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我們和馬伯庸聊了聊 共尋小人物身上的光輝

發(fā)布時間:2022-05-17 10:06:19
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來源:網(wǎng)易游戲
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“我喜歡去追逐小人物身上那一瞬間的光輝。這光輝很短暫,但足夠耀眼,那一瞬間他就是天下的焦點、是時代風(fēng)云的源頭,能夠讓歷史進(jìn)程微微改變一下方向。”

近日,我們有幸采訪到著名作家、《亂世逐鹿》世界觀架構(gòu)師馬伯庸先生。在談及為何鐘情給小人物寫故事時,馬老師如是答道。

從《風(fēng)起隴西》中不被亂世聚焦的陳恭與荀詡,到《三國機密》里的鄉(xiāng)野小泥腿子劉平等人,馬伯庸聚焦大時代中的小人物,在不曲解、破壞史料的前提下大膽推理想象,引領(lǐng)讀者窺探歷史的更多可能性。有人將馬老師的這類作品稱為“考據(jù)型懸疑文學(xué)”,也有讀者表示,就愛聽“馬親王”一本正經(jīng)地“胡說八道”。

聊到作品風(fēng)格時,馬老師感嘆歷史的遺憾也是其魅力所在。

他以史書中只有半句話的戲志才為例,闡明我們無法知道戲志才是什么人,但可通過與郭嘉的比較,來聯(lián)想這位“無名之輩”該有何等風(fēng)采。“歷史中的湮滅無聞,反而有機會成就文學(xué)上的光彩照人?!?/p>

雖然他說得風(fēng)輕云淡,仿佛幾句點撥就能把我教會。但我知道,這種塑造角色功力所需的文史功底、想象力與講故事的能力,遠(yuǎn)非常人所能及。

說到三國背景與角色塑造,馬老師將三國比作一個世界。這個世界有大人物,也有小人物,有權(quán)謀也有忠義,重重矛盾交織,才構(gòu)成了一個世界的復(fù)雜之美。主角們固然耳熟能詳,但配角們同樣有著自己的人生和經(jīng)歷。何況我們這些讀者、玩家,也同樣是自己時代的小人物,對于小人物會天然更有共鳴感。

《風(fēng)起隴西》《三國機密》如此,《亂世逐鹿》亦是如此。

《亂世逐鹿》是一款擬真戰(zhàn)場兵將雙控三國手游。作為馬伯庸主筆世界觀劇情的游戲,該作沿襲了馬氏“考據(jù)型懸疑文學(xué)”的內(nèi)味兒,以獨特視角塑造漢末世界,掀開一部波瀾壯闊的戰(zhàn)爭史詩。而“三國無小將,你我皆英雄”的游戲理念,正是聚焦大時代中的小人物的真實寫照。

對于游戲世界的展望,用馬老師的話來說,“希望能夠效仿羅貫中,創(chuàng)造一個源于三國,但又有自己特色的世界。讓玩家既不需要太高的進(jìn)入門檻,也不至于覺得自己在看一個重復(fù)的東西。”

而眾所周知,三國作為家喻戶曉的超級大IP,很多人喜歡原汁原味的三國體驗。因此在交談過程中,我詢問馬老師,如何把控角色在歷史與游戲設(shè)定之間的平衡?

“大事不虛,小事不拘”,是馬老師的回答。歷史人物的真實經(jīng)歷和性格,盡量不去改變,但細(xì)節(jié)上會盡量詳盡一些,有優(yōu)點,也有缺點,有萌點,也有讓人討厭的地方,使之看上去才會更有人味兒。

隨后,我們又深入聊了聊創(chuàng)作小說與游戲世界觀的異同點。馬老師對游戲劇情設(shè)計有著清晰的認(rèn)知。他告訴我,在劇情創(chuàng)作過程中,時刻以玩家的視覺思考問題,考慮他們會怎么想怎么做。因此,《亂世逐鹿》的世界觀和劇情,非常注重探索性與互動性。

從追逐小人物身上的光輝,到暢談馬氏“考據(jù)型懸疑文學(xué)”,再到分享游戲世界觀設(shè)計理念,這次與馬伯庸老師的采訪交流使我受益匪淺。同時,馬老師的博學(xué)與幽默也令我折服。

雖然此次采訪重點聊《亂世逐鹿》世界觀,但隨著認(rèn)識的加深,我發(fā)現(xiàn)“三國無小將,你我皆英雄”的理念,在玩法層面得到不錯的支撐,具體表現(xiàn)為“全員神將”、“一鍵換將”機制。

眾所周知,武將品階機制是策略卡牌手游的標(biāo)配,并且卡牌強度隨品階的提高而增強。所以在這類游戲里,玩家自然鐘愛高階卡,輕視、甚至無視低階卡。這就類似于許多文藝作品中,“大英雄”與“小人物”的境遇。

而在《亂世逐鹿》中,“小人物”也可能成長為“大英雄”——任何武將都可以進(jìn)階品階。通俗些講,一星藍(lán)卡進(jìn)階后變成二星紫卡,再進(jìn)階成為三星橙卡。進(jìn)階后卡牌的整體強度,與初始抽到的紫卡、橙卡大體一致。

由于該作具有豐富的羈絆系統(tǒng),所以一些低階小將培養(yǎng)起來后組成的羈絆隊,還是相當(dāng)厲害的,當(dāng)真是“全員神將”。

與此同時,游戲“一鍵換將”的設(shè)計,進(jìn)一步支撐起“三國無小將”的理念——更換武將陣容時,可完全繼承上一個武將的所有養(yǎng)成進(jìn)度。一方面,這種無損耗換將的機制,讓許多原本無緣戰(zhàn)場的小將,獲得上場證明自己的機會;另一方面,它也是武將養(yǎng)成維度的一種減負(fù),節(jié)約了大量養(yǎng)成道具,與武將進(jìn)階機制相呼應(yīng),助力小人物的逆襲。

兵將雙控也是《亂世逐鹿》的一大特色。實時戰(zhàn)斗中,兵、將作為獨立的單位,玩家需要同時考慮到兵與將的靈活搭配,在確保游戲策略性的同時,大大增強了操作快感。

總結(jié):

每個熱血男兒都曾有過一個三國夢。

采訪中,我也和馬伯庸老師談起這個話題,他表示自己原來也有過,但現(xiàn)在沒有了。原來他看到的是英雄大殺四方、叱咤風(fēng)云的風(fēng)光,但現(xiàn)在能看到英雄背后沉甸甸的責(zé)任與代價。如果有機會穿越回去的話,他還是希望做個普通小人物就夠了。

如果你也想回到三國時期,追逐小人物身上的光輝,不妨期待一下5月26日正式上線的《亂世逐鹿》。

標(biāo)簽: 亂世逐鹿 一個世界 風(fēng)起隴西

   原標(biāo)題:我們和馬伯庸聊了聊 共尋小人物身上的光輝

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