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世界今亮點(diǎn)!《AI:夢(mèng)境檔案-涅槃?wù)厥肌吩u(píng)測(cè)8.4分 雙線糾纏的偵探喜劇

發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 10:06:03
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來源:網(wǎng)易游戲
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如果給所有AVG劇本家做一個(gè)排行榜,那打越鋼太郎必定可以名列前茅。

他的懸疑劇本總是在流程中暗藏伏筆,直到故事最后才拋出爆炸性的“敘詭”(敘述性詭計(jì)),驚掉所有玩家的下巴。由他擔(dān)任劇本的《Ever17》早已被封神,《極限脫出》三部曲也成為了令人印象深刻的佳作,可以說,如今單單是打越鋼太郎這個(gè)名頭,就已經(jīng)成為了足以讓文字游戲愛好者們前去嘗試一款游戲的理由。


【資料圖】

而對(duì)于《AI:夢(mèng)境檔案》(下簡(jiǎn)稱AI)的續(xù)作《AI:夢(mèng)境檔案-涅槃?wù)厥肌芬彩侨绱恕?/p>

不同于打越前幾部較為嚴(yán)肅的作品,《AI》是一個(gè)輕松愉快的游戲系列,充滿了各種搞笑梗、葷段子,以及偶像的熱舞片段——甚至在1代發(fā)售之前,打越鋼太郎與Chunsoft還為了宣傳游戲,以游戲中偶像“A-set”的名義去創(chuàng)作了一個(gè)真的虛擬偶像,拉高了整個(gè)游戲的二次元濃度。

而這次的《AI2》,打越鋼太郎雖然沒有整出什么新活,但在游戲內(nèi)容上毫不含糊。本作采用了雙線敘事,在流程中新增了更多有趣的玩法,也添加了一些花里胡哨的小游戲供玩家打發(fā)時(shí)間。盡管本作在劇本上有一些雷點(diǎn),但總體看來仍然瑕不掩瑜,保持了打越一貫的高質(zhì)量創(chuàng)作水平。

濃重的打越風(fēng)格

對(duì)于玩過1代的玩家來說,瑞希那可是老熟人了。在前作中,僅僅12歲的她就已經(jīng)擁有了極強(qiáng)的戰(zhàn)力,單憑一根鐵管,就能把一群持槍大漢打趴下。而在《AI2》里,她則成長(zhǎng)為了18歲的花季少女,穿著的一雙黑絲將她的曼妙身姿顯露無疑,也似乎擁有了更多的女性魅力。

但當(dāng)我迫不及待地打開游戲,想一睹瑞希(18歲限定)的豐姿時(shí),新主角龍木卻擋在了我的面前。他剛剛加入警方特殊部隊(duì)ABIS,是個(gè)辦事毛糙的菜鳥搜查官。我對(duì)他實(shí)在沒有什么好感,畢竟他在游戲開始時(shí)只是個(gè)失意的酒鬼,在流程中的人物塑造不佳,直到游戲結(jié)束時(shí)也沒什么成長(zhǎng)——而且我必須先打完他的線路,才能進(jìn)入期待已久的瑞希線。

這兩位主角的故事,交織出了本作的雙線敘事結(jié)構(gòu)。而作為一系列事件始作俑者的“涅槃?dòng)?jì)劃”,也與雙線敘事的結(jié)構(gòu)有著不解之緣,這是因?yàn)榉磁刹捎昧艘环N十分獨(dú)特的殺人手法——把死者從中間劈成兩半,讓6年前的龍木找到其中一半,而讓6年后的瑞希找到尸身的另一半。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì),給整個(gè)故事都增加了一種結(jié)構(gòu)上的對(duì)稱美感。

遺憾的是,龍木與瑞希兩位主角之間,僅僅是不太熟的同事關(guān)系,直到結(jié)局兩人都沒有出現(xiàn)過什么交換信息、一起搜查或是并肩戰(zhàn)斗的場(chǎng)面。這就讓本作的兩位主角間,并不能像《Remember11》一樣產(chǎn)生什么情感聯(lián)系,以至于在兩條線路合線時(shí),兩位主角就像是被生拉硬拽強(qiáng)行湊到一起,也因此沒能讓故事達(dá)到應(yīng)有的高潮。

兩條發(fā)生在異時(shí)同地的故事線,其中自然有許許多多的聯(lián)系。龍木線中的許多疑點(diǎn)與人為的空白片段,在瑞希線中都會(huì)得到相應(yīng)的解答。而龍木線中登場(chǎng)過的人物們,在瑞希線也會(huì)重新登場(chǎng),玩家可以感受到他們6年后的生活中產(chǎn)生的劇變。除此以外,兩條線還各自隱藏著一些秘密,直到結(jié)局時(shí)才會(huì)揭曉,而這便是本作的重頭戲——敘詭。

敘詭是打越的拿手絕活,而本作中的它也沒有令人失望。本作中的敘詭完美印合故事的主題,推翻了玩家之前對(duì)整個(gè)游戲的理解,也讓人在真相揭曉時(shí)感到十分驚喜。不過,熟悉打越的人可能知道,他的靈感來來回回就那么幾個(gè)活,所以本作的敘詭,也會(huì)帶有一些打越其他作品的痕跡,限于劇透,此處不做過多描述。

從《極限脫出》三部曲的密室逃脫玩法開始,打越就開始越來越專注于用物體來傳遞更多的信息,而《AI》系列也將這種理念繼承了下來。從1代時(shí)就有的搜查環(huán)節(jié),就給人帶來了一種宛如《逆轉(zhuǎn)裁判》式的調(diào)查體驗(yàn)。玩家需要輾轉(zhuǎn)于多個(gè)場(chǎng)所,仔細(xì)觀察場(chǎng)景中的古怪之處,并向現(xiàn)場(chǎng)的人物問詢線索。值得稱贊的是,本作中短平快的對(duì)話節(jié)奏,將整個(gè)搜查環(huán)節(jié)打爛切碎,避免玩家因?yàn)辇嫶蟮男畔⒘炕蜻^于冗長(zhǎng)的劇情而感到疲勞。

而本作中,則新加入了類似逆轉(zhuǎn)檢事中“盜樂寶”式的模擬場(chǎng)景調(diào)查,以及wink psync系統(tǒng)。前者是利用現(xiàn)有的信息建構(gòu)出一個(gè)賽博空間,從而還原案件發(fā)生時(shí)的情況,并模擬出兇手的做過的行為;而后者是簡(jiǎn)易版的心靈掃描系統(tǒng),可以直接讀取對(duì)方心中所想,從不愿配合的人那里撬出信息。這兩個(gè)新系統(tǒng),都為調(diào)查環(huán)節(jié)增添了更多的新意,也加入了更多有趣的演出環(huán)節(jié)。

說到打越,就不能不提他對(duì)于“偽科學(xué)”的執(zhí)著,這是他根深蒂固的一種風(fēng)格。在游戲中,他經(jīng)常會(huì)試圖用現(xiàn)實(shí)中存在的理論,去強(qiáng)行解釋游戲中一些看起來不可思議的現(xiàn)象,最終形成了一種看上去很靠譜,但仔細(xì)推敲就站不住腳的偽科學(xué)詮釋?;蛟S有些玩家會(huì)對(duì)這種“魔幻現(xiàn)實(shí)主義”產(chǎn)生反感,但我認(rèn)為,他借助科學(xué)理論提供了充足的說服力,將一些不可能發(fā)生的現(xiàn)象在游戲中解釋得邏輯自恰,本身就已經(jīng)非常難能可貴。

而本作中,打越也依然為核心的“偽科學(xué)”部分,提供了不少真實(shí)存在的科學(xué)理論加以印證。相比1代,本作中科學(xué)理論的含量進(jìn)一步提升,不過也大多停留在表層,沒有制造出過高的理解門檻。類似現(xiàn)實(shí)中存在的費(fèi)城實(shí)驗(yàn)、雙縫實(shí)驗(yàn)等內(nèi)容,都很好地保留了劇情所需的科技感,又足夠淺顯易懂,讓玩家能夠很快“跟得上”。

式的浪漫

《AI》系列有一個(gè)很多傳統(tǒng)文字游戲難以提供的玩法——戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。類似于一些互動(dòng)電影中的機(jī)制,玩家只要在劇情戰(zhàn)斗中按下各種QTE,就可以讓主角做出一眾高難度動(dòng)作,在人群里以一敵十、大開無雙。而敵人無論是手持電棍、MP5、還是激光槍,都在全程邊緣OB,或是化作了人體描邊大師,任由主角割草。這種場(chǎng)面盡管十分離譜浮夸,但也讓主角們?cè)阼F管劈子彈、空中躲激光、看小黃本變身超級(jí)賽亞人等演出環(huán)節(jié)中,給人帶來了許多無厘頭式的笑點(diǎn)。這種為了帥氣而忽視掉一部分現(xiàn)實(shí)邏輯的做法,或許就是“打越式的浪漫”吧。

而AI系列最核心的玩法,仍然是在“夢(mèng)境世界”中操控美少女,并讓她們做出各種奇奇怪怪的事情。夢(mèng)境世界的法則與現(xiàn)實(shí)世界完全不同,火需要吸氣才能滅掉,釣竿可以輕松勾來幾噸重的地面,面對(duì)許多可能推動(dòng)進(jìn)度的選項(xiàng),只有嘗試過后才能發(fā)現(xiàn)哪個(gè)是正解。為此,玩家就需要操縱擬態(tài)成美少女的AI,讓她們做出各類動(dòng)作,才能打開通往夢(mèng)境深處的鎖。

相比于1代中的夢(mèng)境,本作在夢(mèng)境的質(zhì)量上獲得了全面的提升。玩家不會(huì)像從前一樣,體驗(yàn)無趣又冗長(zhǎng)的“集裝箱地獄”,而是前往寶可夢(mèng)的世界,收集各個(gè)配角作為寶可夢(mèng)與敵人戰(zhàn)斗,或是來到料理比賽中,上演一出“中華小當(dāng)家”式的比拼??梢哉f,每個(gè)夢(mèng)境的主題都變得更加鮮明,在玩法上也更加系統(tǒng)化了。

本作中除了活躍于1代的AI瞳絆之外,還新加入了一名黑皮辣妹式的AI——環(huán)。她作為龍木的搭檔出場(chǎng),擁有較為S的個(gè)性,身材相比瞳絆也更加有料,無論是視覺層面、還是調(diào)查階段中,都給玩家?guī)砹艘环N完全不同的新體驗(yàn)。

值得一提的是,本作中的夢(mèng)境玩法,新加入了一種可獲取的眼珠貨幣。只要玩家嘗試沒有選擇過的選項(xiàng),就可以獲得大量的眼球貨幣。相比1代而言,這大幅提高了那些錯(cuò)誤選項(xiàng)的吸引力——因?yàn)檠矍蜇泿趴梢栽陬~外商店中兌換包括服裝、設(shè)定集在內(nèi)的很多東西。游戲也貼心地在玩家通關(guān)過一次夢(mèng)境后,新增了無時(shí)間限制的模式,讓玩家可以忽略時(shí)限的影響,盡情嘗試各類有趣的錯(cuò)誤選項(xiàng)。

此外,潛入他人夢(mèng)境的過程,實(shí)際上也是體驗(yàn)他人心境的歷程,而這正是《AI》系列在人物塑造上最獨(dú)特的地方。當(dāng)玩家的視角從旁觀者變?yōu)橛H身經(jīng)歷后,也會(huì)更容易對(duì)他人產(chǎn)生共情,從而讓角色被塑造得更加立體。而當(dāng)他人的苦難、悲傷、欣喜等情緒在夢(mèng)境中成倍地放大后,也會(huì)借助表現(xiàn)力的提升,給玩家留下更加深刻的印象。

不過,雖然每個(gè)配角都讓人印象深刻,但卻顯得不夠鮮活,缺乏人物性格中應(yīng)有的復(fù)雜性。每個(gè)人物都可以讓玩家想起典型的范式,例如嚴(yán)這樣一個(gè)外表極其丑陋,但內(nèi)心善良的形象,就很容易讓人在《巴黎圣母院》等作品中找到對(duì)應(yīng)人物,比起打越筆下《善人死亡》中的天明寺、露娜等塑造十分優(yōu)秀的角色要差很多。

《AI》系列輕松愉快的風(fēng)格,也要?dú)w功于它有著大量可以調(diào)節(jié)氣氛的梗。這些梗包含許多動(dòng)漫游戲,覆蓋領(lǐng)域很廣且不老套。例如法螺鳥的姿勢(shì)近似命運(yùn)石之門中的岡部倫太郎,很好地表現(xiàn)出了瘋狂科學(xué)家的派頭;問答最后的環(huán)節(jié)還原了EVA的名場(chǎng)面鼓掌,讓人啼笑皆非之余也表現(xiàn)出了一種詭異感。

而優(yōu)秀的本地化,也讓本作中的大量文字梗保留了它們的笑點(diǎn)。本作中一些在中文語境下難以理解的梗,在翻譯時(shí)會(huì)被成相近的梗,以方便玩家理解。就梗的選擇來說,總體來說做得還不錯(cuò),在基本保證了信達(dá)雅的前提下,也沒有用到什么落伍的過時(shí)老梗。此外,比起1代而言,本作中也有了更高的葷段子含量,尤其是在龍木線中,為玩家提供了一般文字游戲鮮有涉及的樂趣。

更多的花哨玩法

打越的近幾部作品,都在努力讓文字游戲變得更迎合今天的市場(chǎng)。其中最明顯的一點(diǎn),就是在游戲中增加更多的玩法。本作除了一些新增的機(jī)制外,還增加了許多獨(dú)立于流程外的小游戲,在游戲性上變得更加花里胡哨了。

在菜單中的咨詢房間里,玩家可以向瞳絆、環(huán)兩位美少女進(jìn)行“人生咨詢”。這個(gè)玩法有些類似Akinator(神燈)的猜人名——游戲會(huì)提供一個(gè)不小的選項(xiàng)庫,通過讓玩家不斷選擇選項(xiàng),來猜中玩家自身的困擾,之后還會(huì)給予玩家對(duì)應(yīng)的解決方案。

許多建議都顯得十分接地氣,例如當(dāng)我選擇了“天天加班,工作做不完”之后,瞳絆會(huì)提醒我不要上班看手機(jī)、刷新聞、玩手游,如果這樣都做不完工作,就說明待的是黑心企業(yè),建議早點(diǎn)辭職閃人。

在菜單中,玩家還可以進(jìn)入一個(gè)養(yǎng)成電子寵物“眼珠仔”的系統(tǒng),它與人生咨詢有些相似,都是通過選項(xiàng)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的玩法。玩家可以通過各類對(duì)話選項(xiàng),增減電子寵物的屬性,讓它們向不同路線進(jìn)行成長(zhǎng),直至變成不同的最終形態(tài)。系統(tǒng)中還配備有簡(jiǎn)易的圖鑒來刺激玩家的收集欲,讓玩家可以為此消耗不少的時(shí)間來嘗試。

此外,在我使用NS游玩的過程中,雖然游戲整體的閱讀體驗(yàn)十分舒適,但在進(jìn)入菜單以及小游戲房間時(shí),仍然需要加載相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,也時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓的狀況,對(duì)我的體驗(yàn)造成了一些影響。

總評(píng)

《AI:夢(mèng)境檔案-涅槃?wù)厥肌肥谴蛟斤L(fēng)格的延續(xù),也是今年最好的文字游戲之一。它用雙線敘事營(yíng)造出了兩個(gè)相隔6年,卻又緊密連接著的世界,并在結(jié)局用重磅的敘詭給予了玩家足夠的驚喜。調(diào)查機(jī)制的翻新,以及偽科學(xué)含量的增加,都讓本作顯得更有“偵探味兒”。優(yōu)秀的人物塑造,以及大量有趣的梗,都給予了玩家不同類型的情感體驗(yàn),而更多小游戲的加入,也為游戲帶來了許多別樣的趣味。

美中不足的是,本作中兩位主角間的聯(lián)系太過微弱,新主角龍木也顯得存在感不足。而且,本作在臨近結(jié)局時(shí)收尾太過草率,未能在最后將玩家的體驗(yàn)推到高潮,也讓本作距離神作差了一口氣,無法在打越的眾多優(yōu)秀作品中脫穎而出。

標(biāo)簽: 文字游戲 花里胡哨 電子寵物

   原標(biāo)題:世界今亮點(diǎn)!《AI:夢(mèng)境檔案-涅槃?wù)厥肌吩u(píng)測(cè)8.4分 雙線糾纏的偵探喜劇

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