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云游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì):微軟索尼貢獻(xiàn)最大、收入也最高

發(fā)布時(shí)間:2022-04-17 22:48:01
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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在過去,有人將云游戲視為“游戲主機(jī)殺手”,認(rèn)為該服務(wù)會(huì)蠶食主機(jī)的市場(chǎng)占有率。然而最近有消息顯示,不僅實(shí)際情況并非如此,游戲主機(jī)的銷售也在不斷推進(jìn)云游戲服務(wù)向前發(fā)展。

根據(jù)科技聚合網(wǎng)站Omdia的分析,在2021年,游戲主機(jī)廠商已對(duì)全球73%的云游戲廠商及其相關(guān)耗材提供資金支持。到2021年底,微軟和索尼占據(jù)了云游戲市場(chǎng)全部收入的近四分之三。

其中Xbox Recreation Move Final訂閱所占份額最大,雖然PS Now訂閱者比Recreation Move少得多,但總體上仍然呈積極上升趨勢(shì)。

根據(jù)Omdia的說(shuō)法,云游戲?qū)⒃?022年以及未來(lái)與游戲主機(jī)產(chǎn)生更多交集。

標(biāo)簽: 上升趨勢(shì) 市場(chǎng)占有率 及其相關(guān)

   原標(biāo)題:云游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì):微軟索尼貢獻(xiàn)最大、收入也最高

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