每日消息!《恐龍浩劫》制作人采訪 樂(lè)趣與深度并存的5V5合作
《恐龍浩劫》(ExoPrimal)是卡普空近期公布的一款多人合作游戲,預(yù)計(jì)將于2023年發(fā)布。這款游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在近未來(lái)時(shí)期,兩支各由五名玩家組成的隊(duì)伍將駕駛動(dòng)力裝甲,一邊與敵方隊(duì)伍競(jìng)爭(zhēng),一邊擊敗襲擊而來(lái)的大量恐龍,最終只有一隊(duì)能夠獲得勝利。
近日,我們有幸采訪了《恐龍浩劫》的制作人清川一郎先生與總監(jiān)平岡拓郎先生,了解到許多有關(guān)游戲背景、機(jī)制與設(shè)計(jì)上的有關(guān)消息。以下為整理過(guò)后的采訪內(nèi)容。
Q:為什么在這樣一個(gè)科幻題材的游戲中選擇恐龍作為敵人?
A:首先,有關(guān)“恐龍”的概念,是因?yàn)槲覀兿胱屚婕殷w驗(yàn)一下恐龍的威脅——畢竟它們可能是歷史上最強(qiáng)大的生物。我們認(rèn)為,如果能展現(xiàn)出被成千上萬(wàn)只恐龍攻擊的絕境,就能夠創(chuàng)造出一種前所未有的游戲強(qiáng)度。
接下來(lái),我們意識(shí)到,如此強(qiáng)力,又如此眾多的恐龍,根本不可能被現(xiàn)代人類的技術(shù)所制造出,因此我們需要一種未知的力量(近未來(lái)的化學(xué)科技)來(lái)協(xié)助達(dá)成。
在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為將“過(guò)去歷史上的最強(qiáng)者”和“近未來(lái)的最強(qiáng)者”這兩個(gè)矛盾的元素結(jié)合到一起的話,可以為用戶提供一種全新的樂(lè)趣和體驗(yàn),于是《恐龍浩劫》的想法就這樣誕生了。
Q:我聽說(shuō)《恐龍危機(jī)》系列的制作人小林裕幸也參與了本作的開發(fā)當(dāng)中,請(qǐng)問(wèn)本作會(huì)有一些向《恐龍危機(jī)》系列致敬的元素嗎?
A:本作會(huì)是一個(gè)全新的系列,具有不同于《恐龍危機(jī)》的玩法和世界觀。
Q:“恐龍浩劫”對(duì)游戲的玩法起到了什么樣的影響?
A:當(dāng)面對(duì)像暴風(fēng)雨中的雨點(diǎn)一樣襲來(lái)的恐龍群時(shí),個(gè)人的力量已經(jīng)無(wú)法與它們相抗?fàn)??!翱铸埡平佟边@個(gè)系統(tǒng),讓《恐龍浩劫》游戲概念中的“玩家與朋友聯(lián)合起來(lái),對(duì)抗數(shù)量驚人的恐龍威脅,并取得勝利”的玩法成為了可能。
我們希望這種游戲體驗(yàn)?zāi)軌蚪o玩家?guī)?lái)前所未有的興奮感,因?yàn)橹挥猩贁?shù)人才能在成千上萬(wàn)恐龍襲擊的絕境中幸存下來(lái)。
Q:本作沒(méi)有劇情模式,那么能不能介紹一下本作是如何在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中向玩家介紹世界觀的?
A:在《恐龍浩劫》中,玩家將被超級(jí)AI“利維坦”卷入一個(gè)會(huì)反復(fù)進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中(即戰(zhàn)斗測(cè)試)。
這個(gè)戰(zhàn)斗測(cè)試,將是游戲的主要模式,即“Dino Survival”(恐龍生存)模式。游玩“Dino Survival”會(huì)推進(jìn)故事劇情,而這個(gè)故事本身,講述的是在重復(fù)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,是如何尋找無(wú)盡循環(huán)里的出路的。主導(dǎo)故事的角色本身是“玩家自己”,所以我們希望你能夠享受游戲,就像你自己參與到了這場(chǎng)戰(zhàn)斗測(cè)試中一樣。
“Dino Survival”中的任務(wù),會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的進(jìn)度而改變,因此,玩家每次玩都能享受到不同的體驗(yàn),但他們所經(jīng)歷到的故事并不是隨機(jī)的。
在“Dino Survival”之外,我們還將有一個(gè)機(jī)制,來(lái)幫助玩家深入了解更多的故事,至于這個(gè)機(jī)制到底是什么,還請(qǐng)等待下次我們有關(guān)這方面的進(jìn)一步消息。
Q:在游戲中玩家的任務(wù)目標(biāo)會(huì)動(dòng)態(tài)變化,能詳細(xì)介紹一下相關(guān)內(nèi)容嗎?
A:在“Dino Survival”里,玩家將和包含5人的(包括你自己)友軍隊(duì)伍,對(duì)抗敵軍隊(duì)伍,以5V5的形式進(jìn)行游戲。
“Dino Survival”包括若干項(xiàng)任務(wù)。利維坦會(huì)根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程,來(lái)確定任務(wù)的具體內(nèi)容。因此,即使在同一地區(qū),同一任務(wù)中,玩家都會(huì)有著不同的游戲體驗(yàn),例如有時(shí)任務(wù)可能會(huì)涉及一些大型恐龍,有時(shí)則是多個(gè)小型恐龍的集群。
如果玩家搶在敵方隊(duì)伍前完成“利維坦”布置的任務(wù)就可以獲勝?!袄S坦”會(huì)在任務(wù)的內(nèi)容和地點(diǎn)上提供導(dǎo)航服務(wù),因此玩家不用擔(dān)心中途迷路。
Q:本作的動(dòng)力裝甲是一開始全部可用還是需要逐漸解鎖,有沒(méi)有什么成長(zhǎng)機(jī)制?
(資料圖片)
A:在游玩“Dino Survival”時(shí),玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn),用來(lái)升級(jí)你的角色和動(dòng)力裝甲。
提升等級(jí)可以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。在這些獎(jiǎng)勵(lì)中,我們準(zhǔn)備了一個(gè)系統(tǒng),允許你定制動(dòng)力裝甲的外觀,以及改變其性能。有關(guān)這部分的內(nèi)容,請(qǐng)等待未來(lái)的更多消息。
Q:“5人小隊(duì)”的設(shè)計(jì)有什么獨(dú)特的考量嗎?
A:《恐龍浩劫》在游戲設(shè)計(jì)上既重視“個(gè)人發(fā)揮”,也重視“團(tuán)隊(duì)合作”。
游戲中的角色有三類主要職責(zé):阻止敵人前進(jìn)的坦克,摧毀敵人的突擊手,以及治療同伴的治療者。而“五人小組”這三者之間的完美平衡。玩家們將必須思考他們的隊(duì)伍構(gòu)成,并根據(jù)情況進(jìn)行戰(zhàn)斗。
此外,《恐龍浩劫》有一個(gè)獨(dú)特的設(shè)計(jì),即在游戲過(guò)程中可以"隨時(shí)" "隨地"更換動(dòng)力裝甲。
在一個(gè)5人隊(duì)伍中,分配三種職責(zé),勢(shì)必會(huì)造成數(shù)量上的不平衡,我們相信這三種職責(zé)可以衍生出許許多多的組合方式,這也會(huì)讓游戲的深度有所增加。
當(dāng)然,要和隊(duì)友合作的話,了解他們的情況也很重要。我們認(rèn)為,一個(gè)五人團(tuán)隊(duì)(除你自己之外的四人)在是否容易掌握同伴情況的問(wèn)題上,做到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡狀態(tài)。
Q:新世代AI“利維坦”在本作中扮演著一個(gè)什么樣的角色?會(huì)是游戲的最終BOSS嗎?
A:它是AIBIUS公司為了世界和自身的發(fā)展,而創(chuàng)造出的AI。AI需要通過(guò)學(xué)習(xí)來(lái)實(shí)現(xiàn)它被給定的目標(biāo),因此,它決定利用人類和環(huán)境,從而讓學(xué)習(xí)變得更有效率。
新一代的AI“利維坦”,就試圖通過(guò)將人類置于各種情況下進(jìn)行實(shí)驗(yàn),來(lái)自我學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)。
“利維坦”作為AI,只是在重復(fù)進(jìn)行戰(zhàn)斗測(cè)試,因此它既不是玩家的敵人,也不是盟友。但無(wú)論如何,玩家玩家都會(huì)陷入其無(wú)休止的重復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,并通過(guò)玩這個(gè)游戲,找出利維坦重復(fù)戰(zhàn)斗測(cè)試的原因和故事的奧秘。
Q:我注意到游戲中有許多炫酷的武器,例如火神炮、狙擊槍、機(jī)械弩、動(dòng)力錘等。本作中玩家可以對(duì)武器進(jìn)行升級(jí)或改裝嗎?
A:游戲中的動(dòng)力裝甲是一體化設(shè)計(jì),根據(jù)裝甲的類型,能使用的武器也會(huì)發(fā)生變化。這些套裝也會(huì)有特殊的主動(dòng)技能,能夠讓玩家借助它們來(lái)對(duì)抗恐龍。
此外,我們還設(shè)計(jì)了一個(gè)可以定制動(dòng)力裝甲性能的游戲系統(tǒng),不過(guò)有關(guān)詳細(xì)內(nèi)容,還請(qǐng)繼續(xù)等待進(jìn)一步的消息。
標(biāo)簽: 動(dòng)力裝甲 戰(zhàn)斗測(cè)試 恐龍危機(jī)
原標(biāo)題:每日消息!《恐龍浩劫》制作人采訪 樂(lè)趣與深度并存的5V5合作
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