專訪《采石場(chǎng)驚魂》導(dǎo)演 嚇唬玩家也是門技術(shù)活
《采石場(chǎng)驚魂》是由《直到黎明》的制作團(tuán)隊(duì)Supermassive Games攜手2K制作的互動(dòng)電影游戲。這款恐怖題材的作品由眾多真人影星演出,描繪了十多名角色在一座采石場(chǎng)中發(fā)生的種種驚魂事件,而玩家的選擇將決定每個(gè)人的命運(yùn)。
近日,游民星空再次對(duì)《采石場(chǎng)驚魂》的導(dǎo)演Will Byles進(jìn)行了專訪。我們?cè)诩?xì)致地游玩并評(píng)價(jià)過游戲之后,向他詢問了一些《采石場(chǎng)驚魂》的制作歷程、塑造恐怖的方式、以及部分系統(tǒng)與機(jī)制的設(shè)計(jì),對(duì)此他也給出了一些令人意外的回答。
經(jīng)過此次采訪,能感受到本作的確是一款專注于塑造恐怖氛圍,讓玩家發(fā)自內(nèi)心感到恐懼的優(yōu)秀作品,而且實(shí)現(xiàn)這一切的過程并不簡(jiǎn)單粗暴,而是利用各種精心打磨的系統(tǒng)來完成,看來嚇唬玩家的確也是門技術(shù)活。
以下是采訪的詳情:
Q:你們之前曾經(jīng)提到過,《采石場(chǎng)驚魂》擁有多達(dá)186個(gè)獨(dú)特的結(jié)局,每個(gè)角色都擁有多種分支路線,所有人的故事又并行在同一個(gè)劇本內(nèi)。請(qǐng)問在處理這樣龐大規(guī)模的劇本和分支時(shí),你們使用了怎樣的方法和工作流程呢?
A:在開發(fā)游戲的這幾年中,我們制作了一個(gè)工具,讓我們能像流程圖一樣處理故事腳本。每個(gè)腳本都放在一個(gè)“區(qū)塊”中,我們可以直接在里面寫作,把故事板放在其中,或是制作分支路線,就像一個(gè)最終草稿編寫程序?;旧纤闶菍⒄麄€(gè)游戲的完整流程,用平面化的概念制作出來。這個(gè)過程雖然說很快,其實(shí)也需要一年的時(shí)間。這也是一種非常節(jié)省的方式,無需實(shí)際拍攝任何影片,就能從頭到尾過一遍劇本流程。
我們?cè)谔摶靡嬷性O(shè)計(jì)了這個(gè)工具,也做了一個(gè)自用的版本,可以看到整個(gè)故事的脈絡(luò)。
(隨后,Will Byles為我展示了工具的實(shí)際使用畫面)這里每一個(gè)綠色的區(qū)塊都是一段故事,然后你可以看到它分支了非常多次,這還是游戲很早期的序幕部分。整個(gè)游戲就是這樣被繪制出來,所有這些都是由不同的場(chǎng)景,不同的選擇,不同的玩法放在一起組成的。這就是我們使用的軟件解決方案,從一個(gè)平面開始制作整個(gè)游戲。
當(dāng)故事足夠精彩、令人興奮,并且所有的對(duì)話都準(zhǔn)確無誤之后,我們?cè)偃ズ退械难輪T一同進(jìn)行動(dòng)作捕捉。
Q:《采石場(chǎng)驚魂》擁有仿佛電影般的運(yùn)鏡、音效,請(qǐng)問你們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)這樣的效果,都做出了怎樣的努力呢?
A: 我們基本上是把它當(dāng)做一部互動(dòng)電影制作的。很久之前,我曾經(jīng)在電影行業(yè)當(dāng)過演員,非常糟糕的演員(笑),此外我還當(dāng)過一段時(shí)間的廣告導(dǎo)演,所以了解鏡頭的運(yùn)用。并且我們的團(tuán)隊(duì)里也有非常優(yōu)秀的攝影導(dǎo)演,盡量讓使用燈光的方式和拍電影一樣,當(dāng)然是CG電影中的燈光。雖然燈光可能并不一定符合現(xiàn)實(shí),但我們總會(huì)努力做得好看一些。
就像我現(xiàn)在所處的場(chǎng)景一樣,右邊有一個(gè)主光源,左邊都是陰影。我喜歡這種風(fēng)格,行業(yè)術(shù)語(yǔ)里它叫“明暗對(duì)比法”,總有光與暗的對(duì)照。我經(jīng)常用背景光將角色從陰影中區(qū)分出來,每個(gè)角色在整個(gè)游戲中都帶著這樣的燈光,所以即便他們處在黑暗的場(chǎng)景中,但我們?nèi)匀幌耠娪爸械奶幚硪粯?,讓他們看起來是明亮的。這對(duì)我們來說很重要,我們想要確保人們能感受到自己是在游玩一部電影,并且做出選擇。
我們?cè)趯?shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的過程中,做了很多努力,包括所有的音頻效果。我們有一位了不起的音頻導(dǎo)演阿黛爾,她在游戲領(lǐng)域工作了很長(zhǎng)時(shí)間,也了解我們使用的虛幻引擎。通過這些想法,我們找了一名作曲家來合作,也使用了一些版權(quán)音樂。試圖讓整個(gè)制作過程都盡可能地像電影一樣,也希望玩家最終能實(shí)際地游玩這部電影。
Q:作為一款恐怖題材的游戲,塑造緊張的氛圍非常關(guān)鍵。請(qǐng)問你們是如何使用與調(diào)配各種驚悚元素,讓玩家在長(zhǎng)達(dá)十小時(shí)左右的游玩中,也能時(shí)刻保持緊張情緒的呢?
A:你不會(huì)想被嚇十個(gè)小時(shí)那么久,那也太長(zhǎng)了。我們當(dāng)然也有一些幽默的情節(jié)在里面,就像一股股波浪一樣,情緒有高有低地起伏。角色之間會(huì)有交流和聯(lián)系的橋段,不總是那么嚴(yán)肅,但也不會(huì)太過激烈。不會(huì)像《鬼玩人》《驅(qū)魔人》那么恐怖,而是更像美劇《邪惡力量》那種感覺。
我們?cè)囍3诌@樣的節(jié)奏,當(dāng)然后期的劇情確實(shí)會(huì)變得有點(diǎn)緊張,因?yàn)楣适鲁kU(xiǎn)的方向發(fā)展。當(dāng)然,在實(shí)際游玩的過程中,我們有一系列的節(jié)奏把控,來確保不會(huì)給任何玩家?guī)磉^多的壓力
Q:本作是如何平衡“心理恐懼”和直觀的“感官刺激”的?
A:這是一個(gè)很好的問題。我們想利用這種恐懼,讓玩家感到焦慮和害怕,同時(shí)也能推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展。但是我們不想濫用,因?yàn)榭吹皆蕉嘣絿樔说臇|西,它反而會(huì)變得越不可怕,就像不經(jīng)意一瞥所看到的詭異之物,要比它一直存在于視野中更加恐怖,所以我們?cè)囍テ胶膺@些帶來恐懼的內(nèi)容。
我們的游戲中,肯定也有一些比較直觀的死亡橋段在里面,但它不會(huì)像涂滿墻的血那么夸張,反而是有點(diǎn)幽默的。就像一部叫做《死神來了》的電影,角色死亡時(shí)的場(chǎng)景雖然非常驚悚,但是也很荒謬,以至于會(huì)讓人覺得有點(diǎn)搞笑。我們想嘗試這種感覺,倒不是因?yàn)檫@會(huì)讓人覺得有多惡心,而是希望玩家會(huì)感到震驚然后開懷大笑,因?yàn)榻巧赖锰x譜了。這就是我們?nèi)テ胶飧鞣N元素的方式,就像一部恐怖電影一樣。
Q:我發(fā)現(xiàn)《采石場(chǎng)驚魂》并沒有像《直到黎明》一樣頻繁使用Jump Scare(跳躍驚嚇)手法,請(qǐng)問本作減輕這些橋段是因?yàn)樵鯓拥目紤]呢?
A:實(shí)際上,做Jump scares比人們想象的要困難的多,因?yàn)槟悴荒苤皇前褔樔说臇|西扔到別人臉上,特別是如果他們已經(jīng)為此做好了防備。我也并不熱衷于Jump scares,因?yàn)樽裱交捏@嚇橋段是一件很簡(jiǎn)單的事。假如你總是過一段時(shí)間就反復(fù)使用這些驚嚇手法,玩家可能會(huì)覺得煩躁:“拜托,有完沒完?”。
我們之前的作品受到過類似的批評(píng),所以這次我吸取了一些教訓(xùn)。寧愿做一個(gè)不依賴Jump scares也能嚇人的故事,當(dāng)然,也還是會(huì)適當(dāng)加入一些這樣的橋段,保持平衡總比濫用效果更好。
Q:在“角色性格”和“人物關(guān)系”方面,《采石場(chǎng)驚魂》并沒有像《直到黎明》一樣通過“圖表”的形式來展現(xiàn),請(qǐng)問本作為何沒有采用這一設(shè)計(jì)來幫助玩家梳理信息呢?
A:我們一開始試著做了類似的圖表,當(dāng)玩家在游玩的時(shí)候,角色之間的關(guān)系表也會(huì)在后臺(tái)動(dòng)態(tài)改變。當(dāng)然我們也做了一個(gè)提示功能,例如你在談話時(shí)讓某人不高興了,那么屏幕上會(huì)立即彈出文字告訴你。
不過開始測(cè)試時(shí),我們發(fā)現(xiàn)玩家若是看到了角色關(guān)系表,那么就可能會(huì)試著最大限度地利用它?!拔蚁氚堰@些好感度拉滿,看看會(huì)發(fā)生什么”,而不是把它當(dāng)做單純的一個(gè)信息展示。一旦玩家開始以這樣的目的去游玩,假如最后游戲沒有如他們預(yù)期那樣發(fā)生事件時(shí),就可能會(huì)感到失望。
所以本質(zhì)上這個(gè)圖表仍然存在,我們只是沒有把它展示給玩家看,以便造成不必要的困擾。
Q:這次的《采石場(chǎng)驚魂》為什么選擇了一位神秘的“巫婆”作為指引角色,而不是《直到黎明》和《黑相集》中,給人現(xiàn)實(shí)感的心理醫(yī)生、圖書管理員呢?
A:其實(shí)她不是一個(gè)巫婆,而是一個(gè)占卜師。我們是這樣考慮這個(gè)角色的,她是作為一個(gè)所謂“游戲的代理人”存在的,而不只是一個(gè)單純的角色。某種程度上,她就是一種游戲直接與玩家對(duì)話的通道,一種我們之前從未嘗試過的交流方式。
當(dāng)玩家在游戲中探索時(shí),可以收集一些塔羅牌,但你操作的角色并不能看到這些牌。在后續(xù)拜訪占卜師的時(shí)候,就能讓她解讀這些塔羅牌,為玩家指引命運(yùn)。這就像另一個(gè)層面的“分支對(duì)話”,是一個(gè)我們想嘗試一下的實(shí)驗(yàn),而且我覺得效果非常好,這就是加入這個(gè)角色的原因。并且,扮演占卜師的格蕾絲·扎布里斯基是一個(gè)偉大的演員,她在《雙峰》中的表現(xiàn)也令人驚嘆。
Q:我發(fā)現(xiàn)本作對(duì)于“輔助功能”的設(shè)計(jì)顯得無比詳盡,請(qǐng)問除了降低上手門檻外,它們對(duì)于游戲是否會(huì)起到有利或是相反的作用?例如,延長(zhǎng)選項(xiàng)的時(shí)間是否會(huì)破壞游戲原本的節(jié)奏,或是降低玩家的代入感呢?
A:我認(rèn)為這完全取決于玩家。像以前的游戲,大家可以隨便用作弊碼,但如果用了,玩起來可能就沒有樂趣了。當(dāng)然,也會(huì)有人因?yàn)榭P(guān)或其他原因而使用作弊碼。
我的看法是,如果你是常玩電子游戲的玩家,可以將設(shè)定保持為默認(rèn)值。但通過這些設(shè)定,我們可以讓不常接觸游戲的玩家,或殘障人士也能享受游戲。這就像游戲中的難度設(shè)置一樣。如果你是硬核玩家,就將其設(shè)置為困難,如果你是新手,就將其設(shè)置為簡(jiǎn)單。
尤其是像這樣一部用來看的互動(dòng)電影游戲,我們希望玩家能夠在玩的同時(shí),他們的朋友家人也能在一旁觀看,觀看的體驗(yàn)也是令人興奮的。我最近和其他演員一同玩過一遍《采石場(chǎng)驚魂》,就延長(zhǎng)了所有選項(xiàng)的時(shí)間,這樣每個(gè)人都可以對(duì)當(dāng)前發(fā)生的事情作出反應(yīng),這是一件非常有社交感的事情。選擇的時(shí)間變長(zhǎng)一些,旁觀者就可以參與進(jìn)來,或是在你做出選擇的時(shí)候出謀劃策了,而不是“我的天只有幾秒鐘,得趕快選個(gè)選項(xiàng)”,這種情況下大家就沒法一起交流了。
所以這些設(shè)置取決于你想要的游戲風(fēng)格,如果你是自己玩的話,大可以不去管它。
Q:死亡回溯系統(tǒng)可以幫助玩家避免角色死亡的命運(yùn),對(duì)于追求“全員存活”的玩家而言是一件好事,但這是否也可能導(dǎo)致玩家需要回到過早的章節(jié),重復(fù)游玩大部分流程呢?
A:游戲中角色可能會(huì)有多次死亡,但整個(gè)游戲總共只有三次回溯的機(jī)會(huì),并不是每個(gè)角色都有三條命。其實(shí)這不會(huì)帶來多少變化,它只是為了避免一些可能直接導(dǎo)致角色死亡的選擇和QTE,這樣的話就不會(huì)對(duì)故事產(chǎn)生太多影響,你也不能像讀存檔一樣回到很早之前。
當(dāng)然,游戲后期會(huì)有幾次死亡事件,如果你使用死亡回溯,它會(huì)警告你:“如果你現(xiàn)在回溯死亡,你會(huì)回到很久以前。”當(dāng)然,我們的故事線非常龐大,所以玩家回去之后,也能在故事中嘗試不同的東西,看到敘事的不同可能。
游戲的重點(diǎn)并不是打敗什么敵人,游玩的目的也是為了開心。即使返回過去的劇情中,也應(yīng)該是一件很有趣的事,而不是所謂的重復(fù)勞動(dòng)。所以應(yīng)該嘗試用不同的方式來做同樣的事。在《直到黎明》中我們發(fā)現(xiàn),有人玩了游戲10多次,就是為了走不同的分支路線,看到不一樣的結(jié)局。這就是我們希望這個(gè)系統(tǒng)所帶來的作用。
原標(biāo)題:專訪《采石場(chǎng)驚魂》導(dǎo)演 嚇唬玩家也是門技術(shù)活
- 產(chǎn)品組合縮減策略的方式怎么樣? 產(chǎn)品組合縮減策略的優(yōu)點(diǎn)有什么?
- 熱點(diǎn)在線丨個(gè)人所得稅是交百分之多少?勞務(wù)報(bào)酬個(gè)人所得稅稅率是多少?
- 世界最資訊丨惠氏奶粉屬于什么檔次?惠氏奶粉是國(guó)產(chǎn)還是進(jìn)口?
- 全球熱文:股東退出的主要方式有哪些?股東退出需要什么手續(xù)?
- 信用卡風(fēng)控是什么意思?信用卡風(fēng)控多久可以恢復(fù)?
- 法院裁判網(wǎng)app(法院裁判網(wǎng)官網(wǎng)) 世界最新
- win10系統(tǒng)怎么關(guān)閉軟驅(qū)?華碩bios怎么關(guān)閉軟驅(qū)?
- 存款利息少了怎么回事?為什么現(xiàn)在存款利息越來越低?
- keynote文字怎么添加火花穿過的動(dòng)畫效果?keynote怎么制作放大動(dòng)畫?
- 股票大單壓盤是什么意思?大單壓盤是要漲還是要跌?|全球快播
- 【全球快播報(bào)】紅色痘痘涂什么藥膏?推薦祛痘效果好的產(chǎn)品2023!
- 基金收益的計(jì)算公式是什么?基金當(dāng)天賣出收益如何算?|世界即時(shí)
- 為什么本科學(xué)校有專科???苿?shì)力比較強(qiáng)的大學(xué)有哪些?
- 【新視野】票面利率計(jì)算公式是什么?票面利率怎么算?
- 普通家庭買車什么價(jià)位合適?普通家庭有必要買20萬的車嗎?-最新消息
- 【速看料】公司退市之后還能重新上市嗎?股票退市我的持倉(cāng)沒了?
- 家用經(jīng)濟(jì)轎車有哪些?家用經(jīng)濟(jì)轎車一般多少錢?
- 天天微動(dòng)態(tài)丨電腦小鍵盤被鎖住了怎么辦?電腦鍵盤鎖住了怎么辦?
- 什么是債券基金?債券基金的優(yōu)缺點(diǎn)?-微動(dòng)態(tài)
- 全球訊息:手機(jī)錄音文件儲(chǔ)存在哪里?怎么壓縮手機(jī)錄音文件?
- 空頭市場(chǎng)三個(gè)階段分別是什么?通俗解釋空頭陷阱的含義 每日頭條
- 每日信息:嬰幼兒重疾險(xiǎn)有必要買嗎?嬰幼兒買什么保險(xiǎn)合適?
- IPO退出的局限性有什么?IPO退出方式的利好有哪些?|關(guān)注
- 交強(qiáng)險(xiǎn)墊付搶救費(fèi)用的情況有哪些?輕生的人救回來怎么處理?|環(huán)球熱聞
- 涪陵榨菜pei還是fu?涪陵榨菜是哪里的特產(chǎn)?
- 手機(jī)拍攝技巧有哪些?手機(jī)拍攝構(gòu)圖三要素
- 余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入在哪里設(shè)置?余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入功能哪里關(guān)閉?
- 當(dāng)前簡(jiǎn)訊:交割單在哪里看?交割單屬于哪種類型單據(jù)?
- 平輿縣古槐街道:扎實(shí)做好節(jié)日期間安全生產(chǎn)工作 當(dāng)前最新
- 全球球精選!產(chǎn)品系列化的目的包括什么? 產(chǎn)品系列化的經(jīng)濟(jì)意義是怎么樣的?
- 產(chǎn)品組合縮減策略的方式怎么樣? 產(chǎn)
- 熱點(diǎn)在線丨個(gè)人所得稅是交百分之多少?勞務(wù)
- 世界最資訊丨惠氏奶粉屬于什么檔次?惠氏奶
- 全球熱文:股東退出的主要方式有哪些?股東
- 信用卡風(fēng)控是什么意思?信用卡風(fēng)控多久可以
- 法院裁判網(wǎng)app(法院裁判網(wǎng)官網(wǎng)) 世界最新
- win10系統(tǒng)怎么關(guān)閉軟驅(qū)?華碩bios怎么關(guān)閉
- 存款利息少了怎么回事?為什么現(xiàn)在存款利息
- keynote文字怎么添加火花穿過的動(dòng)畫效果?k
- 股票大單壓盤是什么意思?大單壓盤是要漲還
- 【全球快播報(bào)】紅色痘痘涂什么藥膏?推薦祛
- 基金收益的計(jì)算公式是什么?基金當(dāng)天賣出收
- 為什么本科學(xué)校有??????苿?shì)力比較強(qiáng)的
- 【新視野】票面利率計(jì)算公式是什么?票面利
- 普通家庭買車什么價(jià)位合適?普通家庭有必要
- 【速看料】公司退市之后還能重新上市嗎?股
- 家用經(jīng)濟(jì)轎車有哪些?家用經(jīng)濟(jì)轎車一般多少
- 天天微動(dòng)態(tài)丨電腦小鍵盤被鎖住了怎么辦?電
- 什么是債券基金?債券基金的優(yōu)缺點(diǎn)?-微動(dòng)
- 全球訊息:手機(jī)錄音文件儲(chǔ)存在哪里?怎么壓
- 空頭市場(chǎng)三個(gè)階段分別是什么?通俗解釋空頭
- 每日信息:嬰幼兒重疾險(xiǎn)有必要買嗎?嬰幼兒
- IPO退出的局限性有什么?IPO退出方式的利好
- 交強(qiáng)險(xiǎn)墊付搶救費(fèi)用的情況有哪些?輕生的人
- 涪陵榨菜pei還是fu?涪陵榨菜是哪里的特產(chǎn)?
- 手機(jī)拍攝技巧有哪些?手機(jī)拍攝構(gòu)圖三要素
- 余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入在哪里設(shè)置?余額寶自動(dòng)轉(zhuǎn)入
- 當(dāng)前簡(jiǎn)訊:交割單在哪里看?交割單屬于哪種
- 平輿縣古槐街道:扎實(shí)做好節(jié)日期間安全生產(chǎn)
- 全球球精選!產(chǎn)品系列化的目的包括什么?