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天天微頭條丨魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

發(fā)布時(shí)間:2022-07-04 06:08:26
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一、AOE技能之間的差異

我把大秘境坦克的主要仇恨技能做了一些分類(lèi)和編號(hào),并重點(diǎn)分析一些細(xì)節(jié)。


(資料圖)

1、以目標(biāo)為圓心360°旋風(fēng)技(編號(hào)B1)

這類(lèi)技能的代表為醉釀投和奉獻(xiàn)中的正義之錘。

醉釀投不是以目標(biāo)的Hitbox邊緣+8碼,而是以目標(biāo)hitbox的圓心+8碼施放AOE傷害。因此,當(dāng)存在超大模型怪物時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇較小模型的怪物施放醉釀投以避免遺漏。

聚怪技巧:

(a)雖然大秘境沒(méi)有超大模型的怪物,但是坦克在聚怪時(shí),還是應(yīng)當(dāng)手動(dòng)選擇居中的怪物施放醉釀投和正義之錘。

特別是武僧,新手武僧經(jīng)常會(huì)莫名其妙讓隊(duì)友OT,很多時(shí)候是沒(méi)有習(xí)慣選中怪堆中間的目標(biāo)打醉釀投而是tab到最近的怪物。這是一個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊技能,應(yīng)當(dāng)善加利用。

(b)強(qiáng)烈建議坦克職業(yè)不要將攻擊技能寫(xiě)進(jìn)自動(dòng)切目標(biāo)宏,防騎區(qū)有很多人詢(xún)問(wèn)或者教人寫(xiě)自動(dòng)切目標(biāo)正義之錘,這些宏會(huì)自動(dòng)選擇最近的目標(biāo),但怪物分散時(shí)這個(gè)宏會(huì)導(dǎo)致dps損失。

2、以自己為圓心的360°旋風(fēng)技(編號(hào)B2)

B2類(lèi)技能比B1類(lèi)技能更適合在聚怪途中使用,因?yàn)樵诰酃滞局?,很難保證怪物始終在自己正面。

(1)被新手DK們忽視的血液沸騰。

DK群體仇恨建立滿(mǎn),正因?yàn)镈K的旋風(fēng)類(lèi)和沖擊波類(lèi)技能少,比其它坦克少的多,只有一個(gè)血液沸騰。

血液沸騰,不消耗符文,CD短。唯一的不便只是需要占用GCD。

當(dāng)前版本血DK急速高、需要續(xù)符文劍buff,所以很多DK會(huì)忘記使用血液沸騰。

以naowh坦29層宏圖起手3+1的技能為例,他使用的技能順序是:符文劍→血沸→凋零→血沸→碎心→血沸→其它。

可以看到,DK在聚N波怪物時(shí),血液沸騰的優(yōu)先級(jí)更高的。續(xù)符文劍這件事,只要有符文在冷卻中,就不算緊迫。

Naowh甚至專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)音效,提醒沸血buff的消耗。

(2)為什么不點(diǎn)碧玉疾風(fēng)也不用擔(dān)心起手仇恨問(wèn)題。

很多武僧喜歡點(diǎn)碧玉疾風(fēng)用于起手建立仇恨,我這版剛玩武僧也點(diǎn)了很長(zhǎng)時(shí)間的碧玉疾風(fēng)。

但碧玉疾風(fēng)完全可以被神鶴引頸踢+特別快遞代替,這也是目前更普遍的天賦點(diǎn)法。

神鶴引頸踢同樣也是B2類(lèi)技能,在引導(dǎo)的過(guò)程中,可以施放其它瞬發(fā)技能。

因此,在接怪的起手式中,醉釀投選中怪堆中間的目標(biāo),然后開(kāi)轉(zhuǎn),只要能量充足,保持神鶴引頸踢的引導(dǎo)即可。除非需要留珠子,不使用猛虎掌。

(3)血濺鱗片是一個(gè)非常優(yōu)秀的B2類(lèi)群體仇恨制造技能,即使是在聚怪途中,只要能打到5目標(biāo)也不會(huì)損失。

3、沖擊波技能角度之謎(C1和C2)。

一個(gè)技能的角度到底是面前60°、120°還是180°,我在格里恩的木樁測(cè)試了很久,發(fā)現(xiàn)一個(gè)細(xì)節(jié):沖擊波類(lèi)技能的實(shí)際攻擊范圍是“玩家模型的圓形(可能為1.5碼)+技能扇形”的組合。

以上圖為例:當(dāng)你距離5號(hào)獅子足夠近時(shí),即使它在你的背面,你的正面沖擊波技能仍然能打到它。

同理,調(diào)整你的角度,在1號(hào)獅子的左側(cè),讓2號(hào)獅子在靠近你的正左手邊。你的120°沖擊波類(lèi)技能仍然能打到2號(hào),因?yàn)樗谀愕膫€(gè)人模型范圍內(nèi),雖然他在180°的左邊。然而,3號(hào)獅子就無(wú)法擊中。

當(dāng)怪物數(shù)量很多時(shí),怪物會(huì)在坦克面前呈扇形散開(kāi),如果怪物的hitbox都很小,他們會(huì)擠到坦克的側(cè)后方,但只要怪物足夠近,你的范圍技能總能打中它們。

需要注意的是,復(fù)仇DH的邪能毀滅和靈魂劈裂角度遠(yuǎn)小于120°,目前的炸彈流讓DH很難出現(xiàn)群體仇恨問(wèn)題,但要打出足夠的傷害,DH需要比其它坦克更加頻繁的調(diào)整位置讓怪物在自己面前。

這個(gè)版本有個(gè)很有意思的怪物模型——尤型圣物。尤的hitbox正常大小,但是它的近戰(zhàn)攻擊距離很小(小短手)。

因此在帶位過(guò)程中,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)尤會(huì)動(dòng)來(lái)動(dòng)去,特別是怪多的情況下,這個(gè)大頭娃娃經(jīng)常被擠壓位置,然后它就跑到你的側(cè)后方來(lái)了。

在聚怪的帶位上,遇到超大波怪物,如何保證怪物盡可能在你的正前方?jīng)_擊波技能的范圍內(nèi)?

我畫(huà)了一張圖:

如果怪物沒(méi)有正面順劈/沖擊波技能,可以嘗試讓怪物在中間不動(dòng),坦克繞著怪物走動(dòng)。

此時(shí)怪物為了保證能攻擊到你,會(huì)調(diào)整自己的位置,保持走動(dòng)可以確保近戰(zhàn)/火雨不損失DPS但是自己的技能也能盡可能多的打到怪物。

如果是帶了有正面技能的怪物,就要避免繞圈子。可以嘗試小步后退同時(shí)左右晃動(dòng)的帶位,走連續(xù)Z字型,這樣在減少怪物移動(dòng)的同時(shí),保證怪物正面不會(huì)打到近戰(zhàn)。

二、其它的一些碎碎念

1、工程腰帶附魔火箭靴,我認(rèn)為對(duì)坦克來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)優(yōu)于潛行腰帶。它能讓你在聚怪過(guò)程中,更少地被擊中。

2、地獄火撞擊開(kāi)怪不是DH暴斃的原因,大跳到怪群中漏背才是,選擇好落點(diǎn)才是關(guān)鍵。

3、失格者之梏、烈火烙印也是優(yōu)秀的遠(yuǎn)程拉怪技能,不一定非要聚好了才用。

三、我是狂暴戰(zhàn)、懲戒騎、冰DK,我老是起手OT。

首先除了等幾秒外、OT了立刻切目標(biāo)并且跑向坦外,我們還有一些額外的技巧:

1、鑒于大秘境怪物沒(méi)有miss,不妨嘗試下——起手跟坦站一起打,等坦克仇恨穩(wěn)了再出去打背。

這樣即使有個(gè)別怪OT了,這些怪物很快就會(huì)進(jìn)入坦克的沖擊波技能范圍。(怪物有順劈/沖擊波/地震/錐喉饕餮者的酸液滴技能別這么干。)

大部分OT的情況,不外乎2種:盯著坦克的非主要目標(biāo)一個(gè)勁地打;打了聚怪范圍邊緣仇恨不足的怪物。跟坦克貼身一起A可以大幅減少自己的仇恨壓力,也便于坦克及時(shí)拉回仇恨。

2、彼界怪還沒(méi)聚好就開(kāi)了罐子,有易傷,但是不想停手怎么辦?參考第1條。

3、觀察坦克的技能施放順序:對(duì)于仇恨最吃緊的DK坦在打出第一個(gè)血液沸騰后,就可以開(kāi)A了。

如果武僧坦老是讓你OT,說(shuō)明他的醉釀投沒(méi)有選擇最佳目標(biāo),跟著他的主要目標(biāo)打,猥瑣一點(diǎn)。

標(biāo)簽: 碧玉疾風(fēng) 神鶴引頸踢 正義之錘

   原標(biāo)題:天天微頭條丨魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

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