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每日簡(jiǎn)訊:想守護(hù)庇護(hù)之地,真要花11W美金?

發(fā)布時(shí)間:2022-06-13 09:48:50
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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在等待三年,反復(fù)跳票多次后,上周末,國(guó)際服《暗黑破壞神:不朽》正式登陸了各大應(yīng)用商店,并迅速登頂超過(guò)110個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store。不過(guò),與下載榜強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)形成激烈反差的,是《暗黑破壞神:不朽》在玩家群體間評(píng)價(jià)的極速下滑。不少體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家都對(duì)本作的收費(fèi)系統(tǒng)表達(dá)了強(qiáng)烈憤慨。

(資料圖片)

《暗黑破壞神:不朽》的BD構(gòu)筑系統(tǒng),沿用了《暗黑破壞神3》的不少設(shè)計(jì),除去裝備對(duì)角色屬性和技能提供的賦能外,由不朽秘境產(chǎn)出的傳奇寶石同樣是角色戰(zhàn)力構(gòu)成的重要組件。而玩家對(duì)本作氪金系統(tǒng)的詬病也基本集中于此。

原因倒也簡(jiǎn)單,網(wǎng)易和暴雪將不朽秘境的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),用強(qiáng)化鑰石區(qū)隔成了三檔。不插鑰石通關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)基本只有藍(lán)白裝備和少量基礎(chǔ)材料;使用普通鑰石通關(guān),可以額外獲得合成傳奇寶石的符文;若是使用紫色鑰石通關(guān),則必定會(huì)掉落傳奇寶石。

爭(zhēng)議正是出在這稀有的紫色鑰石身上,這玩意除了月卡、戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)的幾顆,以及榮譽(yù)兌換之外,基本沒(méi)有額外的便捷獲取方式。玩家要想像在《暗黑破壞神3》中一樣,享受滿地金光的秘境刷寶,基本得仰賴自己的荷包。是的,紫鑰石在海外商城中明碼標(biāo)價(jià)2.5美刀一塊,基本與日系氪金抽卡手游的一發(fā)單抽價(jià)格一致。

雖然與其他手游的氪金抽卡環(huán)節(jié)幾乎沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,但對(duì)于習(xí)慣買斷制還長(zhǎng)了20個(gè)肝的暗黑老玩家們而言,這用付費(fèi)物品強(qiáng)化秘境的設(shè)計(jì),就是整個(gè)游戲最大的差異之處。這就像是一群在礦脈上挖了20年的老礦工,某一天突然被告知:以后想要進(jìn)入富礦區(qū),要先繳納門票費(fèi)。憤怒的海外玩家們,沖爆了《暗黑破壞神:不朽》的M站評(píng)分,不少暴躁老哥,更是計(jì)算了靠純氪金買鑰石畢業(yè)寶石的具體花銷,然后丟出了11萬(wàn)美金,這樣一個(gè)有些嚇人的數(shù)字。

當(dāng)然,這足夠在二線城市付個(gè)首付的11萬(wàn)美金,只是氪爆商城、點(diǎn)滿全身,而且是非酋命運(yùn)加持的極端情況,同《原神》全角色氪金滿命一樣,沒(méi)有什么參考價(jià)值。被海外玩家噴爆的《暗黑破壞神:不朽》,自然也沒(méi)有極端評(píng)論中說(shuō)的那么不堪。以我多天的實(shí)際游玩體驗(yàn)來(lái)看,就算是豹子頭零充,基本也能輕松體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容。

《暗黑破壞神:不朽》基本沿用了《暗黑破壞神3》的BD構(gòu)筑系統(tǒng),并針對(duì)移動(dòng)端作出了諸多簡(jiǎn)化。它將奈非天的技能符文移植到了暗金裝備的傳奇特效里,移除了技能的能量消耗,同時(shí)大幅降低了職業(yè)套裝的重要性。

這種減法操作,讓《暗黑破壞神:不朽》中的角色,在通關(guān)劇情湊齊核心暗金裝備后,就已經(jīng)具備了《暗黑破壞神3》職業(yè)套裝湊齊時(shí)的強(qiáng)度,可以平滑地過(guò)渡到地獄難度進(jìn)行裝備FARM,通關(guān)不朽秘境更是毫無(wú)難度。

同時(shí),那些氪度不低,在總花費(fèi)中更是占比甚高的普通寶石,在養(yǎng)成中的重要性其實(shí)不值一提,對(duì)屬性的提升也處于“蚊子腿”級(jí)別。對(duì)暗黑3老玩家而言,這點(diǎn)應(yīng)該很好理解。在暗黑3的賽季旅程中,滿級(jí)后最需要優(yōu)先提升的,永遠(yuǎn)是裝備詞綴和傳奇寶石等級(jí)。那些需要插滿全身的無(wú)暇皇家寶石,在開(kāi)荒期甚至還得讓位于卡德山的消耗。

至于那些在《暗黑破壞神:不朽》里占據(jù)至關(guān)重要地位的傳奇寶石提升,正式版游戲也給“無(wú)氪”玩家留下了足夠多白嫖途徑。

在正式版中,傳奇寶石制作不再需要消耗氪金貨幣,相比于前一次測(cè)試,平民玩家在傳奇寶石升級(jí)方面進(jìn)度更快也更加平滑。那成為“萬(wàn)惡之源”的不朽秘境強(qiáng)化鑰石,在月卡和戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)中也有了更多的配額。對(duì)于那些無(wú)意深度參與大秘境沖榜和PVP的平民玩家,這些普通鑰石,完全能夠滿足日常裝備提升的需求。

作為暗黑系列老玩家的我,對(duì)不朽一直以來(lái)都有比較強(qiáng)烈的抵觸情緒。

由于移動(dòng)端平臺(tái)的限制,《暗黑破壞神:不朽》對(duì)《暗黑破壞神3》的技能系統(tǒng)進(jìn)行了大幅刪改,讓它在現(xiàn)有暗金庫(kù)下顯得有些缺乏深度和系列一貫的BD高度可自定義特性。游戲的PC版也因?yàn)橐浦灿谝苿?dòng)端的緣故,采用了特殊的UI布局和技能釋放邏輯,實(shí)際體驗(yàn)更稱不上舒適。再加上那價(jià)格不太美麗的氪金內(nèi)容和P2W運(yùn)營(yíng)思路,讓《暗黑破壞神:不朽》在剛上手時(shí),給我造成了強(qiáng)烈的“水土不服”。

不過(guò),對(duì)于整個(gè)《暗黑破壞神》系列而言,《暗黑破壞神:不朽》確實(shí)帶來(lái)了不少新東西與新思路。它不像《暗黑破壞神2》,把通關(guān)玩家禁錮在“勞?!焙汀俺小?,反復(fù)博取那虛無(wú)縹緲的格利風(fēng)之眼。也不像《暗黑破壞神3》,讓秒傷過(guò)千億的奈非天,無(wú)數(shù)次重復(fù)從懸賞任務(wù)到大小米的循環(huán)。

《暗黑破壞神:不朽》加入的眾多MMO要素,讓這個(gè)歷久彌新的經(jīng)典IP誕生出了更多的可能性。不管是世界BOSS、隨機(jī)事件還是團(tuán)隊(duì)PVP,都給習(xí)慣于單人體驗(yàn)的暗黑玩家?guī)?lái)了新的樂(lè)趣。移動(dòng)端“即玩即放”的突出便捷性,也多少滿足了我在上班通勤與廁所摸魚(yú)時(shí)段的“暗黑癮”。

在劇情層面,《暗黑破壞神:不朽》也填補(bǔ)上了系列世界觀中的諸多空白,它的故事設(shè)定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,成為整個(gè)系列承上啟下的重要一環(huán)。它收回了世界之石破碎時(shí)埋下的伏筆,也給恰西、祖爾、娜塔亞等許多重要角色一個(gè)合乎人設(shè)的歸宿。

這兩天,我充分發(fā)揚(yáng)豹子頭零充的白嫖精神,在一分錢沒(méi)花的情況下打通了《暗黑破壞神:不朽》的主線。盡管升級(jí)過(guò)程中被卡了兩三級(jí)經(jīng)驗(yàn)屬實(shí)難受,但《暗黑破壞神:不朽》依舊讓我體驗(yàn)到了系列經(jīng)典的黑暗恐怖氛圍和傳奇裝備掉落時(shí)的驚喜感。

在文末,我只希望制作組能借著登頂下載榜的良好勢(shì)頭盡力修復(fù)游戲的問(wèn)題,并調(diào)和下玩家的不滿。畢竟,雖然《暗黑破壞神:不朽》能讓我在手機(jī)上玩《暗黑破壞神》,但《暗黑破壞神》也不僅僅只有手游。

標(biāo)簽: 暗黑破壞神 的重要性 平民玩家

   原標(biāo)題:每日簡(jiǎn)訊:想守護(hù)庇護(hù)之地,真要花11W美金?

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