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爐石傳說:開門法真的是yyds

發(fā)布時(shí)間:2022-05-22 13:49:31
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來源:網(wǎng)易游戲
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從白銀到傳說,竟然只需要兩天時(shí)間!80場(chǎng)74%勝率,別人的520/521在虐狗,我的520/521在狂野瘋狂滴虐別人。

卡組

### 一個(gè)接一個(gè)的倒下吧

# 職業(yè):法師

# 模式:狂野模式

# 2x (1) 初始之火

# 1x (1) 喚醒

# 1x (1) 打開時(shí)空之門

# 1x (1) 海中向?qū)Х依羰?/p>

# 2x (1) 霜凍射線

# 1x (1) 魔術(shù)戲法

# 1x (2) 制造法力餅干

# 2x (2) 研發(fā)計(jì)劃

# 2x (2) 資深探險(xiǎn)者

# 2x (2) 遠(yuǎn)古謎團(tuán)

# 2x (2) 郵箱舞者

# 2x (3) 奧術(shù)智慧

# 2x (3) 寒冰屏障

# 1x (3) 布萊恩·銅須

# 1x (3) 重鉗執(zhí)行者

# 1x (4) 多系施法者

# 2x (4) 幻覺藥水

# 1x (4) 指揮官西瓦拉

# 1x (4) 瓦爾登·晨擁

# 2x (6) 灰賢鸚鵡

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# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

抄的,一張沒改!

小技巧

1.喚醒芬利:兩費(fèi)組合大過牌,懂得都懂。

2.銅須資深探險(xiǎn)者/郵箱舞者:快速刷任務(wù)進(jìn)度,78費(fèi)回合有多個(gè)資深探險(xiǎn)者/郵箱舞者可以強(qiáng)行啟動(dòng)。

3.幻覺藥水晨擁:鋪場(chǎng)卡組噩夢(mèng),不需要開門的開門。

4.時(shí)間扭曲希瓦拉:進(jìn)度不缺的話可以注意施法順序,讓希瓦拉回手一張開門。

5.幻覺藥水資深探險(xiǎn)者/郵箱舞者:十分缺進(jìn)度時(shí)可以直接丟藥水回手這倆貨做任務(wù),只要能開門就不缺回合數(shù)。

6.希瓦拉:優(yōu)先回手可以生成牌的牌,比如初始之火,霜凍射線,魔術(shù)戲法,制造法力餅干等,開局上手時(shí)多一張任務(wù)可能有奇效。

7.時(shí)間扭曲:做完了能打直接打,沒必要捏手里,因?yàn)辂W鵡能跨回合記住,大不了當(dāng)個(gè)5費(fèi)成長(zhǎng)。

對(duì)局要點(diǎn)

通用:一切對(duì)局都以快速做任務(wù)為重點(diǎn)!一切對(duì)局都以快速做任務(wù)為重點(diǎn)!一切對(duì)局都以快速做任務(wù)為重點(diǎn)。

德魯伊

55開對(duì)局,90%都是換家/超凡/機(jī)克等等組合技卡組,純粹的比速度,自閉對(duì)局各打各的,不要理對(duì)面,大法師能管就管不能管拉倒,啟動(dòng)就贏了。

小提示:鸚鵡記錄的是法術(shù)原費(fèi)用,1費(fèi)時(shí)間扭曲一樣可以被鸚鵡觸發(fā),打超凡關(guān)鍵點(diǎn)。

術(shù)士

多是宇宙術(shù)/偶數(shù)術(shù)或者宇宙偶數(shù)術(shù),都是64開對(duì)局,體感有些難受,雖然術(shù)士發(fā)力很慢但針對(duì)牌多,打宇宙術(shù)輸一手姐夫破冰和反復(fù)賽布,偶數(shù)宇宙術(shù)輸一手姐夫破冰,一般都是搶不死的。啟動(dòng)就贏了。很少有組件被破壞光輸?shù)舻膶?duì)局(戰(zhàn)吼薩同理。

法師

分兩部分,機(jī)械法和內(nèi)戰(zhàn)。機(jī)械法大優(yōu)對(duì)局,沒有破冰的手段,發(fā)力也在34費(fèi)后,讓他鋪一波后不要解怪,以凍為主,這樣鯊魚射不出來。回手晨擁是贏點(diǎn)之一,沒有也基本上搶不死我們,冰凍控場(chǎng),冰箱茍命等啟動(dòng)就贏了。

內(nèi)戰(zhàn)技術(shù)對(duì)局,誰先啟動(dòng)誰贏,55開沒啥好說的,自己上怪自己解不讓對(duì)面用初始之火/霜凍射線做任務(wù)。沒有生存壓力,全力做任務(wù)。

盜賊

海盜賊和鬼靈賊都是上分食量,大優(yōu)對(duì)局。

海盜賊我們的好伙伴,60%的怪都可以用火沖點(diǎn)掉,等后面重拳出擊的時(shí)候我們已經(jīng)冰箱茍活了。前期控場(chǎng),對(duì)面提刀砍就提刀砍不管他。做完任務(wù)斬殺之。

鬼靈賊,冰箱破之,沒什么好說,頂著冰箱做任務(wù)做完贏了。

戰(zhàn)士

海盜戰(zhàn)我們的好伙伴,大優(yōu)對(duì)局,同海盜賊,打法一樣,亂殺。

防戰(zhàn)沒碰到過,腦測(cè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,對(duì)面疊甲埋頭做任務(wù)就完了。

薩滿

戰(zhàn)吼薩真的一點(diǎn)都不劣,甚至是小優(yōu)對(duì)局,對(duì)面臟鼠啊吃手手啊只要不能全部吃干凈就都能贏,賽布什么的只要不能控到死就能贏,我們的速度比對(duì)面快很多,對(duì)面根本撐不到沙德沃克就死了。

12把只輸了兩把,其中一把是惡鬼撕牌任務(wù)做不完被踢死了,另外一把反復(fù)賽布做不了任務(wù)被踢死了。

獵人

任務(wù)獵,只碰到過三把贏2輸1,有照明彈破冰小劣,也是自閉比速度對(duì)局,到底是小劣還是55開樣本太少說不上來。

惡魔獵手

數(shù)量稀少的DH,只碰到過兩把都贏了,這類快攻卡組基本都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,沒啥可說的,控場(chǎng)茍活啟動(dòng)。

牧師/圣騎士

圣光雙廢,大哥牧隨便打,都是大笨蛋控住茍活啟動(dòng)一條龍,圣騎只碰到過一次宇宙騎吊打之。

簡(jiǎn)單提要:打快攻茍活,打其他卡組快速啟動(dòng),一般快攻很難輸除非找不到冰箱或?qū)γ嫣貏e胡,其他輸法不是被賽布控到死就是被換家機(jī)克啟動(dòng)抬走。

對(duì)戰(zhàn)吼薩勝率,真不是吹nb

標(biāo)簽: 霜凍射線 時(shí)間扭曲 惡魔獵手

   原標(biāo)題:爐石傳說:開門法真的是yyds

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