的取證方式,就是“鉆入知情者的大腦”。

這個“鉆入大腦”的過程,在游戲里叫做Psync。

在一次Psync中,玩家需要利用AI人格的能力讀取證人的潛意識,與其記憶中的元素互動,撬開證人心中的枷鎖、釋放出他們藏在心里的秘密,這也正是標題里“夢境檔案”的來源。

而從前作開始就讓玩家摸不著頭腦的是,這個“搜查夢境”的過程幾乎全無規(guī)律、也不講邏輯——畢竟這是夢,在夢里發(fā)生什么都不算稀奇。

舉例來說,你試圖搜尋的夢境來自一位孤僻的少年,當你試圖打開夢境中一個緊鎖的柜子時,便會發(fā)現不僅無法暴力開啟,找到鑰匙同樣也打不開柜門。玩家怎么都想不到,正確答案會是“給柜子一個擁抱”。

游戲世界突然顛倒也是常有的事

這可能正是《夢境檔案》的一部分魅力所在,即游戲中出現跳脫的,“一定程度上的不合理”,玩家打死也猜不到后面的劇情,也無法按照常理做出推測,只能乖乖等待著作者把后續(xù)的發(fā)展呈現給你。

所以,但凡有玩家打算試試任意一部《夢境檔案》,都盡量不要過度揣測故事的情節(jié)發(fā)展——如果你試圖用“現實邏輯規(guī)律”來推測劇情,最后難免陷入“大家是不是都瘋了”的疑惑中。

當然,對于能想象騎摩托追逐火箭的玩家來說,必須恭喜他同時也追逐上了打越鋼太郎的腦洞。

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再回到《涅槃肇始》。

由于《涅槃肇始》的劇情與初代緊密銜接,開發(fā)組顯然考慮到了初次接觸該系列的玩家體驗。僅僅在游戲進行不到十分鐘時,系統(tǒng)便會向玩家提出問題:您玩過上一代游戲嗎?

當然玩過??吹絾栴}時,我毫不猶豫地選了確定,但沒想到它還有后手——第二個問題馬上出現:那么請問,您還記得在最終戰(zhàn)斗中右腿受傷的是哪位角色嗎?

我有些慌張。距離通關前作已經一年多了,雖然不少重要的橋段仍舊歷歷在目,但終歸是記不起這么細節(jié)的問題,我決定賭一把:如果給我兩個選項多少還能記起來,四個……也可以,最終決戰(zhàn)就那么幾個人,總是差不了太多的。

我選下了“記得”,結果……屏幕跳出了鍵盤打字輸入框。

原來這是一道填空題。

這種對老玩家的“純度檢驗”實在是有些過于嚴格,但好在也并不會讓你漏掉什么具體游戲內容,只是會錯失一些小小的彩蛋。

還有一些要素在前作中曾經出現過,為了向玩家加以說明,游戲正上方加入了一個小小的滾動條,意為AI直接向玩家說話,解釋一些“前作曾經解釋過的”或是“和過去設定不符合”的部分。

對于這個滾動條,我一直暗暗期待它會具備一些META元素:比如是不是能讓AI通過此種方式直接來與玩家對話,以瞞著“玩家控制的角色”,密謀出一個犧牲自己拯救世界的尼爾式橋段,或者能以這種方式暗示屏幕前的我來做出一些背離角色初衷的決定。這些僅僅是我的臆想,滾動條本身的作用就只是滾動條而已。

但即便游戲對于新人玩家十分友好,打完前作再嘗試仍舊會讓你的體驗加分不少,畢竟和角色的羈絆終究是《夢境檔案》系列里最重要的背景音之一,少了這些,新作里的驚喜、轉折、神秘角色的降臨,可能在體驗上都會顯得差點意思。

兩部作品時間跨度長達六年,能看著少年少女們成長起來,多少也有些讓人體會到老父親般欣慰

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相較于前作,《涅槃肇始》最大的進步在于游戲的夢境部分變得更有邏輯了。

“更有邏輯”可能并不是那么準確,換句話說,是游戲里的Psync互動的試錯成本變得更低了。前作中的夢境沒有規(guī)章、各色各異,乍一看很新鮮,玩起來卻往往需要艱難地用窮舉法把整個屏幕可互動的部分挨個點一遍。

這種過程會浪費掉太多時間,一次夢境之旅要么緊張兮兮,要么就得從頭再來。

比如在初代結局的廢棄工廠里有一段我終身難忘的開門劇情,需要按照順序找到鑰匙打開工廠所有的大門,全程路線扭崎嶇,門從不同的方向開還會傳送到不同的位置,記性不好的我不知道來回折騰了多少遍。

可能喜歡網上沖浪的打越鋼太郎熱情地接收了來自玩家的建議,總之在《涅槃肇始》里,Psync一改先前的玩法,讓幾乎每一場夢境都擁有了明晰的主題。

譬如小天使伊麗絲的夢境,就做成了一場類似《寶可夢GO》的游戲。至于里面的“寶可夢”,便是游戲里的NPC角色,也有強弱之分,需要運用玩家對NPC的了解程度來“收服”。

在其他夢境陌生殘酷的主題中玩了很久,突然出現一段明媚輕松的寶可夢玩法,這種充滿綺思的反差感,正是這代《夢境檔案》中最有趣的部分。

在其他夢境里,Psync有時候會是一場搶答比賽、有時候是一局廚藝比拼,玩家不再需要像無頭蒼蠅似的在夢境中逛街,而是有了清晰的目的:贏得比賽,就能贏得線索,游戲中的角色就會在醒來以后為你吐露隱瞞的一切。

收服寶可夢也好、修煉做菜技法也好,《涅槃肇始》中花樣繁出的夢境互動,讓初代中單調的Psync玩法發(fā)生了質的變化。

知識競賽問答是真的很難

在一些與主線更為緊密相關的夢境里,甚至還出現了夢境版密室逃脫的謎題,解開墻壁上的密碼才能去下一個房間,玩起來反倒更像是《極限脫出》。

“逃出深紅色房間”

總而言之,為了讓Psync的游戲內容更加符合它在設定中的豐富概念,《涅槃肇始》做得相當努力。

4

加上了這些精心設計的謎題,按理來說《AI :夢境檔案 涅槃肇始》本該是一部更受玩家喜愛的作品,但實際情況似乎并沒有那么樂觀。

無論從哪方面的改動來說,玩家們都能讀出制作者試圖讓《涅槃肇始》成為一款更加面面俱到的產品。他們在各個角度都試著“加料”:游戲增加了一只電子寵物,需要每隔20分鐘通過回答問題喂養(yǎng)它長成不同的形態(tài);可愛的AI人格多了一個心理咨詢異次元空間,玩家可以在這里問和AI深入交流詩詞歌賦人生哲學。

但這其中任何一個“點綴”,發(fā)售后都幾乎沒有被玩家們廣泛討論。

每隔20分鐘出現一次的電子寵物咨詢,被我當成了防沉迷小貼士

游戲中的美少女元素也是如此。前作里因為擔當網絡人氣偶像的A-set(伊麗絲)正好乘上了虛擬主播的浪潮東風,不僅開設了個人微博,還曾一度真的作為Vtuber開設了油管頻道造勢,她在游戲中熱愛舞蹈、元氣少女的角色形象也深入人心,成為了玩家最難以割舍的角色之一。

在《涅槃肇始》里,這樣的快樂翻了三倍:足足有三位熱愛唱歌跳舞、身材姣好的萬人迷美少女出現。但在有限的劇情里,要把戲份平均分給每一個人是不可能的,眾多角色“瓜分”劇情之下,不僅初代男主伊達全程失蹤,角色過于扁平、人物動機不飽滿,也成為了難以規(guī)避的問題。

這種“用力過猛”也表現在了劇情上,本作的重磅炸彈埋在劇情中后半段,但隨著游戲的推進過程中蕪雜的內容和元素越來越多,玩家的大腦會變得越來越混亂(物理意義上),有時就會造成“錯愕感大于驚喜感”的情況。

當然作為續(xù)作而言,《涅槃肇始》已經可以稱為一份體面的、完整的答案:游戲內容充實,核心系統(tǒng)作出了幅度不小的創(chuàng)新。只是當觀眾讀出作品為了執(zhí)著于一個“猜不到的詭計”,反而在其他方面做出了妥協(xié),多少都會有些惋惜。

結語

在玩初代《AI:夢境檔案》的時候,我故意把游戲時間拖得很長,即便是在Switch這樣即開即玩的游戲機上,也斷斷續(xù)續(xù)花掉了近一個月的時間。

畢竟在近兩年,能完整享受到一段概念新奇的懸疑推理AVG,在密集的敘事詭計和揭開答案的快樂里來回游蕩,是一件值得珍惜的事。

實際上,無論是初代還是續(xù)作,《夢境檔案》的銷量一直可以用慘淡來形容。據可查到的資訊,游戲初代在日本實體首周銷量甚至不到一萬,反倒是中國玩家勉勉強強支撐起了銷量,也難怪打越鋼太郎在游戲發(fā)售以后迅速開通了新浪微博,特意前來感謝中國玩家。

《涅槃肇始》的開發(fā)似乎也有些捉襟見肘:游戲優(yōu)化有明顯的瑕疵,據玩家反饋時不時會遇到閃退的情況(雖然我沒遇見過)。而當有玩家問及游戲是否會有PS5版本時,打越曾經可憐巴巴地回復“經費不足”,幾天前還一度表示工作室已經“非常貧困”了。

《夢境檔案》系列并不完美,但即便是這樣不完美的體驗,今后也可能會變得越來越少了。

標簽: 電子寵物

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