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最終幻想14:6.0零式邊獄篇極簡(jiǎn)Tips

發(fā)布時(shí)間:2022-04-26 11:31:57
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來源:網(wǎng)易游戲
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前言

國(guó)際服首周的時(shí)候?qū)懥藥讉€(gè)攻略,但現(xiàn)在攻略組做得很細(xì)致了,所以依然只有極簡(jiǎn)tips。

非攻略性質(zhì),默認(rèn)讀者看過攻略,本次零式整體難度較低,攻略大同小異,融會(huì)貫通即可,不必糾結(jié)于看誰不看誰。

P1S

炎因?yàn)槭呛吮?,固定?duì)也可以考慮固定炎開無敵,雙T語音交流,如果沒無敵就減傷正常來。

冰火侵蝕只看自己buff,MT/D3交換只看當(dāng)前MT位置三個(gè)球是否有同色相連。

第二次冰火侵蝕中間穿插一次鋼鐵月環(huán),結(jié)算順序?yàn)?,第一個(gè)球-第二個(gè)球-鋼鐵月環(huán)組合技-第三個(gè)球。

P2S

攻略大體上沒寫無敵位置,我個(gè)人推薦麻將后的分?jǐn)偹佬?4:36)MT無敵吃,三沖前的分?jǐn)偹佬?7:29)ST之前接線的時(shí)候挑釁,然后無敵吃。

這樣減傷會(huì)寬裕很多,麻將讀條很長(zhǎng),看到點(diǎn)名就走是一定來得及的,重點(diǎn)是看清地板標(biāo)點(diǎn)和自己點(diǎn)名顏色以及連線情況。

深濁重壓不太疼,污水泛濫(轉(zhuǎn)階段技能)比較疼。三沖長(zhǎng)T記得接線,短T記得擋槍,第一次打容易忘。大時(shí)化(追蹤黃圈)可以從危險(xiǎn)半場(chǎng)起跑,不會(huì)被打到。

P3S

本次零式最容易翻車的本,我國(guó)際服一開始是拉北,后來改的開場(chǎng)拉南。

個(gè)人推薦拉南,這樣將boss拉回中間放暗炎時(shí),boss面向不會(huì)改變,會(huì)順一點(diǎn)。

大鳥階段兩根線的玩家記得動(dòng)一步,不然會(huì)被刮死。開荒的時(shí)候,小怪階段不用留爆發(fā),熟練了之后再考慮把爆發(fā)打進(jìn)P3。

靈泉階段什么順序都行,沒本質(zhì)區(qū)別。

大鳥轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)解法問題

下面基于開荒來討論,你伐木想玩什么都行:

1. 正攻,T減傷接線,三人引導(dǎo)最近,三人引導(dǎo)火龍卷。

問題在于最近的三人不在一個(gè)方向,T接線更容易出問題一點(diǎn)。

2. 無敵。T無敵接線+兩個(gè)最近,三人(比T站的遠(yuǎn))集合引導(dǎo)一個(gè)最近,三人引導(dǎo)火龍卷

對(duì)站位要求不高,對(duì)T接線有一定的要求。

3. 無敵。T無敵接線+兩個(gè)最近+兩個(gè)火龍卷,五人集合引導(dǎo)一個(gè)最近,一人引導(dǎo)最后一個(gè)火龍卷

優(yōu)點(diǎn)看著很爽場(chǎng)面很簡(jiǎn)潔,缺點(diǎn),站位要求極高,一人站錯(cuò)直接翻車。我覺得國(guó)服可以考慮專門標(biāo)個(gè)點(diǎn)給這個(gè)人群集合站位。死之超越一血后硬奶也可以奶上來,不要沒LB和大宇宙就放棄。

P3S難點(diǎn)個(gè)人覺得主要在兩個(gè)地方:

一是火龍卷期間減員,把奶lb用了,對(duì)后面死之超越準(zhǔn)備不足,導(dǎo)致AOE團(tuán)滅;二是黃球大圈+黑球分散有人撞車,導(dǎo)致減員。

P4S門神

DPS check不高,線毒解謎后已成為白給機(jī)制。

雷火真的好。

毒分散站位一定嚴(yán)格,尤其野隊(duì),別來什么靈性。防擊退建議無腦留給飛場(chǎng)邊,boss無論斗篷亮不亮都開。。

撞球打法經(jīng)過了數(shù)次優(yōu)化,前人的想法其實(shí)都挺有意思的。塔北拉是一種優(yōu)化,但一塔后一定要拉回中間,不然后面可能拉不動(dòng)。

一塔線組南北一字也是一種不錯(cuò)的處理。第二次地板結(jié)束時(shí)有連續(xù)AOE,第一次AOE多給減傷,因?yàn)槟虌尶赡軟]時(shí)間站樁奶。奶住第一次后,奶媽緩過來,后面壓力就不大了。

P4S本體

二運(yùn)安全范圍和一運(yùn)范圍其實(shí)是一樣的,只是中心旋轉(zhuǎn)了一小格,所以安全范圍也自然地旋轉(zhuǎn)了一點(diǎn)。近戰(zhàn)安全點(diǎn)可以靠攻擊范圍或地板紋路來記憶。

二運(yùn)強(qiáng)烈推薦固定隊(duì)用[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30192447],各位置體驗(yàn)都極佳,尤其適合有學(xué)者的隊(duì)伍。提前刷個(gè)擴(kuò)散盾,二運(yùn)期間基本不用奶。

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三運(yùn)超級(jí)跳范圍和boss圈一樣大,所以第一輪引導(dǎo)的T最遠(yuǎn)距離輸出,其他近戰(zhàn)站boss圈上即可。

犬丸的三運(yùn)其實(shí)是moof想出來的優(yōu)化,但現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰了,不推薦使用。

四運(yùn)塔判定需要線組把線拉斷觸發(fā),所以線組早點(diǎn)拉斷,塔組早點(diǎn)踩塔。其他基本都是白給機(jī)制,軟狂暴記得別吃水波。

騎士特化

盡量靠近60s循環(huán),主動(dòng)放棄一個(gè)贖罪。P1S正常起手,P2S17戰(zhàn)逃,麻將前一定把安魂打出,P3S17戰(zhàn)逃,大鳥剩30%血之后將安魂打出,p3直接對(duì)boss本體打安魂五連。

P3起手為

P4S門神17戰(zhàn)逃。

P4S本體正常起手,但是延后第二個(gè)安魂。第二次戰(zhàn)逃后的循環(huán),后續(xù)正常。

標(biāo)簽: 可以考慮 安全范圍 最終幻想

   原標(biāo)題:最終幻想14:6.0零式邊獄篇極簡(jiǎn)Tips

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